ক্রিটিকাল রোলের হোমব্রু টিটিআরপিজি ড্যাগারহার্ট এখন ওপেন বিটাতে রয়েছে এবং ভাল খবর হল এটি ডিএন্ডডির মতো কিছুই নয়

যখন আমি শুনলাম ক্রিটিকাল রোল একটি ফ্যান্টাসি টিটিআরপিজি তৈরি করছে, তখন আমি একটি স্পর্শকাতর ছিলাম—ডারিংটন প্রেসের অন্য প্রকল্প, ক্যান্ডেলা অবসকুরা, তরবারি এবং জাদুবিদ্যা থেকে বেরিয়ে এসে নিজের কাজ করতে অবিচল।

কিন্তু যখন D&D খেলার জন্য পরিচিত ডাইস সেলিব্রিটিদের একটি দল ঘোষণা করে যে তারা D&D-সংলগ্ন কিছু তৈরি করছে, তখন আপনি ভাবছেন কেন তারা এমনকি বিরক্ত করছে—একটি দ্বিতীয় OGL বিপর্যয়ের ঝুঁকির বাইরে আপনার হঠাৎ-প্রধান কোম্পানিকে ঝুঁকির মধ্যে ফেলেছে। সৌভাগ্যবশত, এখানে ম্যাথিউ মার্সার এবং সহকারীরা যা করেছে তা মোটেই নয়।

ড্যাগারহার্ট, যা এই মুহূর্তে প্লে টেস্টিংয়ের জন্য উপলব্ধ , প্রথম নজরে দেখে মনে হচ্ছে এটি তার সেরা পোশাক এবং উইজার্ড টুপি দেওয়ার চেষ্টা করছে৷ এর ক্লাসগুলি মূলত আপনার স্ট্যান্ডার্ড স্বরগ্রাম—এমনকি 'অভিভাবক' এবং 'সেরাফ' বর্বর এবং ক্লারিক-স্বাদের দুঃসাহসিকদের জন্য গোপন কোড। কিন্তু আপনি যতই এটির দিকে তাকাবেন, ততই আপনি বুঝতে পারবেন: এটি কোনও জাদুকর নয়, এটি একটি ট্রেঞ্চকোটে বর্ণনামূলক সিস্টেমের একটি গুচ্ছ।



ড্যাগারহার্টের মূল থ্রাস্ট হল এর 2d12 (দুই 12-পার্শ্বযুক্ত ডাই) রোলিং সিস্টেম - যা ডিএন্ডডি-এর অর্ধেক d20 কে দেখেছে। আপনি এখনও আপনার উভয় ফলাফল একসাথে যোগ করুন, কিন্তু তাদের মধ্যে একটি 'আশা' মরে এবং অন্যটি 'ভয়' মরে।

যদি আপনার ভয়ের মৃত্যুর চেয়ে আপনার আশা মরে যায়, আপনি 'আশা'-এর একটি বিন্দু পাবেন—একটি সম্পদ যা আপনি একজন সতীর্থকে সাহায্য করার মতো জিনিসগুলিতে ব্যয় করতে পারেন, অনেকটা মুখোশের মতো: একটি নতুন প্রজন্মের 'টিম' মেকানিক (একটি সিস্টেম যা বইটিতে উল্লেখ করা হয়েছে একটি অনুপ্রেরণা).

অন্যদিকে, আপনার ভয় যদি আপনার আশা মরার চেয়ে বেশি হয় তবে আপনি একটি মিশ্র সাফল্য পাবেন। অথবা—যদি আপনি সামগ্রিকভাবে রোলটি ফ্লব করেন—কিছু অতিরিক্ত খারাপ ঘটবে, এবং জিএম আপনাকে পরে ছুরিকাঘাত করার জন্য ভয়ের পয়েন্ট পায়।

আমি ভেবেছিলাম 'ঠিক আছে, এখন পর্যন্ত, এত ভাল। এটি কিছু বাড়তি উদ্দীপনা সহ D&D এর মত, এটা ঠিক আছে।' তারপর আমি হিট পয়েন্টের দিকে তাকালাম, এবং বুঝতে পারলাম যে আমি কী দেখছি তা আমি জানি না।

