জর্জ মিলার 2015 ম্যাড ম্যাক্স গেমটি পছন্দ করেননি, বলেছেন তিনি হিডিও কোজিমাকে একটি তৈরি করতে চান 'কিন্তু আমি তাকে কখনই জিজ্ঞাসা করব না'

হিডিও কোজিমা

(চিত্র ক্রেডিট: গেম অ্যাওয়ার্ডস)

অস্ট্রেলিয়ান পরিচালক জর্জ মিলার সম্প্রতি ফুরিওসা: এ ম্যাড ম্যাক্স সাগা প্রচারের সার্কিটে রয়েছেন, যা আগামীকাল মুক্তি পাবে, এবং হিডিও কোজিমা নামক কেউ গল্পে নিজেকে সন্নিবেশিত করে একটি ভাল কাজ করেছেন। ভিডিওগেম পরিচালকের মিলারের কাজের জন্য দীর্ঘকাল ধরে আবেশ রয়েছে এবং ফুরিওসার প্রাথমিক স্ক্রীনিংয়ে অংশ নেওয়ার পরে অত্যন্ত পরিমাপিত রায় প্রদান করেন যে জর্জ মিলার 'আমার ঈশ্বর, এবং তিনি যে গল্পটি বলেন তা আমার বাইবেল।'

কোজিমা ফিল্মের প্রিমিয়ারের জন্য কান ভ্রমণের চেষ্টাও করেছিলেন, যেখানে মিলারকে গেমিং বাইবেল দ্বারা কল করা হয়েছিল এবং নতুন চলচ্চিত্রের উপর ভিত্তি করে ভিডিওগেম তৈরিতে তার আগ্রহ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন।



'আচ্ছা আমরা যখন ফিউরি রোড করেছি তখন আমরা একটি ভিডিওগেম তৈরি করেছি,' মিলার বলেছিলেন। 'আমাদের অনেকবার বলা হয়েছে একটা করতে। আমি এটি হতে চেয়েছিলাম হিসাবে এটি ভাল ছিল না, এটি আমাদের হাতে ছিল না, আমরা এটি করার জন্য একটি কোম্পানিকে আমাদের সমস্ত উপাদান দিয়েছিলাম… কিন্তু আমি সেই ব্যক্তিদের মধ্যে একজন যারা আমি কিছু করতে চাই না যদি না আপনি এটি সর্বোচ্চ স্তরে করতে পারেন, অথবা অন্তত সর্বোচ্চ স্তরে এটি করার চেষ্টা করুন।'

মিলার এখানে অ্যাভালাঞ্চ স্টুডিওর 2015 গেম ম্যাড ম্যাক্সের উল্লেখ করছেন, এবং সম্ভবত একটু অন্যায়ভাবে: কিন্তু আমরা তাতে ফিরে যাব। পরিচালক রেড কার্পেটে কার সাথে দেখা করেছেন সে সম্পর্কে কথা বলতে চলেছেন।

মিলার বলেছেন, 'আমি এইমাত্র কোজিমার সাথে কথা বলছি, যিনি জাপান থেকে এসেছেন। 'যদি সে এটা নিয়ে নেয়... তার নিজের মাথায় এত চমত্কার জিনিস আছে যে আমি তাকে কখনই জিজ্ঞাসা করব না। কিন্তু এমন কেউ হলে কে নেবে, কারণ আমি এটা করতে পারিনি।'

সাক্ষাত্কারকারী মিলারকে এটি ঘটানোর জন্য বলেন, মিলার হেসে বলে 'ঠিক আছে'।

wryms ক্রসিং bg3

Hideo Kojima একটি লাইসেন্সকৃত শিরোনাম তৈরি করার ধারণাটি হাস্যকর মনে হতে পারে কিন্তু, যদি এমন একটি সিরিজ থাকে যার জন্য তিনি ব্যতিক্রম হতে পারেন, তা হল ম্যাড ম্যাক্স এবং 'আমার চূড়ান্ত পরামর্শদাতা' মিলারের সাথে সরাসরি কাজ করার সুযোগ। কোজিমা এই লোকটিকে কতটা ভালবাসে তা আপনি বাড়াবাড়ি করতে পারবেন না, এবং এটি আসলে তার ব্যক্তিত্বের আরও কমনীয় উপাদানগুলির মধ্যে একটি: এটি কোজিমা প্রায়শই প্রজেক্ট করে, অন্তত আমার জন্য, তার নিজের আবেগের প্রতি এতটাই ছেলেমানুষীভাবে উত্সাহী এই উচ্চ লেখকের উপস্থিতিটিকে ব্যাপকভাবে অফসেট করে। . এবং আসলে তিনি ইতিমধ্যেই মিলারের সাথে কাজ করছেন, তাকে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2-এ কাস্ট করেছেন।

কিন্তু কোজিমা প্রোডাকশন একটি ম্যাড ম্যাক্স গেমে আগ্রহী কি না, এখানে অন্য উপাদানটি হল 2015-এর ম্যাড ম্যাক্স-এ অযাচিত ড্রাইভ-বাই। আমি বলব না যে এই গেমটি একটি ক্লাসিক ছিল, ঠিক, তবে এটি তাদের মধ্যে একটি যা এটি করার জন্য যা করেছে তা করে: PCG-এর পর্যালোচনা এই বলে সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে যে 'রোমাঞ্চকর এবং সন্তোষজনক গাড়ির লড়াইটি তৈরির দিকে অনেক দূর এগিয়ে যায়। একটি সুদর্শন 77 স্কোরের পথে ম্যাড ম্যাক্সের বাকি ত্রুটিগুলি।

