Qwop, এখানে দেখা হয়েছে নিশ্চিতভাবে স্বর্ণপদক জিততে। দ্বারা শিল্প মাইকেল ফিটজিওয়েল .
QWOP আমি কখনও খেলেছি সবচেয়ে শেষ 'কম্পিউটার ল্যাব গেম' ছিল: সেই সব ছোট-বড় প্রজেক্ট যা ব্রাউজারে লোড করা যায় বা থাম্ব ড্রাইভে সহজেই শেয়ার করা যায়। আমার উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষকরা একাডেমিক কাগজপত্র উদ্ধৃত করার জন্য এবং আমাদের টাইপিং অনুশীলনের জন্য যে সময়গুলি আলাদা করে রেখেছিলেন তা পরিবর্তে প্রাধান্য পেয়েছিল লাইন রাইডার , সৈনিক , এবং আরো কয়েক ডজন ঠিক তাদের মত.
QWOP আমাকে এই ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যে একটি গেমের উদ্দেশ্যগতভাবে খারাপ নিয়ন্ত্রণ থাকতে পারে।
একটি ভাল কম্পিউটার ল্যাব গেমের চাবিকাঠি ছিল সরলতা। আপনি কখনই জানতেন না কখন একজন লাইব্রেরিয়ান আপনি মূল্যবান পাবলিক স্কুল পিক্সেল নষ্ট করছেন তা লক্ষ্য করবেন, তাই সেগুলি বেশিরভাগই এমন গেম ছিল যা আপনাকে 30 সেকেন্ড বা তার কম সময়ে সম্পন্ন করার অনুভূতি দেয়। কিন্তু QWOP-এর 30 সেকেন্ডের পরে কেউই পূর্ণতা অনুভব করে না।
এটি অবশ্য এর আশ্চর্যজনক সহজ কৌশলটি বোঝার জন্য যথেষ্ট সময়। এবং এটি সেই সরলতার জন্য ধন্যবাদ যে, এমনকি 10 বছর পরেও, এটি এখনও ভিডিওগেমগুলি কীভাবে একটি দুর্দান্ত, শারীরিক কমেডির জন্য কম ব্যবহৃত মাধ্যম তার সেরা উদাহরণগুলির মধ্যে একটি।
তাদের সবার মধ্যে কিছু মিল আছে। ইচ্ছাকৃত গ্যাগ হোক বা সৌভাগ্যক্রমে রেকর্ড করা অসঙ্গতিগুলি হোক না কেন, এগুলি সবই সাধারণ উইন্ডআপ এবং পিচের উপর কাজ করে যা QWOP 30 সেকেন্ডেরও কম সময়ে তার সারমর্মে ফুটে ওঠে। সমস্ত গেম আমাদের প্রত্যাশার উপর নির্ভর করে—হয় তারা যেগুলি স্থাপন করে, বা তারা যা প্রত্যাশা করে আমাদের আমাদের সাথে নিয়ে যাওয়ার জন্য—কিন্তু কিউডব্লিউওপি ছিল প্রথম গেম যেটি আমাকে দেখিয়েছিল যে আপনি তাদের হাসির জন্য উল্টে দিতে পারেন।
এই নিবন্ধটি অংশ 2008 এর ক্লাস , 10 বছর আগে প্রকাশিত ইন্ডি গেম সম্পর্কে পূর্ববর্তী একটি সিরিজ।