ডেসটিনি 2: লাইটফল পর্যালোচনা

আমাদের রায়

একটি হতাশাজনক প্রচারাভিযান, এবং একটি স্যান্ডবক্স পুনঃওয়ার্ক যা প্রতিশ্রুতি দেখায়, কিন্তু মনে হয় এটি এখনও কিছু বড় ভারসাম্য প্যাচ একটি ভাল জায়গায় গেমটি ছেড়ে যাওয়া থেকে দূরে।

গেম গীক হাব আপনার পিঠ পেয়েছেআমাদের অভিজ্ঞ দল প্রতিটি পর্যালোচনার জন্য অনেক ঘন্টা উৎসর্গ করে, আপনার কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির হৃদয়ে পৌঁছানোর জন্য। আমরা কীভাবে গেম এবং হার্ডওয়্যার মূল্যায়ন করি সে সম্পর্কে আরও জানুন।

জানা দরকার

এটা কি? পঞ্চম ডেসটিনি 2 সম্প্রসারণ। এই এক খুব বেগুনি.
মুক্তির তারিখ ২৮ ফেব্রুয়ারি, ২০২৩
অর্থ প্রদানের প্রত্যাশা করুন /£40
বিকাশকারী বাঙ্গি
প্রকাশক বাঙ্গি
উপর পর্যালোচনা Ryzen 7 3700X, 32GB RAM, RTX 3080Ti
স্টিম ডেক অসমর্থিত
লিঙ্ক অফিসিয়াল সাইট



ডিসকাউন্ট কোড acer

ডেসটিনি 2-এর জন্য একটি সম্প্রসারণ প্রবর্তন একটি উল্লেখযোগ্য মুহূর্ত, এবং শুধুমাত্র নতুন প্রচারণা, গন্তব্য এবং অভিযানের কারণে নয়। সম্প্রসারণ হল অভিপ্রায়ের একটি বিবৃতি—নাটকীয়, সুইপিং স্যান্ডবক্সে পরিবর্তন যা গেমের অনুভূতিকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করে। গত বছর, দ্য উইচ কুইনের সাথে, বুঙ্গি গেমের মূল উপশ্রেণীগুলিকে পুনরায় কাজ করার প্রক্রিয়া শুরু করেছিল, এবং ফলাফলগুলি অন্তত বলার মতো শক্তিশালী ছিল। একটি নতুন, আরও নমনীয় সরঞ্জামের স্যুট দিয়ে সজ্জিত, অভিভাবকরা গেমের ইতিহাসে সবচেয়ে শক্তিশালী কিছু তৈরি করেছে।

বিপরীতে, লাইটফলের একটি অপ্রতিরোধ্য কাজ রয়েছে: খেলোয়াড়দের তাদের দুর্দান্ত নতুন শক্তির জন্য উত্তেজিত করা এছাড়াও শক্তি হামাগুড়ি পূর্বাবস্থা.

একজন অভিভাবক একটি মেশিনগান দিয়ে একজন টর্মেন্টরকে গুলি করে।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

ক্ষমতাগুলি রিচার্জ করতে বেশি সময় নেয়, শত্রুরা আরও বেশি আঘাত করে এবং ট্যাঙ্ক আরও ক্ষতি করে, এবং নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপকে আউটলেভেল করা আর সম্ভব হয় না। আমরা পুরো এক বছর আইসক্রিম খেয়ে কাটিয়েছি, এবং এখন লাইটফল এখানে আমাদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য যে, না, আমাদের ব্রোকলিও খেতে হবে। এই সাদৃশ্যে, ব্রোকলি হল মেশিনগান।

এই সবসময় একটি হার্ড বিক্রি হতে যাচ্ছে. আমি একটি চ্যালেঞ্জিং এনকাউন্টার পছন্দ করি যা আমাকে কাজের জন্য সঠিক সরঞ্জামগুলি বাছাই করতে বাধ্য করে, কিন্তু অযৌক্তিকভাবে অপ্রতিরোধ্য মহাকাশ যাদু দিয়ে শত্রুদের একটি সম্পূর্ণ ঘর সাফ করার রোমাঞ্চকে অস্বীকার করা কঠিন। নিয়তি 2 অনুভব করে এখন অন্যরকম—একটি ভুলের শাস্তি কম সহজলভ্য এবং দ্রুত। যদিও অনেক পরিবর্তন তর্কযোগ্যভাবে প্রয়োজনীয় ছিল, আমি অবাক হই না যে খেলোয়াড়রা গেমটি সম্পর্কে এতটা হাইপড নয়।

একটি অবিশ্বাস্য প্রচারাভিযান অন্ততপক্ষে, প্লেয়ারবেসকে বিভ্রান্ত করবে কারণ বুঙ্গি ক্ষমতাহীনতার কল্পনার এই নতুন যুগের সূচনা করেছে। দুর্ভাগ্যবশত, যেমন আপনি জানেন যে আপনি যদি সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার একটি ঝাঁকুনি ধরে ফেলেছেন যা এটির প্রবর্তনের সাথে সাথে অনুসরণ করেছিল, তেমনটি ঘটেনি। Lightfall এর প্রচারণা একটি জগাখিচুড়ি.

