ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির জন্য সময় এসেছে টোটাল ওয়ার: এম্পায়ারের সিক্যুয়াল তৈরি করার, এটির সবচেয়ে জগাখিচুড়ি এবং সবচেয়ে উচ্চাভিলাষী খেলা

মোট যুদ্ধে সৈন্য: সাম্রাজ্য

(চিত্র ক্রেডিট: সেগা)

ঐতিহাসিক মোট যুদ্ধ এই মুহূর্তে একটি অদ্ভুত জায়গায় আছে। আজকাল, মনে হচ্ছে ওয়ারহ্যামার হল টোটাল ওয়ার ফ্ল্যাগশিপ, ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি সোফিয়াকে ইতিহাসের লাগাম দেওয়া হয়েছে যখন প্রাথমিক স্টুডিও orcs এবং elves-এর উপর ফোকাস করে। টোটাল ওয়ার: ফারাও ছিল সোফিয়ার প্রথম মূল টোটাল ওয়ার গেম, যেটি আগে ছোট সাগা স্পিন-অফগুলিতে কাজ করেছিল—কিন্তু এখনও মনে হয় এটি সেই সেকেন্ডারি সিরিজের অংশ, ট্রয়: এ টোটাল ওয়ার সাগা থেকে স্টুডিওর পরীক্ষা চালিয়ে যাওয়া।

আমাদের টোটাল ওয়ার: ফারাও রিভিউতে আমরা এটিকে 80% দিয়েছি, কিন্তু আমি ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির শেষ বিশাল আকারের ঐতিহাসিক মোট যুদ্ধের মতো এটির প্রেমে পড়িনি। এমনকি চীনা ইতিহাসের একটি নির্দিষ্ট যুগের উপর লেজার ফোকাস সহ, থ্রি কিংডম একটি বিশাল কৌশলগত খেলা, ঐতিহাসিক এবং কিংবদন্তী নায়কদের ক্ষয়িষ্ণুভাবে সমৃদ্ধ এবং অনন্য ইউনিটের একটি বিশাল তালিকা নিয়ে গর্ব করে। এটি সাগাসের মতো পরীক্ষামূলক মনে হয়, তবে মূল সিরিজের স্কেল এবং উচ্চাকাঙ্ক্ষা রয়েছে। দুঃখের বিষয়, থ্রি কিংডমের জন্য সমর্থন দ্রুত শেষ হয়ে গেছে, এবং ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এখনও একটি ফলো-আপ ঘোষণা করতে পারেনি।



সাম্রাজ্যের একটি সেনাবাহিনী

(চিত্র ক্রেডিট: সেগা)

গেমিং চেয়ার কালো শুক্রবার ডিল

সুবিধামত, স্টুডিওর মনোযোগ কোথায় দেওয়া উচিত সে সম্পর্কে আমার কিছু ধারণা আছে: ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির টোটাল ওয়ার: এম্পায়ারে ফিরে আসা উচিত। যখন সাম্রাজ্য প্রথম ঘোষণা করা হয়েছিল, আমি আমার গাধা থেকে একজন বীমা ব্রোকারের জন্য কাজ করে বিরক্ত হয়ে গিয়েছিলাম, এবং আমার দায়িত্বগুলি উপেক্ষা করে আমার বেশিরভাগ দিন কাটিয়েছি, পরিবর্তে পরবর্তী মোট যুদ্ধ সম্পর্কে আমি যা করতে পারি তার প্রতিটি সামান্য বিবরণ ভিজিয়ে রেখেছিলাম। আমার ঐতিহাসিক আগ্রহগুলি সাধারণত আরও পিছনে থাকে—আমি ক্লাসিক্যাল স্টাডিজে এমএ করেছি, তাই আমি দৃঢ়ভাবে একজন প্রাচীন বিশ্বের ছেলে—কিন্তু যে মন-বিভ্রান্তিকর সুযোগ উপস্থাপন করা হয়েছিল তা আমাকে এই মাস্কেট-যুগের টোটাল ওয়ার সম্পর্কে আরও বেশি উত্তেজিত করে তুলেছে। তার পূর্বসূরীদের যে কোন।

