আমি গেমগুলিতে ফিল্ম গ্রেইন সম্পর্কে বক্তৃতা করতে যাচ্ছিলাম কিন্তু তারপরে আমার মনে পড়ে ক্রোম্যাটিক বিকৃতি বিদ্যমান

ক্রোম্যাটিক এ্যাবারেশন সহ ভালহেম চালু হয়েছে

(চিত্র ক্রেডিট: কফি দাগ)

আপনার হাত বাড়ান যদি আপনি কখনো কোনো খেলা দেখে থাকেন এবং মনে করেন, 'এটি কিছু বর্ণময় বিকৃতির সাথে করতে পারে'। যে কেউ তাদের হাত উপরে: আপনার হাত নীচে রাখুন, আরও, আপনার পিসির অফ সুইচের কাছে, এটি টিপুন, চলে যান। আপনার সময় শেষ.

আমি গেমগুলিতে কোনও পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবের বিশাল ভক্ত নই—মোশন ব্লার আমার নেমেসিস, এবং এটি আমার বিশ্বাস যে ভিগনেটগুলি 2010 থেকে Instagram অ্যাকাউন্টগুলিতে রেখে দেওয়া হয়েছে—কিন্তু ইদানীং আমি ভাবছি এর মধ্যে আসলে কী হচ্ছে এই পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব? কেন এমন হয় যে আমরা একটি গেমে একটি পুরানো সময়ের ফিল্ম শস্য যোগ করতে পারি যখন বেশিরভাগ সময় চলচ্চিত্রগুলিও তেমন দেখায় না? বা কেন বর্ণবিকৃতি একটি জিনিস এটি পরম আবর্জনা মত দেখায় সত্ত্বেও?



পি ইলিসন বুলেভার্ড 221 বি এর মিথ্যা

এখন ফিল্ম গ্রেইনের পক্ষে যুক্তি হল যে এটি কিছু ক্ষেত্রে, যখন এটি ভালভাবে প্রয়োগ করা হয়, একটি গেমের কিছু অপূর্ণতাকে ঢেকে দিতে পারে। আমি বুঝতে পেরেছি, যদি আপনি একটি কেক কাদা দিয়ে মেখে দেন তাহলে আপনি আর দেখতে পাবেন না আপনি কীভাবে 'হ্যাপি বার্ফডে' ভুল বানান করেছেন। আমি যে চেক আউট অনুমান. না, গুরুত্ব সহকারে, এটি রঙের ব্যান্ডিং এবং এই জাতীয় জিনিসগুলিকে ঢেকে রাখার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে, যা কিছুটা দরকারী টুল হয়েছে, কিন্তু কম তাই আমরা আরও চিত্তাকর্ষক গেমিং মনিটরে স্থানান্তরিত হই এবং গেমগুলিতে আরও রঙের গভীরতা প্রোগ্রাম করা হয়।

এবং আমি বুঝতে পেরেছি যে আমি সত্যিই নেই যেমন শুধুমাত্র ফিল্ম শস্যের সাথে একটি বিশাল সমস্যা কারণ এটি বেশিরভাগ গেমগুলিতে খুব কমই লক্ষণীয়। এটা আমার পছন্দ নয়, কিন্তু আপনি আপনি.

এখন রঙিন বিকৃতি, আমি আপনাকে বলতে পারিনি কেন এটি বিদ্যমান। হতে পারে কারণ এটা পারে?

ক্রোম্যাটিক অ্যাবাররেশন হল সেই চাক্ষুষ প্রভাবের নাম যা ঘটে যখন আলো একটি লেন্সকে আঘাত করে তার তরঙ্গদৈর্ঘ্যের উপর নির্ভর করে ভিন্নভাবে প্রতিসরণ করে। এর তরঙ্গদৈর্ঘ্য আমাদের দ্বারা দেখা রঙ নির্ধারণ করে, এবং একটি লেন্স সঠিকভাবে আলোকে একটি একক বিন্দুতে প্রতিসরণ করতে অক্ষম একটি প্রভাবের সাথে শেষ হয় যেখানে বিশেষ করে ব্লুজ এবং লাল প্রান্তগুলি যেখানে থাকা উচিত সেখানে মিনিটে দূরে প্রদর্শিত হয়। কখনও কখনও এই উভয় একত্রিত একটি সামান্য বেগুনি প্রান্ত তৈরি. আপনি যা শেষ করেন তা হল এমন একটি চিত্র যা চরম পর্যায়ে প্রায়শই পুরানো-স্কুল স্টেরিওস্কোপিক চিত্রগুলির মতো দেখায়।

ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন (CA), এছাড়াও বিকৃতি এবং স্ফেরোক্রোমাটিজম স্টক ইলাস্ট্রেশন

লেন্সে আলো আসে, তরঙ্গদৈর্ঘ্য বিভিন্ন ফোকাল পয়েন্টে বেরিয়ে আসে। বর্ণবিকৃতি দুই প্রকার, অনুদৈর্ঘ্য এবং পার্শ্বীয়। পার্শ্বীয় ধরনটি একটি চিত্রের প্রান্তের চারপাশে খারাপ হতে থাকে এবং এটি প্রায়শই গেমগুলিতে বেছে নেওয়া প্রভাব।(চিত্র ক্রেডিট: গেটি ইমেজের মাধ্যমে বারবুলাত)

