(চিত্র ক্রেডিট: ল্যারিয়ান)
Baldur's Gate 3 হল একটি Larian Studios গেম, এবং বয় হাউডি সেই জিনিসগুলি ঘন-যেমন CRPG গুলি থাকে৷ ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPGs থেকে অনেক দূরের আর্তনাদ আনন্দদায়ক ছোট ছোট কাজের সাথে পরিপূর্ণ যেগুলি তাদের সফল হয়েছে, বেশিরভাগ CRPG গুলি আপনাকে এমন একটি বৃহৎ-ইশ এলাকায় নিয়ে গেছে যা সম্পূর্ণরূপে বিপর্যস্ত জিনিসপত্র. অন্ধকূপ, অনুসন্ধান, সংলাপ, নর্দমা - গড়ে একটি CRPG এর পৃথিবী ছোট, কিন্তু Mystra দ্বারা এটি পূর্ণ।
এটি ল্যারিয়ান স্টুডিওর ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং ডিরেক্টর ফারহাং নামদার দ্বারা প্রতিধ্বনিত একটি অনুভূতি, যিনি আমাদের বন্ধুদের সাথে কথা বলেছেন প্লে ম্যাগাজিন সম্প্রতি সাক্ষাত্কারে, নামদার বলেছেন বালদুরের গেট 3 'আধুনিক অর্থে সত্যিই একটি উন্মুক্ত বিশ্ব খেলা নয়। এটি একটি কিউরেটেড ওপেন ওয়ার্ল্ডের বেশি।'
নামদার বলেছেন, এটিকে তিনি 'পুরানো লরিয়ান ধর্মের একটি' বলে অভিহিত করেছেন, একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে গেমটির শীর্ষস্থানীয় শহর বলদুরের গেটকে ধরে রেখেছেন। 'প্রতিটি বিল্ডিংয়ের জন্য একটি গল্প, একটি গোপনীয়, একটি ভাণ্ডার প্রয়োজন - বিশেষত একটি ছোট বাগানও, কিন্তু বলদুরের গেটে [বাগানে] খুব একটা অর্থ ছিল না।'
আমি আমার খেলার সময় এটির প্রচুর অভিজ্ঞতা পেয়েছি, এবং বালদুরের গেট শহরটি অবশ্যই আমাকে সবচেয়ে অবাক করেছে। আপনি প্রবেশ করতে পারেন প্রতিটি জায়গা আছে কিছু চলছে, এবং এই মুহুর্তে প্রায় তিনবার খেলা শেষ করা সত্ত্বেও, আমি এখনও খেলোয়াড়দের পাথর উল্টে দেখছি যা আমি পুরোপুরি মিস করেছি।
আইন 3 স্পয়লার ইনকামিং: আমি এটি লিখতে গিয়ে দুটি সাম্প্রতিক উদাহরণ আমার গম্বুজের শীর্ষ থেকে সরে গেছে। প্রথমত, আপনি সরাসরি এনভার গোর্টাশের বাবা-মাকে কোথাও একটি বাড়িতে খুঁজে পেতে পারেন, শুধু… আড্ডা দিচ্ছেন। একটু মন-নিয়ন্ত্রিত, কিন্তু খুব জীবন্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য। দ্বিতীয়ত, একজন ভক্তের বাবার প্রতি একটি মর্মস্পর্শী শ্রদ্ধা নিবেদন করা হয়েছে যাকে আমি সম্পূর্ণভাবে মিস করেছি। আমি এই ডাং জায়গাগুলি কখনই দেখিনি, এবং আমার মনে হয়েছিল যে আমি বেশ পুঙ্খানুপুঙ্খ ছিলাম, কিন্তু আমরা এখানে আছি।
নামদার বলেন, এই ধরনের ঘনবসতিপূর্ণ নকশা (যার খেলোয়াড়দের খরগোশের খরগোশের গর্তের নিচে 'হ্যাঁ-হ্যাঁ' করার অভ্যাসও রয়েছে) সবই উদ্দেশ্যমূলক। 'খেলোয়াড়রা একটি আপাতদৃষ্টিতে নির্দোষ apothecary মধ্যে হাঁটা এবং জিরাফ হত্যাকারী একটি সম্প্রদায়ের একটি বলির চেম্বারে দুই ঘন্টা এবং তিনটি ধাঁধা শেষ করতে পছন্দ করে।'
আমি নিজে সবসময় একটি ছোট, তবুও বিষয়বস্তু-সমৃদ্ধ বিশ্বকে পছন্দ করি—এমনকি যদি আমার মধ্যে এমন একটি অংশ থাকে যা Ubisoft-সংলগ্ন চেকলিস্ট ডিজাইনের নির্বোধ প্রবাহ পছন্দ করে। এটি এমন কিছু যা ল্যারিয়ান বিশেষভাবে ভাল, এবং স্টুডিও পরবর্তী যা করার সিদ্ধান্ত নেয় , আমি জিরাফ ডুমারে পূর্ণ একটি নতুন নতুন শহরের অপেক্ষায় আছি।