সাঁজোয়া কোর 6 আমার ধারণার চেয়েও ক্লাসিক আর্মার্ড কোরের মতো

এটি বিখ্যাতভাবে ডার্ক সোলসের ব্রেকআউট সাফল্য এবং একটি প্লেয়ার পিটিশন নিয়েছিল, যাতে ফ্রম সফটওয়্যার তার গেমগুলি পিসিতে আনা শুরু করতে পারে৷ 2011 সাল পর্যন্ত জাপানি ডেভেলপারের তৈরি প্রায় সবকিছুই কনসোলের জন্য একচেটিয়া ছিল, যার মধ্যে আর্মার্ড কোর সিরিজের 15টি মেক কমব্যাট গেম রয়েছে। MechWarrior-এর পাশাপাশি, আর্মার্ড কোর 90-এর দশকের শেষের দিকে এবং 2000-এর দশকের গোড়ার দিকে পিসিতে বিশাল হতে পারত, যা আরও অ্যাকশন, কম সঙ্গী হিসেবে কাজ করে।

ওয়েল, এটা ঘটেনি. কিন্তু 25 বছর পরে, অবশেষে পিসিতে একটি আর্মার্ড কোর আছে। আমি এটি প্রায় পাঁচ ঘন্টা খেলেছি, এবং আমি আপনাকে এই গেমটি বলার জন্য এখানে এসেছি RIPS .

আর্মার্ড কোর 6 ঠিক যা আমি আশা করেছিলাম এটি হবে। অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুতগতির। ক্ষমতায়ন। এটি আপনাকে এমন একটি মেচে রাখে যা উড়তে পারে এবং সব দিকে ধাবিত করতে পারে, কাস্টমাইজেশনের গভীরতার সাথে যা আমাকে প্রতিটি অংশ আনলক করতে এবং বিভিন্ন উদ্দেশ্য-নির্মিত মেশিনের একটি লিভারি আউট করতে লোভী করে তোলে। নিয়ন্ত্রণগুলি দ্রুত প্রতিফলনের দাবি করে তবে আপনার সমস্ত অস্ত্র এবং গতিশীলতার সাথেও করুণার সাথে বেশ সহজ।



এই সায়েন্স-ফাই ভবিষ্যতটি কেবলই মর্মান্তিক এবং অর্থহীন, আপনার পাইলটকে অযত্নহীন কর্পোরেশনগুলির মোহরা হিসাবে নিক্ষেপ করে যা সমস্ত তুচ্ছভাবে ক্ষমতার জন্য প্রত্যাশী৷ পরিবেশের ঘনত্ব কখনও কখনও শ্বাসরুদ্ধকর হতে পারে, বিশাল কারখানা এবং বিশাল গার্ডারের জালিকাটা দিগন্তকে গ্রাস করে, কিন্তু সংলাপটি আপনাকে ক্রমাগত মনে করিয়ে দেয় যে আপনি অন্য কারো জন্য শ্রম করতে আছেন। নিকৃষ্ট মেচের সেনাবাহিনীর বিরুদ্ধে সেই পেরেক কামড়ের জয় যা আপনাকে কিছুক্ষণ আগে গরম বিষ্ঠার মতো অনুভব করেছিল? এটি এই একচেটিয়া কর্পোরেশনগুলির একটির জন্য একটি স্প্রেডশীটে সত্যিই একটি লাইন ছিল; আপনি একটি ধন্যবাদ পেতে ভাগ্যবান হবেন.

মূলত, আমি যা বলছি তা হল এটি সর্বোত্তম আর্মার্ড কোর-এমনকি এমন কিছু উপায়ে যা আমি মনে করি সিরিজের দীর্ঘদিনের ভক্তরা চিন্তিত ছিল।

এবং যে একটি বড় চুক্তি ধরনের. যতটা ফ্রম সফটওয়্যার বলছে 'আমরা একটি আর্মার্ড কোর গেম তৈরি করছি', প্রায় সবার কাছ থেকে ফলো-আপ প্রশ্নটি হয়েছে 'সুও... কতটা ডার্ক সোলস আছে?'

