ওরি অ্যান্ড দ্য ব্লাইন্ড ফরেস্টের ডেভেলপারের পরবর্তী অ্যাডভেঞ্চার হল টিকে থাকার গেমের টুইস্ট সহ একটি গ্রিপিং সোলস-লাইক অ্যাকশন-আরপিজি

নো রেস্ট ফর দ্য উইকড-এ রাতে একটি বন্দোবস্তের দৃশ্য।

(চিত্র ক্রেডিট: মুন স্টুডিও)

এর শুরুর মুহূর্ত থেকে, দুষ্টের বিশ্রাম নেই বায়ুমণ্ডলের সাথে ঝরছে। আক্ষরিক অর্থে, অনেক সময়—আমার 90 মিনিটের খেলা চলাকালীন, এর ভয়ঙ্কর পরিবেশটি চিরতরে স্যাঁতসেঁতে, একটি মেঘলা দ্বীপ যেখানে দস্যুরা এবং আরও খারাপ ধ্বংসাবশেষের মধ্যে লুকিয়ে থাকে।

এর বাসিন্দারা - আমার সৃষ্ট চরিত্র সহ, 'সেরিম' নামে পরিচিত একজন রহস্যময় যোদ্ধা - একটি আশ্চর্যজনকভাবে গ্যাংলি, বিদ্বেষপূর্ণ চেহারা, ক্লাসিক্যাল প্রতিকৃতির মতো যার রঙ সেই সমস্ত বৃষ্টিতে চলছে। এবং এটি কেবল সাধারণ মানুষ - যখন আমি এই বিল্ডের বস লড়াই হিসাবে কাজ করে এমন বিশাল মিউট্যান্টের সাথে ছুটে যাই, তখন আমি দেখতে পাই যে সত্যিই কুৎসিত দেখতে কেমন। কিন্তু আমি নিজের থেকে এগিয়ে আছি।



নো রেস্ট ফর দ্য উইকড একটি আত্মার মতো অ্যাকশন-আরপিজি—ডার্ক সোলসের মারাত্মক, পদ্ধতিগত যুদ্ধ এবং সতর্কতার সাথে অন্বেষণের প্রত্যাশা করুন, টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ এবং ডায়াবলো 4 এর মতো আরও কিছু লুট কাস্টমাইজেশনের সাথে। কিন্তু আমি এর সাথে নেতৃত্ব দিতে চাইনি। কারণ, শুধুমাত্র জেনার এবং অনুপ্রেরণা সম্পর্কে কথা বলা একটি গেম সম্পর্কে কথা বলার সবচেয়ে বিরক্তিকর উপায় হবে যা আমাকে অবিলম্বে এর জগতে নিয়ে যায় এবং ছেড়ে দিতে অস্বীকার করে।

আপনি ডেভেলপার মুন স্টুডিওসকে তার ব্রেকআউট ডেবিউ ওরি এবং ব্লাইন্ড ফরেস্ট থেকে জানতে পারবেন, এবং যদিও এটি তার আটকানো ভিজ্যুয়াল এবং স্থানের অনায়াসে অনুভূতি ব্যাখ্যা করার জন্য কিছুটা পথ যায়, তবে আইসোলা স্যাক্রা দ্বীপটি সেই গেমের মন্ত্রমুগ্ধ প্রান্তর থেকে এক মিলিয়ন মাইল দূরে অনুভব করে। রাজা, উত্তরাধিকারী, গোঁড়া ধর্ম এবং অপবিত্র প্লেগের কথা বলার সাথে সাথে, এটি একটি বড়, মহৎ গল্প-কিন্তু আরও মানবিক গল্প, যা তাদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে ভয়াবহ এবং নিষ্ঠুরতায় আটকা পড়া সাধারণ মানুষের দুর্দশার সাথে উদ্বিগ্ন।

একজন সেরিম আপাতদৃষ্টিতে স্যাক্রার তীরে ভেঙ্গে পড়া জাহাজ, ন্যাকড়া পরিধান করে এবং প্রথম বড় লাঠিটি নিয়ে যে আমি দেখতে পাই, এটি আমার কাছে ক্রমবর্ধমান অন্ধকারের বিরুদ্ধে দাঁড়ানোর জন্য পড়ে। অথবা অন্তত স্থানীয় ছিনতাইকারী দলের বিরুদ্ধে, শুরু করতে।

সেরিম নো রেস্ট ফর দ্য উইকড-এ মাটিতে রক্তের দাগ নিয়ে একটি গেটের কাছে আসছে।

(চিত্র ক্রেডিট: মুন স্টুডিও)

