ড্রাগনের ডগমা 2-এ ব্যাটাহল একটি সম্পূর্ণ দুঃস্বপ্ন, তবে এটি আমাকে শেখানো হয়েছে যে কখনও কখনও হাল ছেড়ে দেওয়াও চালিয়ে যাওয়ার সেরা উপায়

একজন দুঃসাহসিক ড্রাগনে ভাট্টল প্রবেশ করে

(চিত্র ক্রেডিট: Capcom)

ড্রাগনের ডগমা 2 এর একটি খুব অদ্ভুত অসুবিধা রয়েছে। আপনি যখন ভার্মুন্ডের চারপাশে দৌড়াচ্ছেন তখন জিনিসগুলি খুব বেশি কঠিন নয়—এখানে কিছু গবলিন, কিছু অ্যাস্প এবং কয়েকটি ওগ্রেস রয়েছে। একবার আপনি যুদ্ধ ব্যবস্থায় একটি হ্যান্ডেল পেয়ে গেলে, আপনি এমনকি আত্মবিশ্বাসী বোধ করতে শুরু করতে পারেন। তারপর Battahl হয়.

যে কেউ সেখানে আছে তারা জানে আমি কি সম্পর্কে কথা বলছি, কিন্তু অপ্রচলিতদের জন্য, এখানে একটি রান্ডাউন রয়েছে।



আমি যখন Battahl এর কথা চিন্তা করি তখন দুটি অভিজ্ঞতা মনে আসে। একটি অভিজ্ঞতা: আমি প্রথমবারের মতো এই অঞ্চলে প্রবেশ করছি, মরিয়া হয়ে শহরে যাওয়ার চেষ্টা করছি যাতে আমি এই মূল অনুসন্ধানটি বন্ধ করতে পারি। আমি সব কিছুর দ্বারা ছিটকে পড়ছি—দেখুন, আমি একজন যোদ্ধা হিসাবে দেখানোর ভুল করেছি যা শত্রুর আগ্রাসন বাড়ায়, এবং সবকিছুই আপনাকে ব্যাটাহলে স্তব্ধ করে দেয়। সবকিছু।

আমি বিশ্বের সবচেয়ে খারাপ স্কি লিফট হিসাবে বর্ণনা করতে পারি তা আমি দেখি। তাদের মধ্যে দুটি, সঠিকভাবে বলতে গেলে, একই দ্বীপের সাথে লিঙ্ক করে, যে শহরের দিকে আমাকে যেতে হবে। আমি মনে মনে ভাবি, অভিমানে ডুবে আছি: 'আহ, ঠিক আছে। শত্রুর ঘনত্ব আপনাকে এই ভ্রমণ ব্যবস্থা ব্যবহার করতে উত্সাহিত করার জন্য, এটি ঝরঝরে।' আমি প্রথম স্টেশন পর্যন্ত আমার পথ নখর করে এবং লিফট ওভার কল. এটি একটি ধীর এবং অপ্রত্যাশিত যাত্রা।

রেবেকাস শটগানের অবস্থান

আমি প্রথম পিটস্টপে পৌঁছাই এবং কিছু দস্যুদের সাথে লড়াই করি যারা পাথরের সেই স্তম্ভে ডিব দাবি করেছিল। আমি তাদের হত্যা করি, এবং কিছুক্ষণ পরে একটি গ্রিফিন দেখায়। আমি এটা বন্ধ ভয়. আমি পরের লিফটে উঠি এবং আমার প্যানগুলি, যেন দেয়ালে লেখা দেখে, আমাকে সঙ্গ দিতে অস্বীকার করে। একজন হার্পি দেখায়, আমাকে ধরে ফেলে এবং ভিডিওগেমে কোথাও যাওয়ার চেষ্টা করার সাহস থাকার জন্য আমাকে তাড়িয়ে দেয়।