আমি যে পাঁচ ঘন্টা খেলেছি, তার উত্তর হল 'প্রায় কিছুই নয়,' অন্তত এমনভাবে নয় যা মূল (দুঃখিত) অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করে। এটি AC6 এর দুর্দান্ত শক্তি। এটি একটি অনুস্মারক যে FromSoftware এর বিকাশকারীরা বিভিন্ন ধরণের গেম তৈরি করতে পারে- যে তাদের কর্মের দক্ষতা, ওভার-দ্য-টপ বসদের জন্য, আপনার ত্বকের নিচে থাকা সেটিংসের জন্য, সোলস গেমগুলির সাথে শুরু এবং শেষ হয়নি। এলডেন রিং-এর ফলো-আপ হিসাবে, আর্মার্ড কোর 6 হল একটি স্বাগত তালু পরিষ্কারকারী: সীমাহীন অন্বেষণের পরিবর্তে, এখানে আপনি একটি মিশন সম্পূর্ণ করতে পেয়েছেন, কেউ বা কিছু উড়িয়ে দেওয়ার জন্য, এবং আপনি সম্ভবত সম্পন্ন বা মারা যাবেন প্রায় পাঁচ মিনিটের মধ্যে।

আমি যে বিষয়ে কথা বলছি সেইগুলির মধ্যে একটি এটি যখন আমি বলি যে এটি সর্বোত্তম আর্মার্ড কোর।

আর্মার্ড কোর 6 এর মিশন

আর্মার্ড কোর 6 গেমপ্লে

(চিত্র ক্রেডিট: সফটওয়্যার থেকে)

আমি যখন কয়েক মাস আগে AC6-এর একটি হ্যান্ডস-অফ প্রিভিউ দেখতে পেলাম, তখন আমি ধারণা পেয়েছিলাম যে এই গেমের মিশনগুলি আমি PS2-যুগের আর্মার্ড কোর 3-এ অভ্যস্ত ছিলাম তার চেয়ে অনেক বেশি, যেখানে আমি অনেক কিছু শেষ করতে পারতাম। পাঁচ মিনিটের মধ্যে মিশন। সেই হ্যান্ডস-অফ পূর্বরূপটি এই গেমের দ্বিতীয় অধ্যায় থেকে ছিল, তাই সম্ভবত মিশনগুলি কিছুটা দীর্ঘ এবং আরও জড়িত হতে চলেছে প্রথম অধ্যায়ের পরে যা আমি এখন নিজে খেলেছি। কিন্তু আমি মনে করি যে গড় মিশনটি সেই প্রারম্ভিক চেহারার উপর ভিত্তি করে কতক্ষণ হতে চলেছে তা আমি খুব বেশি অনুমান করেছি। প্রথম অধ্যায়ের উপর ভিত্তি করে, আমি বলব AC6-এর বেশিরভাগ মিশনে আপনি 10 মিনিটের কম সময়ের মধ্যে প্রবেশ করতে পারবেন। পনেরো, টপস। আমি আমার মেক আপগ্রেড করার পরে প্রথম অধ্যায়ের কয়েকটি মিশনের পুনরাবৃত্তি প্লেথ্রুতে, আমি মাত্র চার বা পাঁচ মিনিটের মধ্যে সেগুলির মধ্য দিয়ে বাতাস করছিলাম।

সেই পেসিং আর্মার্ড কোরের জন্য সঠিক মনে হয়, কারণ ডাউনটাইমের জন্য খুব বেশি সুযোগ নেই। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে আপনি প্রচুর ইনকামিং ফায়ার এড়াতে পারবেন, আপনার বুস্ট মিটার পরিচালনা করবেন এবং আপনার সমস্ত অস্ত্র কুলডাউনের শীর্ষে থাকবেন। এটা আনন্দদায়ক, কিন্তু সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণে অবশ্যই সেরা।

এই কমপ্যাক্ট মিশন-ভিত্তিক ডিজাইনটি সোলস গেমের অঞ্চলগুলির মধ্য দিয়ে দীর্ঘ ট্র্যাকগুলির চেয়ে সত্যিই একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা, তবে প্রতিটি পদ্ধতি তার সেটিংয়ের সাথে ভালভাবে উপযুক্ত। আর্মার্ড কোরে আপনি একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী মেশিনে একজন ভাড়াটে-আপনি প্রবেশ করুন এবং এটি সম্পন্ন করুন। সোলস গেমগুলি হল একজন দুঃসাহসিক, হারিয়ে যাওয়া এবং অনুসন্ধিৎসু, দীর্ঘ, কঠিন অনুসন্ধানে বেঁচে থাকা।

লক-অন সিস্টেম

আর্মার্ড কোর 6 গেমপ্লে

(চিত্র ক্রেডিট: সফটওয়্যার থেকে)