ক্রিটিকাল রোল এবং ড্যারিংটন প্রেসের নতুন টিটিআরপিজি, ড্যাগারহার্টের স্বাস্থ্য ব্যবস্থা দেখানো একটি চিত্র।

(চিত্র ক্রেডিট: ড্যারিংটন প্রেস / সমালোচনামূলক ভূমিকা YouTube চ্যানেল)

খেলোয়াড়রা তাদের তিনটি ক্ষতির থ্রেশহোল্ডের সাথে ইনকামিং ক্ষতির তুলনা করে। উপরের উদাহরণে, একটি অক্ষর যা 14টি ক্ষতি করে তা হিট পয়েন্টের তিনটি পিপ চিহ্নিত করে, কিন্তু যদি তারা 9-13টি ক্ষতি করে তবে শুধুমাত্র দুটি পিপ। যেখানে এটি আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে তা হল ড্যাগারহার্ট কীভাবে বর্ম পরিচালনা করে — যখন 'ইভেশন' মেকানিক আপনার স্ট্যান্ডার্ড ডিএন্ডডি এসির মতো কাজ করে, বর্ম একটি সীমিত সম্পদ যা আপনি একটি সমতল পরিমাণ দ্বারা ক্ষতি কমাতে বার্ন করেন, সম্ভাব্যভাবে আপনাকে পূর্বোক্ত থ্রেশহোল্ডের নীচে ঠেলে দেয়। এটা সব খুব অন্ধকারে ব্লেডস.

বসতি স্থাপনকারীদের পর্যালোচনা

এখন পর্যন্ত আমার প্রিয় ঝাঁকুনি, যাইহোক, ড্যাগারহার্টের যুদ্ধের উদ্যোগকে সম্পূর্ণরূপে স্ক্র্যাপ করে। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা প্রায়শই প্রথমে যায়-যদিও ডিএম অন্যথা বলার জন্য সেই ভয়ের টোকেনগুলি ব্যয় করতে পারে। তারপরে তারা তাদের পছন্দসই যেকোনো কনফিগারেশনে পদক্ষেপ নিতে পারে, কিন্তু প্রতিবারই তারা একটি যুদ্ধ ট্র্যাকারে একটি টোকেন ব্যবহার করে। প্লেয়াররা বেছে নিতে পারে যে কে কোন ক্রিয়া করবে তা ইচ্ছামত।

যখনই খেলোয়াড়দের মধ্যে কেউ একটি রোল ব্যর্থ হয় (বা রোল করে এবং তাদের ভয় বেশি হয়) জিএম সেই সমস্ত টোকেনগুলিকে ঝাড়ু দেয় যেমন একটি কার্ড হাঙ্গর একটি ক্যাসিনোতে বড় জয়লাভ করে, তাদের শত্রু অ্যাকশনে রূপান্তরিত করে বা আরও ভয়ের টোকেনে পরিণত করে। তারা নিয়ম বহির্ভূত কাজ করার জন্য দুটি ভয় টোকেন বার্ন করতে পারে।

মূলত এর অর্থ হল অ্যাকশন ইকোনমি সবসময় ভারসাম্যপূর্ণ, তবে খেলোয়াড়রা জয়ের ধারায় যেতে পারে। স্ট্রীক যা তাদের মাথার উপর ড্যামোকলের একটি ঝুলন্ত তলোয়ার রাখে-কারণ তারা যত ভাল করে, যখন জিনিসগুলি হাতের লেনদেন করে তখন তাদের পথে আরও বেদনা আসে।

ডারিংটন প্রেস থেকে একটি সুন্দর সমুদ্রের ভিস্তার একটি চিত্র

(চিত্র ক্রেডিট: ড্যারিংটন প্রেস / সামান্থা জোয়ান কী দ্বারা আর্ট)