দ্বিতীয় অভিজ্ঞতা হল যখন আমি ফ্যান্টাসি অস্ট্রেলিয়া থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করছিলাম। আমি ষাঁড়ের গাড়ি নেওয়ার জন্য নির্বাচন করি, কিন্তু আমরা অতর্কিত হই। আমার যাদুকর প্যান মনে করে 'আরে, সিজম কাস্ট করার এটি একটি দুর্দান্ত সময়!' এবং আমার পরিবহনের একমাত্র মাধ্যমকে মুছে ফেলে, যেখান থেকে আমি আসছিলাম এবং যেখানে যাওয়ার চেষ্টা করছিলাম তার ঠিক মাঝখানে আমাদের আটকে রেখেছি। আমি প্রায় পাঁচ মিনিট হেলিকপ্টার থেকে লড়াই করি (এবং একটি সাইক্লোপস, যারা মাঝখানে ঝগড়া দেখায়)। আমরা জিতেছি. তারপর একটি গ্রিফিন ঘটে। আমি তার পিঠে আরোহণ করার চেষ্টা করি এবং এটি অবিলম্বে বন্ধ হয়ে যায়।

সিডি কী প্রচার কোড

এই মুহুর্তে আমি সম্পূর্ণরূপে ভাগ্যের ইচ্ছার কাছে আত্মসমর্পণ করছি। আমি বলতে চাচ্ছি—দেখুন, আমার পরিকল্পনা ছিল, কিন্তু স্পষ্টতই ড্রাগনের ডগমা 2 আমি কী ভাবি, চাই বা অনুভব করি তাতে কিছু যায় আসে না। আমি একটি ফেরিস্টোন পোড়াতে ইচ্ছুক না হলে, কোন যাত্রা নিশ্চিত নয়।

এবং এটা শুধু আমি নই—এখানে আমার সহকর্মীর কাছ থেকে কয়েকটি ক্লিপ উঠে এসেছে যেগুলি সত্যিই বাড়ি চালায় যে বাটাহল কতটা শত্রু-ঘন, এবং এর স্কি লিফটগুলি কতটা অকেজো।

গড় Battahl অন্বেষণ অভিজ্ঞতা থেকে r/DragonsDogma
'এটা কি ...... ভালো ছিঃ' থেকে r/DragonsDogma

হ্যাঁ, আপনি ব্যাটাহলকে আউট-লেভেল করতে পারেন। কিন্তু আপনার যদি সময়ের আগে সেখানে যাওয়ার সাহস থাকে, তাহলে জোনটি 'গিট গুড' পেরিয়ে 'মহাবিশ্ব আপনাকে ঘৃণা করে'-তে পরিণত হয়। আমার মনে আছে এলডেন রিং এর ক্যালিডের নরক দৃশ্য, এবং সেই জায়গাটি তুলনামূলকভাবে স্বস্তিদায়ক। প্রকৃতপক্ষে, ব্যাটাহল হল একটি মিনি-ক্যালিডের মতো যার সমান শত্রু ঘনত্ব। এক কথায়, এটা স্তন্যপায়ী। এটা হতে একটি খারাপ জায়গা.

কিন্তু যখন সেই অক্সকার্ট ট্রিপটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, তখন কিছু ভেঙে পড়েছিল। আমার হতাশ গুঞ্জন ভেঙ্গে পড়ল এবং আমি শুধু হাসতে শুরু করলাম-হয়তো আমি লাল নেকড়ে এবং রাগী হেলিকপ্টারদের কাছ থেকে অনেক বেশি আঘাত পেয়েছিলাম, কিন্তু আমি আসলে মজা করতে শুরু করেছিলাম।

Dragon's Dogma 2 হল একটি বিরক্তিকর ভিডিও গেম, কিন্তু শুধুমাত্র এই অর্থে যে খেলোয়াড়রা—আমি নিজেও অন্তর্ভুক্ত—তারা যা চায় তা পেতে অভ্যস্ত৷ এবং আমি এমনও বলতে চাই না যে 'আমার ভালো করার দরকার ছিল', আত্মা-সংলগ্ন, বিলম্বিত তৃপ্তির উপায়। সেকিরো: শ্যাডোস ডাই দুবার কঠিন, কিন্তু আপনি যদি দেয়ালে আঘাত করতে থাকেন তবে এটি ভেঙে যাবে। আপনি এখনও সেই পর্বতে আরোহণ করতে পারেন, এবং আপনি যদি জেদ ধরে থাকেন তবে আপনি যেখানে যাচ্ছিলেন সেখানে পৌঁছে যাবেন।

