শুধু নেমেসিস সিস্টেমের জন্য মর্ডোরের ছায়া পুনরায় দেখার যোগ্য

টেলিয়ন একটি orc-এর মুখে ব্লেড ছুঁড়ে মারছে

(চিত্র ক্রেডিট: মনোলিথ প্রোডাকশন)

স্টিলথ অ্যাকশন গেমে হত্যাকাণ্ডের রোমাঞ্চের চেয়ে বেশি তৃপ্তিদায়ক কিছু গেমিং অর্জন রয়েছে। কৃতিত্বের মধ্যে সবচেয়ে মধুর হতে পারে কৃতিত্ব বা টাইমড রান বা ট্রিক শট কিন্তু ক্ষোভ মেরে ফেলার ব্যাপারে অতিরিক্ত বিশেষ কিছু আছে। Shadow of Mordor, 2014 সালের ওয়ার্নার ব্রাদার্স অ্যাকশন গেম, এটির নিমেসিস সিস্টেমের মাধ্যমে সন্তুষ্ট হত্যাকাণ্ডের একটি কারখানা ছিল যা গেম সম্পর্কে যেকোনো কথোপকথনের কেন্দ্রে পরিণত হয়েছিল।

সুইচ কন্ট্রোলারগুলি পিসিতে কাজ করে
পুনরায় ইনস্টল করুন

এই নিবন্ধটি আমাদের রিইনস্টল সিরিজের অংশ হিসাবে, 2024 সালের ফেব্রুয়ারিতে গেম গীক HUBmagazine সংখ্যা 393-এ প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। প্রতি মাসে আমরা একটি প্রিয় ক্লাসিক লোড করি—এবং এটি আমাদের আধুনিক গেমিং সংবেদনশীলতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কিনা তা খুঁজে বের করি।



সম্প্রতি Styx: Master of Shadows এবং Hitman 3-এর মতো অন্যান্য স্টিলথ রোম্পের মাধ্যমে আমার পথ কাজ করার পরে, আমি আগের দশকের সোনালী শিশুদের মধ্যে ফিরে যেতে চুলকানি পেয়েছি যে এটি আমি যা ভেবেছিলাম তা সবই কিনা।

আমি যেভাবে শ্যাডো অফ মর্ডোরকে মনে রাখি তা ছিল অ্যাসাসিনস ক্রিডের অধ্যয়নকারী হিসাবে। এটিতে প্রচুর ক্লাইম্বিং, নীরব হত্যার সুযোগ, উপর থেকে হত্যা এবং ক্লাসিক ক্রিডের অন্যান্য সমস্ত স্ট্যাবি স্টিলথ দক্ষতা রয়েছে। এটিতে ফিরে এসে, আমি প্রচুর উল্লম্বতা, পরিবেশ ব্যবহার করে ক্লাচ হত্যা এবং সবকিছু ভুল হয়ে গেলে কিছু ভাল হাতাহাতি লড়াইয়ের প্রত্যাশা করছিলাম।

আমি আংশিকভাবে ঠিক ছিল. আমি মনে করি না শ্যাডো অফ মর্ডোরের ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং স্ট্রাকচারগুলি সম্পর্কে বাড়িতে লেখার মতো এত কিছু, যদি না আমি পূর্ববর্তীভাবে পুরানো অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমগুলিকে তাদের প্রাপ্যের চেয়ে বেশি ক্রেডিট দিচ্ছি। মর্ডোরের বিধ্বস্ত মধ্য-পৃথিবীর অবকাঠামোর ছায়া মূলত পুনরাবৃত্তিমূলক এবং খুব বেশি জটিল নয়।

ধ্বংসাবশেষে আরোহণ করা এবং তাদের সংযোগকারী দড়ি জুড়ে চুপিসারে লতানো এখন সেবাযোগ্য মনে হয়, কিন্তু বেশ মৌলিক। পুরো মানচিত্রে একই ভাঙা পাথরের খিলানের পাশে মাকড়সা তৈরিতে খুব বেশি ধাঁধা বা অন্বেষণ নেই। এটি একটি প্রশস্ত কিন্তু উচ্চ মানচিত্র নয়, মধ্য-পৃথিবীর কোণে অনুর্বর ক্র্যাগ জুড়ে সমানভাবে ফাঁকা কয়েকটি গল্পের কাঠামো এবং দুর্গ।