সত্যি বলতে? আমি উদ্যোগের শৃঙ্খল স্ক্র্যাপ করার জন্য সব করছি. আমি ম্যাসিফ প্রেসের অনেক ভালো খেলেছি আইকন আরপিজি ইদানীং, যেখানে খেলোয়াড়রা সর্বদা দানবদের সাথে বিকল্প হয়—কিন্তু তারা সিদ্ধান্ত নিতে পারে যে তারা কোন ক্রমে কাজ করবে। খেলোয়াড়দের নিজেদের মধ্যে মোড় নিয়ে আলোচনা করতে দেওয়া প্রায় প্রত্যেকের জন্য লড়াইয়ের পথকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলে।

এটা ঠিক যে, ড্যাগারহার্টের অভিনব যুদ্ধ ব্যবস্থা টেবিল আর্গুমেন্টের কারণ হতে পারে। যদি গেমটি একে অপরের থেকে তার ক্লাসগুলিকে আলাদা করার জন্য যথেষ্ট কাজ না করে, তাহলে আপনি এমন একটি পরিস্থিতির মুখোমুখি হতে পারেন যেখানে পাওয়ার-গেমার স্টিভ সমস্ত অ্যাকশনগুলিকে হজ করে কারণ এটিই গ্রুপের জন্য সেরা। যদিও, এটি আরও সমর্থন-ভিত্তিক চরিত্রগুলির জন্য দরজাটি প্রশস্তভাবে উন্মুক্ত করতে পারে, যারা বাফিং স্পেল এবং নিরাময়ে সাহায্য করতে চাইলে কেবল চিমটি করতে পারে।

একমাত্র জিনিস যা আমি অবিলম্বে উত্তেজিত নই তা হল ড্যাগারহার্ট যেভাবে পরিসীমা এবং আন্দোলন করে। যদিও আমি মনে করি ড্যাগারহার্ট কিছুটা সঙ্কট নিয়ে একটি ন্যারেটিভ TTRPG তৈরি করে দুর্দান্ত কিছু করছে, মাঝে মাঝে মনে হয় যে এটি তার কেক খাওয়ার চেষ্টা করছে এবং এটিও খাওয়ার চেষ্টা করছে - যেমনটি এখানে।

পরিসীমা পরিষ্কারভাবে 'থিয়েটার অফ দ্য মাইন্ড প্লে'-এর দিকে তৈরি করা হয়েছে যেমন কাছাকাছি, খুব কাছাকাছি এবং দূরের মতো অস্পষ্ট পরিমাপ-কিন্তু প্লেটেস্ট বলতে চেষ্টা করে 'না না, আপনি চাইলে ক্ষুদ্রাকৃতি ব্যবহার করতে পারেন, দূরে A4 এর একটি শীট। কাগজ'। আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি যে আমি এখানে খারাপ হওয়ার চেষ্টা করছি না, কিন্তু 'ক্লোজ' পরিমাপের জন্য, ড্যাগারহার্ট একটি স্ট্যান্ডার্ড পেন্সিলের সুপারিশ করে—আপনি জানেন, যে জিনিসটি আপনি যত বেশি লিখবেন ততই ছোট হবে।

জিটিএ 5 এর জন্য বন্দুক চিট কোড

ড্যারিংটন প্রেসে পরিসীমা পরিমাপ দেখানো একটি চিত্র

(চিত্র ক্রেডিট: ড্যারিংটন প্রেস / সমালোচনামূলক ভূমিকা YouTube চ্যানেল)

কিন্তু আরে, এটি একটি কারণে একটি প্লেটেস্ট। আপনি যদি দেখতে চান ড্যাগারহার্ট আসলে কীভাবে কাজ করে—সমালোচনামূলক ভূমিকা একটি লাইভ শট চালানো গতকাল এমনকি যদি গেমটি শেষ পর্যন্ত গেমের দোকানে আঘাত না করে, তবে এটি অন্ততপক্ষে মজাদার, এবং সিস্টেমটি একটি D&D-সংলগ্ন স্নুজফেস্ট হওয়াটাই আমার একমাত্র আসল উদ্বেগ।

জনপ্রিয় পোস্ট