এটি হতে চলেছে টোটাল ওয়ার এর গ্র্যান্ড স্ট্র্যাটেজি, যা আমাদের পুরো বিশ্বকে যুদ্ধ করার জন্য দিয়েছে। এবং সমানভাবে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল যুদ্ধের প্রতিশ্রুতি যা অন্য প্রতিটি মোট যুদ্ধে ব্যবহৃত পদাতিক/ তীরন্দাজ/ অশ্বারোহী বাহিনী থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। বন্দুক ! জাহাজ! গুলির শিলাবৃষ্টিতে মৃত্যু মিছিল! প্রতিটি একক স্ক্রিনশট এবং টিজ আমাকে প্রত্যাশায় স্পন্দিত করেছিল।

দুঃখজনকভাবে, বাস্তবতা হতাশাজনক বলে প্রমাণিত হয়েছে। সাম্রাজ্য তার সবচেয়ে বড় যুদ্ধ ছিল, এবং যা কিছু আকর্ষণীয় বা উপন্যাস ছিল তা নৃশংস AI দ্বারা দ্রুত বাতিল করা হয়েছিল, যেটি এই স্কেলের প্রচারাভিযান পরিচালনা করতে অক্ষম ছিল এবং যুদ্ধের সময় সমানভাবে অযোগ্য ছিল, আনন্দের সাথে আত্মঘাতী পদক্ষেপ গ্রহণ করেছিল যার কোন অর্থ ছিল না। বিস্তৃতভাবে, বিস্তৃতভাবে বিস্তৃত যুদ্ধ ছিল কেবল একটি বিশৃঙ্খলা, এবং আমি প্রায়শই নিজেকে আমার ইউনিটগুলিতে চিৎকার করতে দেখেছি কারণ তারা গুলি করতে অস্বীকার করেছিল কারণ কিছু সৈন্য গঠনে যেতে পারেনি। এবং কয়েকটি লড়াইয়ের পরে, মাস্কেটগুলির নতুনত্ব বন্ধ হয়ে যায়, যা ইউনিট বৈচিত্র্য এবং সম্ভাব্য কৌশলগুলির অভাব প্রকাশ করে। জাহাজ যুদ্ধ, ইতিমধ্যে, অবিশ্বাস্য লাগছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত একটি অগভীর ডাইভারশন ছিল যা আমাকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমুদ্র থেকে পালাতে চায়। কিন্তু সেই অগোছালো গেমটিতে এত ভালো জিনিস ছিল যে এটাকে আরেকবার না দেওয়াটা ভুল মনে হয়।

বিশ্বযুদ্ধ

মোট যুদ্ধে জাহাজ: সাম্রাজ্য

(চিত্র ক্রেডিট: সেগা)

কূটনীতি, গবেষণা এবং গল্প বলার দিকে আরও মনোযোগ দেওয়া হয়েছিল, যা একটি সমৃদ্ধ প্রচারের দিকে পরিচালিত করেছিল, এমনকি যদি এই বৈশিষ্ট্যগুলির পিছনের সিস্টেমগুলি সবসময় কিছুটা রুক্ষ মনে হয়। ছোটখাটো বসতি এবং বন্দরগুলির অস্তিত্বের জন্য প্রদেশগুলিতে আরও বেশি ব্যবস্থাপনার বলিরেখা ছিল, যখন শহরগুলি বিভিন্ন আকারে এসেছিল—এমন কিছু যা আমরা সিরিজে চালিয়ে যেতে দেখেছি। সম্ভাবনাটি অবাস্তব ছিল, কিন্তু অদম্য ভূমি যুদ্ধগুলি এখনও মহত্ত্বের ঝলক দেখায়। তারা কখনই হারানো কারণের মতো অনুভব করেনি এবং পাথফাইন্ডিং, এআই এবং আরও বৈচিত্র্যময় ভূখণ্ডের পরিবর্তনের সাথে তারা সত্যিই গান করতে পারত। এবং যতটা আমি নৌ-যুদ্ধে কখনোই ঝাঁপিয়ে পড়িনি, জাহাজের বর্ধিত উপযোগিতা, যা সরবরাহ লাইনে অভিযান চালাতে পারে, তা ছিল একেবারেই একটি স্বাগত সংযোজন।