সেই সময়ে বিশ্ব নিজেকে আরও বড় মনে করেছিল কিন্তু এই দশকে সত্যিই বিস্ময় জাগায় না—যেমন শৈশবের খেলার মাঠে ফিরে আসা এবং বুঝতে পারি যে আমি বানরের বারগুলিকে স্পর্শ করতে পারি যা একসময় বেশ ভীতিজনক বলে মনে হয়েছিল। যদিও এটিতে এত উঁচু স্ট্রাকচার নেই যা আমি সেগুলিকে মনে রেখেছিলাম, কাঠামো জুড়ে আরোহণ এবং লতানো এখনও উপভোগ্য। পাথরের দেয়ালের উল্টো দিকে স্কেল করার মাধ্যমে orcs-এর একটি দল থেকে মনোযোগ হারানো আমার পক্ষে কতটা সহজ তাতে অবিশ্বাসের কিছু স্থগিতাদেশ প্রয়োজন, কিন্তু এটি নিশ্চিতভাবে এটি করতে আমাকে নির্বোধ বোধ করে।

গেমিং ডেস্কটপের জন্য মাদারবোর্ড

পাথুরে ল্যান্ডস্কেপ পেরিয়ে দৌড়ানো এবং টাওয়ারগুলিকে তুলে নেওয়া, ভবনগুলির মধ্যে ফাঁক দিয়ে লাফ দেওয়া এবং তাদের সংযোগকারী দড়ি ধরে হাঁটা এমন বহুমুখী ট্রাভার্সাল যা আমি আশা করছিলাম এবং আমি কোদাল দিয়ে পেয়েছি।

যুদ্ধ অথবা যাত্রা

তালিয়ন একটি orc ঢেকে রাখার সময় ছুরিকাঘাত করছে

(চিত্র ক্রেডিট: মনোলিথ প্রোডাকশন)

যদিও মধ্য-পৃথিবীর ধ্বংসস্তূপ শহর পরিকল্পনাকে কেবল পাসযোগ্য মনে হয়, তবুও যুদ্ধে অনেক সন্তুষ্টি রয়েছে। বেসিকগুলি প্রাথমিকভাবে পুনরাবৃত্তিমূলক - একটি বোতাম টেলিয়নের তরবারি দোলাতে এবং আরেকটি তার ধনুক লক্ষ্য করার জন্য - কিন্তু আমি প্যারিগুলি আনলক করার সাথে সাথে, orcs-এর মাথা, মৃত্যুদন্ড এবং ফিনিশিং চালগুলিকে উন্মোচন করার সাথে সাথে তা আরও জটিল হয়ে যায়৷ এটি সবই একত্রিত হয় এবং আমার মনে আছে তালিয়নের সাধারণ আন্দোলনের প্রতি সামান্য অস্বস্তি।

আমি যখন আমার হত্যার তালিকায় একজন orc ক্যাপ্টেনের সাধারণ অবস্থানের দিকে এগিয়ে যাই, তখন আমি প্রায়শই ঝোপের প্যাঁচে ঝাঁপিয়ে পড়ে শুরু করব, আমার ধনুকের সাথে সংযুক্ত একটি দক্ষতা ব্যবহার করে আশেপাশের উরুকদের তাদের বাছাই করার জন্য প্রলুব্ধ করার জন্য। অবশ্যম্ভাবীভাবে আমি একজনকে মিস করব, এবং একজন orc দ্বারা চিহ্নিত হওয়া তার পাঁচ বা তার বেশি গোষ্ঠীর সাথে লড়াইয়ে পরিণত হয় কারণ তারা একই সাথে আমাকে তাড়া করে।

মর্ডোর ছায়ায় স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধের দুর্বল মুহূর্তগুলি, স্টক বদির দল দ্বারা বেষ্টিত এবং ভিড় করা।

মর্ডোরের ছায়ায় স্ট্যান্ডার্ড যুদ্ধের দুর্বল মুহূর্তগুলি, স্টক বদির দল বেষ্টিত এবং ভিড় করে। প্রাথমিকভাবে আমার সামনে orc কে আঘাত করা, আমার পিছনে দোলাতে থাকা একজনকে দ্রুত প্যারি করা এবং আক্রমণ চালিয়ে যাওয়ার জন্য অন্যটির উপরে ভোল্ট করাতে কিছুটা আনন্দ রয়েছে। কিন্তু প্রায় দশ সেকেন্ড পরে এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে আমি যে orc নামিয়ে দিয়েছি তাতে আমি কোনো ফিনিশিং মুভ টানতে পারব না কারণ আমি ক্রমাগত অন্যকে প্যারি করছি, যা সেই হত্যাকে বাধা দেয়। আমি প্রায় মৃত orcs দ্বারা পরিবেষ্টিত হয়েছি যা শুধু একে অপরের জন্য ঢেকে রাখার জন্য পরিচালনা করে যখন আমি একটি তীরন্দাজ থেকে তীর বর্ষণ করিনি। ট্যালিওন এবং দশটি orc টডলারের মধ্যে লড়াইয়ে, সংখ্যার শক্তি শেষ পর্যন্ত জয়লাভ করে।