আমি দেখেছি বহুদিন ধরে সাঁজোয়া কোর অনুরাগীরা আর্মার্ড কোর 6-এ 'হার্ড লক' সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করতে দেখেছি, যা অনেক 3D গেমে লক-অন করার মতো কাজ করে: এটি আপনার আক্রমণগুলিকে লক্ষ্যবস্তুতে নির্দেশ করে এবং সেগুলিকে আপনার সাথে ফ্রেমবদ্ধ রাখে ক্যামেরা পুরানো আর্মার্ড কোর গেমগুলি সেভাবে কাজ করেনি মোটেও . আপনার মেকের একটি উপাদান কার্যকরভাবে নিয়ন্ত্রণ করে যে আপনার টার্গেটিং রেটিকল কতটা বড় ছিল এবং আপনার আক্রমণগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিকটতম টার্গেটে লক্ষ্য করার জন্য আপনাকে সেগুলিকে সেই রেটিকলের মধ্যে রাখতে হয়েছিল, তবে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণ আপনার উপর ছিল।

আর্মার্ড কোর 6 এখানে পুরানো এবং নতুন মিশ্রিত করে। আপনি যখন শত্রুর কাছাকাছি পৌঁছাবেন তখনও আপনার অস্ত্রগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের উপর লক হয়ে যাবে এবং আপনি এখনও আপনার ক্যামেরার নিয়ন্ত্রণে থাকবেন। AC6-এ এখনও একটি আপগ্রেডযোগ্য মেক অংশ রয়েছে যা আপনার নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে, কাছাকাছি, মাঝারি এবং দীর্ঘ-পরিসীমা সহায়তার জন্য আলাদা চশমা সহ।

এটি টার্গেট অ্যাসিস্ট নামে একটি নতুন 'হার্ড' লক বিকল্প যুক্ত করে যা সোলস গেমগুলির সাথে তুলনীয় (এবং সেই বিষয়ে বেশিরভাগ অন্যান্য 3D গেম)। টার্গেট অ্যাসিস্ট ক্যামেরাটিকে আপনার জন্য একটি একক শত্রুকে কেন্দ্র করে রাখে। আর্মার্ড কোর 6 গতিতে চলার কারণে এই সংযোজনটি আমার কাছে অপরিহার্য বলে মনে হয়, এবং বাস্তবে আমি মনে করি না যে দীর্ঘ সময়ের ভক্তরা এটি নিয়ে খুব বেশি বিরক্ত হবেন, কারণ টার্গেট অ্যাসিস্ট আসলে একটি স্বতন্ত্র ট্রেডঅফের সাথে আসে .

এখানে প্রথম স্তরের টিউটোরিয়াল পাঠ্যটি যা বলে, শব্দার্থে: 'সক্রিয় করা হলে, টার্গেট অ্যাসিস্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্যামেরা এবং আপনার এসিকে বর্তমান লক্ষ্যের দিকে অভিমুখী করবে৷ যাইহোক, এটি কম লক্ষ্য নির্ভুলতার খরচে আসে। এই বৈশিষ্ট্যটি সক্ষম করবেন কিনা তা চয়ন করার সময় পরিস্থিতি এবং আপনার দক্ষতার স্তর বিবেচনা করুন।'

আমি কঠিন শত্রুদের বিরুদ্ধে লড়াই করার সাথে সাথে পার্থক্যটি লক্ষ্য করেছি। আমি অত্যন্ত মোবাইল শত্রু এসিগুলিতে হার্ড-লক করব এবং দেখতে চাই যে আমার ক্ষেপণাস্ত্রগুলি তাদের দুপাশে নিরীহভাবে ছড়িয়ে পড়ছে যখন তারা চারপাশে ডজ করছে। ক্লাসিক আর্মার্ড কোরের মতো, আপনার শট নিখুঁতভাবে অবতরণ করার জন্য শত্রুকে আপনার দর্শনীয় স্থানে রাখা অবশ্যই একটি শিল্প হতে চলেছে।

ওএস টিউনিং

আর্মার্ড কোর 6-এ OS টিউনিং

(চিত্র ক্রেডিট: সফটওয়্যার থেকে)