পরবর্তী বছরগুলিতে, সাম্রাজ্য প্যাচ এবং মোডার দ্বারা অনেক উন্নত হয়েছিল। AI কখনোই ইফ্ফি হওয়া বন্ধ করেনি, কিন্তু বাগগুলিকে ইস্ত্রি করা হয়েছিল, এবং আরও উন্নতি করা হয়েছিল ডার্থমড , সাম্রাজ্য থেকে বেরিয়ে আসা সেরা জিনিসগুলির মধ্যে একটি দীর্ঘ হিসাবে বিবেচিত।

ডার্থমডের স্রষ্টা নিক থমাডিস, ইউক্রেনীয় ডেভেলপার গেম-ল্যাবসে যোগদান করেন, যেখানে তিনি অন্যান্যদের মধ্যে আলটিমেট জেনারেল: সিভিল ওয়ার-এর প্রধান ডিজাইনার হিসাবে কাজ করেছিলেন। যুগের যুদ্ধের প্রতি গৃহযুদ্ধের পদ্ধতি সত্যিই একটি ব্লুপ্রিন্টের মতো অনুভূত হয় যা ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির অনুসরণ করা উচিত। উদাহরণস্বরূপ, ইউনিট বৈচিত্র্যের সমস্যাগুলি ইউনিটগুলিকে আরও বহুমুখী করে চমত্কারভাবে পরিচালনা করা হয়। এই যুগটি অগণিত বিভিন্ন ধরণের সৈন্যদের জন্য সত্যিই উপযোগী নয়, তবে গৃহযুদ্ধ যা করেছিল তা তাদের আরও নমনীয় করে তুলেছিল, প্রচুর বিভিন্ন ঐতিহাসিক অস্ত্র তাদের ক্ষমতা পরিবর্তন করে। এবং বৃহত্তর গুরুত্ব দেওয়া হয়েছিল কিভাবে আপনি আসলে সৈন্য ব্যবহার. ভূখণ্ড, সরঞ্জাম এবং ফ্ল্যাঙ্কিং কৌশলগুলির সুবিধা গ্রহণ করা সমস্ত পার্থক্য তৈরি করেছে। অনেক টোটাল ওয়ার যুদ্ধ এখনও নেমে আসে আপনি কোন ইউনিট বাছাই করেন এবং ক্লাসিক রক, পেপার, কাঁচি প্যারাডাইম, কিন্তু গৃহযুদ্ধের যুদ্ধগুলি দক্ষতা এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণকে সামনে রেখেছিল।

সাম্রাজ্যের একটি ফায়ারিং লাইন

(চিত্র ক্রেডিট: সেগা)

ওয়ারহ্যামারের উপর ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির কাজ, এদিকে, স্টুডিওটি এমন গেম তৈরি করতে আরও সক্ষম হয়েছে যা ব্যাপক প্রচারণা পরিচালনা করে। অমর সাম্রাজ্যের প্রচারাভিযানটি এত বিশাল যে আমি খুব কমই এটি অনুধাবন করতে পারি, শত শত দল একটি সম্পূর্ণ ফ্যান্টাসি জগতে লড়াই করে। এটি শুধুমাত্র একটি অবিচ্ছিন্ন স্থান, বিভিন্ন থিয়েটারে বিভক্ত নয়, এবং যদিও টোটাল ওয়ার এর এআই এখনও ত্রুটিহীন নয়, এটি সাম্রাজ্যের দিনগুলির চেয়ে এত বিশাল খেলার ক্ষেত্র মোকাবেলা করতে অনেক বেশি সক্ষম।

সম্ভাব্য প্রভাব এবং ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির অভিজ্ঞতার এই সংমিশ্রণটি সাম্রাজ্যকে আবার মোকাবেলা করার জন্য আরও ভাল অবস্থানে এনেছে।