সেই ডগপাইলগুলো অসহায় হয়ে পড়ে, আমার কাছে একটাই অবলম্বন থাকে: লেজ ঘুরিয়ে দৌড়ানো। যেহেতু সংগৃহীত orcs-এর প্যাকগুলি সত্যিই প্রাকৃতিক উপায়ে ছড়িয়ে পড়ে না, তাই ভিড় পরিচালনা করতে ব্যর্থতা আমাকে অন্য কোনও দুর্গে বাছাই করতে বাধ্য করে, এই আশায় যে আমি দূরে থাকাকালীন শত্রু AI পুনরায় সেট করবে এবং বসতি স্থাপন করবে।

যে সময়ে আমি স্টক orcs-এর সাথে ঝগড়া করতে পারি তিন বা চার-এর মাথার সংখ্যায় যদিও- অ্যালার্ম বাড়ানোর জন্য ছুটে আসা একজনের দিকে দ্রুত ধনুক গুলি ছুড়ে, যাকে আমি নামিয়ে দিয়েছি তাকে হত্যা করে এবং তারপরে চূড়ান্ত আততায়ীকে ছিনতাই করে তার ক্যাপ্টেন সম্পর্কে তথ্যের জন্য তাকে জিজ্ঞাসাবাদ করার জন্য তালিওনের ভুতুড়ে ধরা—এটাই মর্ডোরের মৌলিক যুদ্ধের ছায়ার গৌরব।

কিলটাকুলার

তালিওন স্টিলথ একটি orc হত্যা

(চিত্র ক্রেডিট: মনোলিথ প্রোডাকশন)

অজেয়তা জিটিএ 5 চিট

শ্যাডো অফ মর্ডরের যে অংশটি সবেমাত্র বয়সী তা হল এর নেমেসিস সিস্টেম। ক্ষোভ তৈরি করার এবং তার শিকার করার পদ্ধতি এটি চালু হওয়ার সময় এবং সঙ্গত কারণে এটির সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে। নেমেসিস সিস্টেম এখনও হত্যা করে।

আমি শ্যাডো অফ মর্ডরের একটি নতুন সেভ ফাইলে ঢুকেছিলাম এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যে আমার ব্যক্তিগত লক্ষ্য হবে সৌরনের সেনাবাহিনীতে যতটা সম্ভব orc ক্যাপ্টেনকে হত্যা করা তাদের নতুন প্রতিভাকে পুনরায় নিয়োগ করতে না দিয়ে। কি প্রধান অনুসন্ধান?

শ্যাডো অফ মর্ডরের যে অংশটি সবেমাত্র বয়সী তা হল এর নেমেসিস সিস্টেম।

সিমস চিটস

সৌরনের সেনাবাহিনীতে তিন স্তরের orc ক্যাপ্টেন রয়েছে যাদের আমি হয় বন্যের মধ্যে হোঁচট খেতে পারি বা তাদের সাধারণ অবস্থান এবং অবশেষে তাদের শক্তি এবং দুর্বলতাগুলি শিখতে কম orcs বেছে নিতে পারি। আমি যদি কখনও তাদের হাতে মারা যাই, সেই orcs একটি স্তরে উন্নীত হয় এবং অতিরিক্ত শক্তিও অর্জন করতে পারে। তাই আমি মরব না। যে চ্যালেঞ্জ আমি নিজেকে সেট.