গেমটি অ্যাভাল্যাঞ্চ স্টুডিওস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল (সম্ভবত জাস্ট কজ গেমগুলির জন্য সবচেয়ে বেশি পরিচিত) এবং মিলারের এটি সম্পর্কে নির্দয় কথার পরে, স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা ক্রিস্টোফার সান্ডবার্গ গেমটির প্রতিরক্ষায় দোল খেয়ে বেরিয়ে আসেন। সেই মহাজাগতিক কাকতালীয়গুলির মধ্যে একটিতে, সান্ডবার্গ প্রথমে উল্লেখ করেছেন যে ম্যাড ম্যাক্স একটি 'ভয়ংকর' সময়ে মুক্তি পেয়েছে, যার অর্থ হল এটি মেটাল গিয়ার সলিড ভি: দ্য ফ্যান্টম পেইন হিসাবে একই দিনে প্রকাশিত হয়েছিল। এটিই ছিল কোজিমার শেষ কোনামি খেতাব, এবং একজন সর্বকালের।

বাম হাত দিয়ে মাউস

সুন্ডবার্গ বলেছেন যে তিনি ওয়ার্নার ব্রাদার্সকে এই মুক্তির তারিখ এড়াতে বোঝানোর চেষ্টা করেছিলেন, কিন্তু কোন পাশা নেই। 'যেমন আমরা এমজিএসের মতো একই দিনে ম্যাড ম্যাক্সকে মুক্তি দিতে বাধ্য হয়েছিলাম,' সান্ডবার্গ বলেছেন , 'তারা খারাপ বিক্রয়ের জন্য আমাদেরকে দোষারোপ করেছে এবং একগুচ্ছ দুর্দান্ত ডিএলসি বাতিল করেছে যা মুক্তির অপেক্ষায় বসে ছিল।'

মিলারের মন্তব্যের জন্য যে এটি 'আমি যতটা চেয়েছিলাম ততটা ভালো ছিল না', সান্ডবার্গের কিছু পছন্দের শব্দ রয়েছে:

'এটি সম্পূর্ণ বাজে কথা এবং সম্পূর্ণ অহংকার দেখায়,' সুন্দরগ বললেন। 'ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমগুলির একজন বিকাশকারীর সাথে সাইন আপ করার পরে তারা এটিকে একটি সম্পূর্ণ লিনিয়ার গেম তৈরি করার জন্য যা যা করতে পারে তার সবকিছু করেছে। আমি নিশ্চিত যে Hideo Kojima একটি দুর্দান্ত ম্যাড ম্যাক্স গেম তৈরি করবে, তবে এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন অভিজ্ঞতা হবে।'

গেমটিকে একটি ছোট উন্মুক্ত বিশ্ব হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে, তবে সুন্ডবার্গ বলেছেন যে এটি টপ-ডাউন ম্যান্ডেটের বিরুদ্ধে সেখানে যাওয়ার লড়াই ছিল যাতে এটি আরও রৈখিক হয়।

'উন্নয়নের প্রথম বছরের পরে তারা বুঝতে পেরেছিল যে আমরা যে ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমটি তৈরি করেছি তার চেয়ে তারা আমাদেরকে একটি রৈখিক অভিজ্ঞতা তৈরি করতে বাধ্য করেছে,' সান্ডবার্গ বলেছিলেন। 'আমরা এক বছরের কাজ ফেলে দিয়েছি এবং শুনতে পেয়েছি যে 'খেলোয়াড়রা এই দিন এবং যুগে স্বায়ত্তশাসন চায়'। আচ্ছা, কোন কথা নেই...'

সান্ডবার্গ শেষ সেই রিলিজ উইন্ডোতে ফিরে এসে, এবং একটি গেমের প্রতিরক্ষা করে তিনি স্পষ্টতই গর্বিত: 'আমি ম্যাড ম্যাক্সের বিকাশ সম্পর্কে সত্য গল্প দিয়ে এক্স পূরণ করতে পারি। এটি একটি দুর্দান্ত খেলা ছিল, কিন্তু একটি ভয়ানক রিলিজ-উইন্ডোতে প্রকাশিত হয়েছিল, যা আমরা প্রকাশককে অন্যথায় রাজি করতে পারিনি।'

সত্যই: যথেষ্ট ন্যায্য। সেই ম্যাড ম্যাক্স গেমটি এখন একটি কাল্ট প্রিয় কিছু, এবং আপনি যদি এটি একটি শালীন মূল্যে নিতে পারেন তবে অবশ্যই সময়ের মূল্য। এটি অবশ্যই বেশিরভাগ মুভি টাই-ইনগুলির উপরে লিগ, এবং অন্য কিছু না হলে একটি উন্মুক্ত মরুভূমির মরুভূমিকে দৃশ্যত আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য প্রশংসার যোগ্য।

কোজিমা এবং ম্যাড ম্যাক্সের জন্য... ঠিক আছে, এটি একটি টিম-আপের একটি নরক হবে, কিন্তু আমি ঠিক নিশ্চিত নই যে কোজিমার কতটা অতিরিক্ত সময় আছে। তার বর্তমান প্রকল্পগুলির মধ্যে রয়েছে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: অন দ্য বিচ, তারপর ওডি-তে জর্ডান পিলের সাথে সহযোগিতা, এবং ফিজিন্ট নামে একটি নতুন গুপ্তচরবৃত্তির খেলা, এবং তারপরে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর একটি ফিল্ম অ্যাডাপ্টেশন, এবং তার জন্য তার কী ছিল তা নিয়ে তাকে অবিরাম পোস্ট করতে হবে। রাতের খাবার এটি অন্য কোনো সিরিজ হলে, এটি একটি নম্বর হবে. কিন্তু কোজিমা যদি কখনও নিজেকে একটু লাইসেন্সপ্রাপ্ত ভোগের অনুমতি দেয়, তাহলে এটাই হবে।

জনপ্রিয় পোস্ট