AC6 ক্ষেত্রটিকে ফিরিয়ে আনে, প্রচারের একটি সহচর যেখানে আপনার NPC মেচের বিরুদ্ধে 1v1 যুদ্ধ রয়েছে। অঙ্গনে জয়ী হওয়ার পুরস্কারগুলির মধ্যে একটি কাস্টমাইজেশনের একটি স্তরের সাথে সম্পর্কযুক্ত যা আপনার মেচের ভিতরে এবং বাইরে অংশগুলিকে অদলবদল করার বাইরে যায়, যাকে বলা হয় OS টিউনিং৷ আপনি প্রচারের কয়েক ঘন্টা পর্যন্ত এটি আনলক করবেন না, তবে এই সিস্টেমটি আপনাকে আপনার মেচের জন্য আরও কিছু মেটা আপগ্রেড আনলক করার জন্য একটি সংস্থান ব্যয় করতে দেয়, যার মধ্যে কয়েকটি সিরিজের পুরানো গেমগুলিতে ফিরে আসে। ওয়েপন বে নামে একটি আছে, যা আপনাকে আপনার পিছনের অস্ত্রগুলি ছেড়ে দিতে দেয় (যেখানে ক্ষেপণাস্ত্র লঞ্চারের মতো জিনিসগুলি সাধারণত থাকে) দুটি অতিরিক্ত হাতের অস্ত্রের (রাইফেল, মেশিনগান, এনার্জি ব্লেড) জন্য যা আপনি একটি কন্ট্রোলারের কাঁধের বোতামগুলির সাথে অদলবদল করতে পারেন। যদিও এটি পুরোপুরি একই জিনিস নয়, এটি আমার জন্য আর্মার্ড কোর 4 এর অস্ত্র ব্যবস্থার কথা মনে এনেছে। সেই গেমটিতে, আপনি একই কাঁধের বোতামগুলির সাহায্যে আপনার পিঠ এবং হাতের অস্ত্রগুলির মধ্যে অদলবদল করবেন।

আপনার ফায়ারিং রেটিকলকে স্বাধীনভাবে নিয়ন্ত্রণ করার জন্য ম্যানুয়াল অ্যামিং নামে একটি ওএস টিউনিং আনলকও রয়েছে এবং একটি দ্রুত টার্ন বিকল্প যা আপনাকে স্ন্যাপ 90 ডিগ্রি টার্ন করতে দেয়, একটি আপগ্রেড যা আমি অনেক, অনেক ধীর গতির আর্মার্ড কোর 3-এ অমূল্য বলে মনে করেছি। 'হার্ড লক' টার্গেট অ্যাসিস্টের সংযোজন, ফ্রম সফটওয়্যার স্পষ্টভাবে অনুভব করেছিল যে দ্রুত মোড় এখনও AC6-তে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিকল্প।

সেরা সঙ্গীত/গেমিং হেডফোন

স্তব্ধ

imgur.com এ পোস্ট দেখুন

AC6-এ, বারবার শত্রু মেকগুলিকে আঘাত করা একটি স্তম্ভিত মিটার তৈরি করবে যা শেষ পর্যন্ত তাদের স্তব্ধ করে দেবে এবং তাদের অতিরিক্ত ক্ষতির সম্মুখীন করবে। আমি মনে করি আর্মার্ড কোরের সোলসিফিকেশন নিয়ে উদ্বিগ্ন কিছু লোক এটিকে সেকিরো: শ্যাডোস ডাই টুয়াস (সেই গেমের প্রধান ডিজাইনার এখন আর্মার্ড কোর 6 পরিচালনা করছেন) থেকে পাইকারি টানা সিস্টেম হিসাবে দেখেছিল। কিন্তু স্ট্যাগার আর্মার্ড কোরের ওপেন-এন্ডেড স্যান্ডবক্সের সাথে সত্যিই ভাল কাজ করে।

বিভিন্ন ধরনের অস্ত্র কম-বেশি স্তব্ধ ক্ষতি এবং স্তব্ধ শত্রুদের কম-বেশি ক্ষতি সাধন করে, এবং আপনি যেভাবে শত্রুদেরকে সততার সাথে স্তম্ভিত করেন তা আমাকে ভারী অস্ত্রের আঘাতে হতবাক হওয়ার একটি পরিষ্কার, আরও কৌশলগত বাস্তবায়ন হিসাবে আঘাত করে, যা পুরোনো এসি গেমগুলিতে ঘটবে। .


প্রথম অধ্যায়ের পরে সত্যিই কিছু ভুল না হলে, আর্মার্ড কোর 6 আমার জন্য একটি স্বপ্নের খেলা। এটি দ্রুত এবং চাহিদাপূর্ণ, কিন্তু আপনার মেক কাস্টমাইজ করার জন্য এত স্বাধীনতা অফার করে। এটি দীর্ঘ স্লগগুলির পরিবর্তে সংক্ষিপ্ত, নিবিড় মুখোমুখি হওয়ার চারপাশে তার চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।

আমার ডেমো সেশনের শেষের দিকে আমি বিভিন্ন বিল্ডের সাথে মিশন রিপ্লে করছিলাম শুধু দেখতে যে আমি সেগুলি আরও ভাল এবং দ্রুত করতে পারি কিনা; আমি সত্যিই 25 আগস্টের পুরো খেলায় আমার দাঁত ডুবিয়ে দেওয়ার জন্য এবং আমার নিষ্পত্তিতে মেচা অংশগুলির সম্পূর্ণ অস্ত্রাগার দেখতে অপেক্ষা করতে পারি না।

জনপ্রিয় পোস্ট