আমি সৌরনের সেনাবাহিনীর মধ্যম ব্যবস্থাপনার সাথে আমার হত্যাকাণ্ড শুরু করেছিলাম, সিঁড়ির নীচের অংশে কাছাকাছি যে কোনও অরক্স ঝুলে থাকত। প্রথম তিনটি হত্যা যথেষ্ট সহজ—অরসি ক্যাপ্টেনরা ছোট দলগুলোকে ধ্বংসস্তূপের মধ্যে নিয়ে যাচ্ছে। আমি তাদের রক্ষীদের দ্রুত তুলে নিই এবং তারপর একটি ছোট তরবারি লড়াই এবং মৃত্যুদণ্ডের পদক্ষেপের সাথে প্রতিটি ক্যাপ্টেনকে বের করে নিয়ে যাই।

পরবর্তী ক্যাপ্টেন আমার পরিকল্পনায় একটি রেঞ্চ ছুড়ে দেন। তিনি Summoner বৈশিষ্ট্য পেয়েছেন, যা তাকে বিপদে পড়লে সাহায্যের জন্য কল করতে দেয়। এইভাবে orcs এর অবাধ্য জনতা সম্পর্কে আমার অভিযোগ। এর পরে, একজন orc ক্যাপ্টেনকে আমি নিশ্চিতভাবে হত্যা করেছিলাম সে মৃতদের মধ্য থেকে ফিরে এসেছে বলে মনে হচ্ছে, আমাকে অ্যাম্বুশ করছে কারণ আমি তার উচ্চ পদের এক ভাইকে তাড়া করছিলাম যে আমি তাকে একটি দাগ দিয়েছি এবং নিশ্চিতভাবে তার মুখে বড় গোলাপী তরবারির চিহ্ন রয়েছে . প্রতিটি পরপর লড়াইয়ের জন্য আরও কাজ লাগে কারণ আমি দেখতে পাই যে ক্যাপ্টেনরা একই ফাঁড়িতে একসাথে রয়েছে, আমার পরিকল্পনা থেকে অনেক বেশি সূক্ষ্মতা প্রয়োজন। অন্যদের এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা তাদের কিছু আক্রমণের ধরন থেকে ভয় পায়, তাদের পিছু হটতে বাধ্য করে এবং আমি তাদের তাড়াতে তাড়া করি।

এখানেই মর্ডোরের স্টিলথ অ্যাকশন জ্বলজ্বল করে: পাঁচ মিনিট আমি একজন ওআরসি ক্যাপ্টেনের জন্য দুর্গ তৈরি করতে ব্যয় করি যিনি টেকডাউনের জন্য ঝুঁকিপূর্ণ। আমি ভেঙ্গে পড়া খিলানের উপরে বসে তার দলবলের আসা-যাওয়া দেখছি, আমার মৃত্যু থেকে-উপরের লাফের জন্য তাকে কখনই পুরোপুরি উন্মুক্ত রাখিনি। অবশেষে আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল যে আমি কাছের একটি ক্যাম্প ফায়ারে উড়িয়ে দিয়ে তাকে ফ্লাশ করব এবং তাকে পালিয়ে যাওয়ার ঝুঁকিতে ফেলব, নাকি আমি খুব খারাপভাবে চাই যে টেকডাউনের জন্য তার পোজের ঠিক কেন্দ্রে ডুব দেব। আমি বুঝতে না পেরে orc ক্যাপ্টেন এলিমিনেটরের আমার টাস্কে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করি। তাই আমি বলব যে নেমেসিস সিস্টেমটি ভালভাবে ধরে আছে।

নেমেসিস সিস্টেমের সাফল্য স্বাভাবিকভাবেই এটিকে অনুপ্রেরণা হিসাবে ব্যবহার করে অন্যান্য গেমগুলির জন্য অনুরোধ করে। এবং এখনও তারা না. 2021 সালে, কয়েক বছর ধরে এটি অনুমোদন করার চেষ্টা করার পর, ওয়ার্নার ব্রোস 'নেমেসিস চরিত্র, নেমেসিস ফোর্ট, সামাজিক প্রতিহিংসা এবং কম্পিউটার গেমের অনুগামীদের জন্য' একটি পেটেন্ট অর্জন করে, যেমনটি আমরা জানি। আমরা এখনও এটিকে কোনো পাবলিক ফ্যাশনে আইনগতভাবে প্রয়োগ করতে দেখিনি, তবে এটি একটি শীতল প্রভাব ফেলেছে।

পেটেন্ট করা হোক বা না হোক, আমি আশা করি আমরা ওয়ার্নার ব্রাদার্সের বাইরে থেকে নেমেসিস সিস্টেমকে গ্রহণ করতে দেখব। এমনকি অন্য নামেও, বিকশিত শত্রুদের ঘিরে উত্তেজনা রয়েছে। যতক্ষণ না অন্য কেউ টোপ নেয়, শ্যাডো অফ মর্ডোরের কাছে ফিরে আসা মূল্যবান।

জনপ্রিয় পোস্ট