একটি ড্রাগন

(চিত্র ক্রেডিট: Capcom)

ড্রাগনের ডগমা 2 একটি পর্বত নয়, এটি রাশিয়ান রুলেটের দুঃসাহসিক সমতুল্য। একটি ফেরিস্টোন পোড়ানোর কম যেকোন কিছুর একটি টানা-আউট দুঃস্বপ্নে পরিণত হওয়ার অ-শূন্য সম্ভাবনা রয়েছে। আমি যখন সেই গরুর গাড়িতে উঠলাম, আমি চেয়েছিলেন চেকপয়েন্ট রেস্ট টাউনে যাওয়ার জন্য, কিন্তু আমি যখন ট্রিগার চেপেছিলাম তখন একটি বুলেট চেম্বারে ছিল—তাই পরিবর্তে, আমাকে 20টি গবলিন, একটি সাইক্লোপস এবং নেস্ট টাউনের একমুখী টিকিট দিয়ে গুলি করা হয়েছিল।

দুর্বৃত্ত ব্যবসায়ী পরীক্ষাগার ধাঁধা

একইভাবে, বলুন, জেনিচিরো আশিনা আপনাকে সেকিরো শিখতে বাধ্য করে: শ্যাডোস ডাই টুয়েস এর যুদ্ধ ব্যবস্থা বা প্রস্থান করতে, আমি মনে করি ব্যাটাহল আপনাকে শিখতে বাধ্য করে কিভাবে খেলার চোয়ালে সহজভাবে লম্পট হতে হয় যখন এটি আপনার উপর চাপা পড়ে। ড্রাগনের ডগমা 2 এবং এর বাধাগুলি আপনার দক্ষতা বা ধৈর্যের পরীক্ষা নয়, তারা আপনার প্রতিচ্ছবি পরীক্ষা করছে একটি নদীর স্রোতের সাথে লড়াই করার জন্য যখন আপনাকে এতে ঠেলে দেওয়া হয়।

এই গেমটি সত্যিই সবার জন্য নয়। হেক, ব্যাটাহল আমাকে প্রায় আগ্রহ হারিয়ে ফেলেছে, তাই এটি আমার পক্ষে খুব কমই। জোন নিজেই গেমের ত্রুটিগুলির প্রতীক মনে করে। কোয়েস্টগুলি পাতলা, অসম্পূর্ণ বা অপ্রয়োজনীয়ভাবে নিষ্ঠুর বোধ করে (আমি সেই একজন লোকের জন্য হার্পি দ্বারা বিষক্রিয়া করা সম্পূর্ণভাবে ছেড়ে দিয়েছি)। শত্রুর ঘনত্ব—এমনকি যখন আপনি এটিকে ছাড়িয়ে যান—সঠিক শোরগোল অনুভব করে। কিন্তু একবার আপনি যত্ন নেওয়া বন্ধ করে দিলে এবং নদীকে যেখানে যেতে পারে আপনাকে নিয়ে যেতে দিন এটিও দুর্দান্ত।

পরের বার যখন একটি গ্রিফিন ডাইভবোমা আপনার অক্সকার্ট বা স্কি লিফটে ফেলে, পরের বার যখন একটি সাইক্লোপস আপনাকে একটি খাদের মধ্যে ধাক্কা দেয় যেখানে কোনও স্পষ্ট প্রস্থান ছাড়াই, পরের বার যখন আপনি বুঝতে পারেন যে মানচিত্রটি আপনাকে মিথ্যা বলেছে এবং আসলে আপনার গন্তব্যে যাওয়ার কোন পথ নেই, আমি চাই আপনি এই শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করুন: 'এটা তাই'। এটা কাজ করে দেখুন.

জনপ্রিয় পোস্ট