আপনি যেমন আশা করতে পারেন, সোলস-লাইক প্রভাবের কারণে, এই অপ্রীতিকর লটের বিরুদ্ধে যুদ্ধগুলি হল সতর্কতা এবং সূক্ষ্মতার বিষয়ে — ডজ-রোলিং, ব্লক করা এবং সঠিক সময়ে প্যারি করা, প্রতিশোধের জন্য ধীর কিন্তু শক্তিশালী স্ট্রাইক শুরু করার সুযোগের সন্ধান করা। কিন্তু এখানে আবার গেমটি তার নিজস্ব শর্তে দাঁড়িয়েছে।

মারামারিগুলি সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে স্থান দখল করে — সম্ভবত সেই কম ঝুলন্ত অস্ত্রগুলির জন্য ধন্যবাদ যা প্রত্যেকের কাছে রয়েছে বলে মনে হয়, আক্রমণগুলি দীর্ঘ পৌঁছে এবং প্রশস্ত দোল। রোলস আসলেই মাটিকে ঢেকে রাখে, এবং বেশিরভাগ শত্রুদের হয় বিশেষ আক্রমণ যা তাদের আপনার দিকে ছুড়ে দেয়, অথবা বিধ্বংসী পরিসরের আক্রমণ যা আপনাকে দূরত্ব বন্ধ রাখতে বাধ্য করে। আমাকে শুধু আমার পারিপার্শ্বিকতা সম্পর্কেই সচেতন থাকতে হবে না, কিন্তু সেগুলোকে আকর্ষণীয় উপায়ে ব্যবহার করতে হবে- ফাঁকফোকর দিয়ে লাফাতে হবে, চোকপয়েন্টে শত্রুদের প্রলুব্ধ করতে হবে, এমনকি এক পর্যায়ে কাছের বালির পাড় থেকে আগুনের গোলা নিক্ষেপ করার আগে নিরাপদে সাঁতার কাটতে হবে।

এটি যুদ্ধের ধাঁধার অন্য অংশ: রুনিক আক্রমণ। আপনি আপনার অস্ত্র দিয়ে আঘাত করার সাথে সাথে আপনি আপনার ফোকাসকে আরোপ করেন এবং আপনার পর্যাপ্ত পরিমাণ হয়ে গেলে আপনি এটি বিশেষ স্ট্রাইকে ব্যয় করতে পারেন। একটি ছুরি দিয়ে, এটি একটি চার্জিং স্ট্রাইক হতে পারে, যেখানে কর্মীদের সাথে আমি আমার বেশিরভাগ হাতের জন্য ব্যবহার করি, এটি তিনটি জ্বলন্ত মন্ত্রের একটি নির্বাচন। ফলাফল হল যে প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব অন্তর্নির্মিত ছন্দ রয়েছে—আপনি চার্জ না হওয়া পর্যন্ত প্রাথমিক স্ট্রাইকগুলি পান, তারপর নরককে মুক্তি দেওয়ার জন্য একটি নিখুঁত মুহূর্ত সন্ধান করুন, এটি আগুনের বৃষ্টিপাতের জন্য একটি উচ্চ অবস্থানে ফিরে আসছে কিনা, বা হঠাৎ তির্যক স্ট্রাইক দিয়ে শত্রুর হোঁচট খাওয়ার অভিযোগে বাধা দেওয়া।

উইনিক নো রেস্ট ফর দ্য উইকড-এর খেলোয়াড়ের দিকে তার তলোয়ার ইশারা করছে।

(চিত্র ক্রেডিট: মুন স্টুডিও)

এটা স্পষ্ট যে এই যুদ্ধের মেকানিক্সে এখনও অনেক গভীরতা আসতে হবে। আশ্চর্যজনকভাবে, আমার অনেক অস্ত্রের খালি স্লট রয়েছে যার মধ্যে আরও রুনিক আক্রমণ ড্রপ করা যেতে পারে — আমার নিজের পছন্দের সেটটি কাস্টমাইজ করার চিন্তাভাবনা খুব লোভনীয়। আমি একইভাবে ডার্ক সোলসের ওজন সিস্টেমে গেমের অনন্য মোড় নিয়ে আরও পরীক্ষা করতে আগ্রহী; কেবলমাত্র আপনাকে ধীর করার পরিবর্তে, ভারী গিয়ার আসলে আপনার চরিত্র কীভাবে চলে তা পরিবর্তন করে। কাছাকাছি-নগ্ন চরিত্রগুলি ঘূর্ণায়মান হওয়ার পরিবর্তে দ্রুত পার্শ্ব-পদক্ষেপ করতে পারে, যখন ভারী সাঁজোয়া যোদ্ধারা তাদের ধীর ডজ ব্যবহার করে শত্রুদের কাঁধে চার্জ করতে পারে। আমি নিশ্চিত যে প্রতিটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে কার্যকর প্রমাণিত হবে।