সম্ভাব্য প্রভাব এবং ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলির অভিজ্ঞতার এই সংমিশ্রণটি সাম্রাজ্যকে আবার মোকাবেলা করার জন্য এটিকে আরও ভাল অবস্থানে তৈরি করে, এবং এটি ঐতিহাসিক গেমগুলির প্রয়োজনীয়তাকে ঝাঁকুনি দেওয়ার মতোও মনে করে। এমনকি থ্রি কিংডমের হিরো ডুয়েল এবং ট্রয় এবং ফারাওর কৌশলগত কৌশলগুলির সাথেও, টোটাল ওয়ার এর রিয়েল-টাইম যুদ্ধগুলি প্রথম দিন থেকে নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়নি, অন্তত যখন মুহুর্ত থেকে মুহুর্তের অ্যাকশন আসে তখন নয়। আপনি এখনও, বিস্তৃতভাবে, ইউনিটগুলিকে একে অপরের মধ্যে ভেঙে দিচ্ছেন, নিশ্চিত করার চেষ্টা করছেন যে আপনার ইউনিটের ধরণটি আপনার শত্রুদের উপর একটি সুবিধা রয়েছে, এবং যখন শত্রু নিযুক্ত হয় তখন আপনি তাদের পিছনে কিছু সৈন্য পাবেন, তাদের চারপাশে এবং তাদের সংখ্যা এবং মনোবল হ্রাস করুন।

অবশ্যই, এই পাতিত বিবরণটি অনেক সূক্ষ্মতা উপেক্ষা করে, তবে আপনি এর থেকে বেশি কিছু না করে একেবারেই পেতে পারেন। 18 এবং 19 শতকের সেটিং সহ, তবে, সাম্রাজ্য আমাদের লড়াই করার সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায় দেয়। আগ্নেয়াস্ত্র এবং কামানগুলির বিস্তার যুদ্ধক্ষেত্রকে সম্পূর্ণরূপে রূপান্তরিত করেছে, এবং যদিও সাম্রাজ্য এটিকে প্রথমবার আশেপাশে পেরেক দেয়নি, অস্বীকার করার কিছু নেই যে এটি মোট যুদ্ধের সম্পূর্ণ নতুন প্রজাতির মতো মনে হয়েছিল। এটি দুর্ভাগ্যজনক যে এই যুদ্ধের শৈলীটি সিরিজের জন্য একটি বিবর্তনীয় শেষ পরিণতিতে পরিণত হয়েছে, শোগুন 2 এর দুর্দান্ত ফল অফ দ্য সামুরাই ডিএলসি বাদ দিয়ে, যা দুঃখজনকভাবে একটি স্বতন্ত্র সাগা হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছে এবং আরও ব্যয়বহুল বান্ডেলে আটকে গেছে।

সৈন্যরা সাম্রাজ্যের একটি দুর্গ আক্রমণ করছে

(চিত্র ক্রেডিট: সেগা)

একটি সাহসী দ্বিতীয় প্রচেষ্টা, যদিও, টোটাল ওয়ার-এবং ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি-এর প্রয়োজন হতে পারে। সিরিজটিকে রিফ্রেশ করতে এবং এটিকে ওয়ারহ্যামার থেকে আলাদা করে তুলতে মশলাদার এবং অপ্রত্যাশিত কিছু। কারণ, এখনই, মূল সিরিজটি আসলে কী অফার করে যা ওয়ারহ্যামার দেয় না? শুধুমাত্র একটি আরো গ্রাউন্ডেড সেটিং, কম দল এবং ইউনিটের ধরন সহ। তারা মূলত একইভাবে খেলে, তবে ওয়ারহ্যামার তার আরপিজি এবং আরপিজি-সংলগ্ন সিস্টেমগুলির সাথে আরও বেশি অফার করে।

আমি সন্দেহ করি, যদিও, সেগা আরও রক্ষণশীল কিছুর জন্য চাপ দিতে চলেছে। ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি এই মুহুর্তে একটি খারাপ সময়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এর অ-পরামর্শিত FPS, হায়েনাস, এটি ফিনিশ লাইনে পৌঁছানোর ঠিক আগেই বাতিল হয়ে যাচ্ছে। মোট যুদ্ধের দিক থেকে, এদিকে, দাম না কমিয়ে ছোট ডিএলসি অফার করা সম্প্রদায়ের সাথে অনেক খারাপ রক্তের সৃষ্টি করেছে৷ এটি ঠিক এমন পরিবেশ যেখানে আমি আশা করি একজন প্রকাশক এটিকে আরও পরিচিত এবং জনপ্রিয় কিছু দিয়ে নিরাপদে খেলবেন, সম্ভবত মধ্যযুগীয় 3? কিন্তু আমি অবাক হতে চাই।

জনপ্রিয় পোস্ট