এটি মূলত একটি খারাপ জিনিস, কারণ একটি নিখুঁত লেন্স সমস্ত তরঙ্গদৈর্ঘ্যকে একই বিন্দুতে ফোকাস করবে। কিন্তু লেন্সগুলি নিখুঁত নয়, এবং কিছু সময়ের জন্য রঙিন বিকৃতি বেশ প্রচলিত ছিল। আপনি যদি একটি ছোট বাচ্চা হিসাবে আমার কোনও হোম ভিডিও দেখেন তবে আপনি প্রচুর উদাহরণ পাবেন, তবে এর কারণ হল পুরানো ভিডিও ক্যামেরাগুলিতে ভয়ানক লেন্স ছিল। আজকাল ক্রোম্যাটিক বিপর্যয় জোরদার করার জন্য আপনাকে আপনার পথের বাইরে যেতে হবে, লেন্সগুলি ঠিক ততটাই ভাল, এমনকি আপনার ফোনের সেই ছোটগুলিও।

জিটিএ ভাইস সিটিতে টাকা প্রতারণা কি?

তাই কেন আমরা ভিডিওগেমগুলিতে একটি খারাপ লেন্স অনুকরণ করার প্রয়োজন অনুভব করি তা আমার বাইরে, তবে আধুনিক গেমগুলির বিশাল অংশে এটির বিকল্প অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এবং এটি এমনকি প্রায়ই ডিফল্টরূপে সুইচ করা হয়.

এটি সেখানে পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাবগুলির সাথে আমি 'ফক্স লেন্স ইফেক্ট' হিসাবে একসাথে গ্রুপ করব, যাতে তারা এটিকে এমনভাবে দেখানোর চেষ্টা করে যেন খেলোয়াড় মানুষের চোখের পরিবর্তে একটি লেন্সের মাধ্যমে গেমটি দেখছে। এই গোষ্ঠীর অন্যান্য প্রভাবগুলির মধ্যে রয়েছে লেন্স ফ্লেয়ার, লেন্সের বিকৃতি এবং ভিগনেট। 'উফ, সব খারাপ' নামেও পরিচিত একটি দল।

উদাহরণস্বরূপ, ডেসটিনি 2 নিন। ফিল্ম গ্রেইন অন এবং অফের সাথে এটি কেমন দেখায় তা দেখার জন্য আমি কেবল গেমটি পরীক্ষা করছিলাম। উত্তর হল যে উভয়ই 4K-এ প্রায় আলাদা করা যায় না, কিন্তু আপনি যদি সঠিকভাবে জুম করেন তবে আপনি টেক্সচারে সেই দানাটি পাবেন। এবং, আমি দেখতে পাই যে এটি টেক্সচারগুলিকে প্রকৃতপক্ষের চেয়ে কম-রেজোলিউশন দেখায়। যখন ফিল্ম গ্রেইনের কথা আসে, তখন হয়তো আমি প্রত্যেককে তাদের নিজস্ব বলতে একটু বেশিই আগ্রহী।

ছবি 1 এর মধ্যে 2

বর্ণবিকৃতি চালু(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)


বর্ণবিকৃতি বন্ধ(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)


কিন্তু আমি যখন সেখানে ছিলাম, তখন আমি ভেবেছিলাম যে সেই নির্দিষ্ট সেটিংটি কতটা লক্ষণীয় তা দেখতে আমি ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশনকে পুনরায় সক্ষম করব, এবং আমাকে হঠাৎ মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল যে প্রতিটি ক্ষেত্রে ঈশ্বর-ভয়ঙ্কর ক্রোম্যাটিক বিকৃতি কতটা। এটির কোন রিডিমিং গুণাবলী নেই।

diricawl Hogwarts উত্তরাধিকার অবস্থান

আমি ডেসটিনি 2 পছন্দ করি কিন্তু সেই গেমটি ক্রোম্যাটিক অ্যাবারেশন ব্যবহার করে সম্পূর্ণ অনেক এটি আক্রমনাত্মকভাবে বিকৃত করা হয়েছে, এবং 80 এর দশকের সাই-ফাই মুভির অনুপ্রেরণাদায়ক ভাইব ছাড়াও, সামগ্রিক ছবিতে এই প্রভাব যুক্ত করার মতো কিছুই নেই। কিন্তু প্রাসঙ্গিকভাবে এটি সবচেয়ে খারাপ অপরাধী থেকে অনেক দূরে।

ছবি 1 এর মধ্যে 2

বর্ণবিকৃতি চালু(চিত্র ক্রেডিট: কফি স্টেইন পাবলিশিং)

বর্ণবিকৃতি বন্ধ(চিত্র ক্রেডিট: কফি স্টেইন পাবলিশিং)

আমার সাম্প্রতিক স্মৃতিতে সবচেয়ে খারাপ অপরাধী হল Valheim, আমার প্রিয় আরেকজন। আমি গেম গীক হাববুটে এই সম্পর্কে আগে কথা বলেছি ভ্যালহেইমে রঙিন বিকৃতি বিশেষভাবে লক্ষণীয়। গেমের প্রেক্ষাপটে এটার কোনো মানে হয় না, এবং আপনার চারপাশে একটি নোংরা নীল এবং লাল জগাখিচুড়ি থাকাটা বিরক্তিকর।

'ভাল' বর্ণময় বিকৃতির একটি উদাহরণ না নিয়ে, এটা কোন আশ্চর্যের বিষয় নয় যে টম সিনিয়র এটিকে 2015 সালে 'ছয়টি ভয়ঙ্কর গ্রাফিকাল প্রভাবের একটি হিসাবে তালিকাভুক্ত করেছিলেন যা বন্ধ করতে হবে'। সত্য কথা কখনও বলা হয়নি।

জনপ্রিয় পোস্ট