কিন্তু গেমটির সাথে আমার সময়ে যে জিনিসটি আমাকে সবচেয়ে বেশি অবাক করে তা হল যে জিনিসটি আমার জীবনকে অন্য যেকোনো কিছুর চেয়ে অনেক বেশি বার বাঁচায় তা অস্ত্র বা বর্মের টুকরো নয়, এটি একটি মাশরুম স্যুপ। অটো-রিফিলিং হিলিং ফ্লাস্কের উপর নির্ভর করার পরিবর্তে, এখানে আপনার স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধারের সেরা উপায় হল খাবার খাওয়া। এর অর্থ হল আপনি অন্বেষণ করার সময় উপাদানগুলি সংগ্রহ করুন—মাশরুম, ভেষজ, ইঁদুরের মাংস, কাঁকড়া—এবং ক্যাম্পফায়ারে সেদ্ধ করা। এটি নো রেস্ট ফর দ্য উইকডের বড় অনুপ্রেরণার আরেকটি ইঙ্গিত, যা ক্রমশ স্পষ্ট হয়ে ওঠে কারণ আমি আরও বেশি সংখ্যক নৈপুণ্যের সংস্থান এবং এমনকি খনির আকরিক খনন, শিকড় খনন এবং গাছ কাটার সরঞ্জাম খুঁজে পাই। এটা... এক ধরনের বেঁচে থাকার খেলা।

নো রেস্ট ফর দ্য উইকড-এ একজন মিউট্যান্ট বস দানব।

(চিত্র ক্রেডিট: মুন স্টুডিও)

মূল অ্যাকশন এবং অন্বেষণের জন্য সংগ্রহ এবং কারুকাজ করা গৌণ বলে মনে হয়, এবং যদিও আমি গেমের সাথে আমার সময়ে সিস্টেমগুলির মধ্যে খুব বেশি গভীরভাবে খনন করতে পারি না, তবে এর প্রভাবটি মনে হয় যে এই সম্পদগুলির বেশিরভাগই তৈরি, আপগ্রেড করার দিকে যাবে , এবং বসতি গড়ে তোলার পরিবর্তে আপনার লুটপাটকে মুগ্ধ করে। কিন্তু ভ্যালহেইমের সেই ইঙ্গিত, বিশেষত আপনার নিজের হাতে তৈরি খাবারের উপর নির্ভরতার ক্ষেত্রে, আমি বেশিরভাগ সোলসলাইক এবং অ্যাকশন-আরপিজি-এর অবিরাম প্রতিকূল জগতের চেয়ে বিশ্বের সাথে আরও বেশি সংযুক্ত এবং নির্ভরশীল বোধ করি। আমার ডেমো যখন আমি একটি বড় বন্দোবস্তে পৌঁছেছি ঠিক তখনই থেমে যায়, কিন্তু প্রতিশ্রুতি হল একবার সেখানে আপনি একটি বাড়ি কিনতে এবং কাস্টমাইজ করতে সক্ষম হবেন, ভ্রমণের মধ্যে জমি চাষ করতে পারবেন এবং এই সিস্টেমগুলিকে আরও বিস্তৃত করে পুনর্নির্মাণে সাহায্য করতে পারবেন — আইটেম দ্বারা ইঙ্গিত করা হয়েছে কাঠের তক্তা এবং কাদামাটির মতো আবিষ্কার করুন।

আমার সময় শেষ হওয়ার আগে আমার শেষ সংঘর্ষটি সেই দুর্দান্ত, আঁকড়ে ধরা দানবতার সাথে একটি দ্বন্দ্ব যা আমি উল্লেখ করেছি, কারণ এটি একটি বৃষ্টিতে ভিজে যাওয়া মাঠের চারপাশে ঘুরছে। এর বন্য দোলের মধ্য দিয়ে গড়িয়ে চলা এবং এর মাংসল অংশে স্ল্যাশ করার জন্য কাদার মধ্য দিয়ে দৌড়ানো, আমার মনে হচ্ছে আমি সত্যিই একটি অনন্য যাত্রা শুরু করছি। আজকাল, একটি সোলস-অনুপ্রাণিত গেমটিকে আলাদা হতে অনেক বেশি লাগে এবং আমাকে বিশ্বাস করুন যে ফ্রমসফটের অনেক অনুকরণকারীদের ক্ষেত্রে আমি বেশিরভাগের চেয়ে বেশি নিষ্ঠুর। কিন্তু নো রেস্ট ফর দ্য উইকড কারও ছায়ায় দাঁড়াতে অস্বীকার করে, এমন একটি বিশ্বের সাথে দক্ষতার দ্বারা পরিচালিত প্রভাবের সমৃদ্ধ ট্যাপেস্ট্রি একত্রিত করে যা কেবল অন্বেষণ করার জন্য অনুরোধ করে। আইসোলা স্যাক্রাতে এটি সর্বদা মেঘলা থাকতে পারে, তবে মুন স্টুডিওর ভবিষ্যত আগের চেয়ে উজ্জ্বল দেখাচ্ছে।

জনপ্রিয় পোস্ট