গল্পের পরিপ্রেক্ষিতে, বুঙ্গি আবারও ক্রোধজনক বর্ণনামূলক কৌশলে ফিরে এসেছেন যাতে অক্ষরদের বিশেষ্যের গুরুত্ব সম্পর্কে কথা বলার জন্য আপনাকে কেন এটিতে বিনিয়োগ করা উচিত তা ব্যাখ্যা করার কাজ না করেই। আমরা ওসিরিসকে নেপচুনে অনুসরণ করি—নিওমুনা লুকানো শহর আবিষ্কার করি এবং নিম্বাস এবং রোহান, দুই সাইবারনেটিক্যালি উন্নত ক্লাউডস্ট্রাইডারের সাথে দেখা করি, যখন আমরা অবতরণ করি। অবিলম্বে তাদের সাথে মিত্রতা করে, আমরা সাক্ষীকে 'ঘোমটা' পুনরুদ্ধার করা থেকে বিরত করার জন্য কাজ শুরু করি।

সাক্ষীর পক্ষে দায়িত্বে নেতৃত্ব দিচ্ছেন প্রাক্তন ক্যাবাল সম্রাট ক্যালাস এবং তার নতুন শ্যাডো লিজিয়ন। তৃতীয় মিশনে, আমাদের 'রেডিয়াল মাস্ট' ধ্বংস করার জন্য তার জাহাজে আরোহণ করতে বলা হয়েছে তার 'বোরখা'-এর সাথে সংযোগ করার আগে।

'অপেক্ষা করো,' ওসিরিস বলে। 'পরাকারক শক্তির উৎস? এটা রেডিয়াল মাস্ট হতে পারে।'

'শ্যাডো লিজিয়ন করিডোরটি শক্ত করে বন্ধ করে রেখেছে,' আমাদের ভূত বলে। 'যদি আমরা লড়াই করতে পারতাম, তাদের কাছে রেডিয়াল মাস্ট সুরক্ষিত করার জন্য যথেষ্ট সময় থাকবে।'

'রেডিয়াল মাস্টের একাধিক পথ থাকতে হবে,' রোহান বলে৷

এগুলি এমন উদ্ধৃতি নয় যা আমি চেরি পুরো মিশন থেকে বেছে নিয়েছি। তারা একের পর এক খেলছে। এই সম্প্রসারণের স্বর সম্পর্কে ইতিমধ্যেই অনেক কিছু করা হয়েছে-বিশেষ করে নিম্বাসের অ্যাসিনিন ব্যান্টার, যিনি কখনও এমন পরিস্থিতির মুখোমুখি হননি যা তারা তাদের পথ ব্যঙ্গ করতে পারে না-কিন্তু সমস্যাগুলি তার চেয়ে অনেক বেশি মৌলিক। কি হয় রেডিয়াল মাস্ট? ক্যালাস এটিকে ঘোমটার সাথে সংযুক্ত করলে কী হবে? কি হয় অবগুণ্ঠন? সর্বত্র, Lightfall আমাদের মিশনের অংশ সেট করার একটি ভয়ানক কাজ করে, তাদের অপ্রয়োজনীয় বোধ করে। প্রথম এবং শেষ কাটসিনের বাইরে, এখানে সবকিছু একটি নিষ্পত্তিযোগ্য সাইডকোয়েস্টের মতো মনে হয়।

নিম্বাস একটি মূর্খ ভঙ্গি করে।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

লাইটফল প্লট বিট এবং চরিত্রের আর্কসের মধ্য দিয়ে ছুটে আসে, আকর্ষণীয় বা সুসংগত কিছুতে অঙ্কুরিত হওয়ার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয় না। ওসিরিসকে তার ভূত হারানোর জন্য তার দুঃখের হিসাব দেখানোর কাজ করার পরিবর্তে, তার চরিত্রটি এক মিশন থেকে অন্য মিশনে বিভ্রান্তিকর সুরে বন্যভাবে পরিবর্তিত হয়। ক্যালাস এবং সাক্ষীর মধ্যে সত্যিকারের উত্তেজনাপূর্ণ এবং বাধ্যতামূলক কাটসিনগুলি বের করার পরিবর্তে, আমরা প্রাক্তন সম্রাটকে অভিভাবকের জন্য একটি নিষ্পত্তিযোগ্য প্রলোভন হিসাবে ব্যবহার করার সাক্ষীর সম্ভাব্য পরিকল্পনাকে বিপরীত প্রকৌশলী করার জন্য রেখেছি। একটি জীবন্ত, কার্যকরী সভ্যতা হিসাবে নিওমুনাকে জানার পরিবর্তে, আমরা আবিষ্কার করি যে এর নাগরিকরা মেটাভার্সের নেপচুনের সংস্করণের ভিতরে আক্রমণ থেকে লুকিয়ে আছে, শহরটিকে নির্জন বোধ করছে—শুধু আরেকটি অনুর্বর গন্তব্য বায়োম, এবার নিয়নের সাথে।

রাণী দীর্ঘজীবী হোক

আমরা আগেও এখানে এসেছি। শ্যাডোকিপ এবং বিয়ন্ড লাইট উভয়ই ভালো গল্পের স্পন্দনে অঙ্গভঙ্গি করেছিল, কিন্তু ডেসটিনি 2-এর স্টোরি ডেলিভারি মেকানিজমের সীমাবদ্ধতার মধ্যে তাদের কাজ করার জন্য সংগ্রাম করেছে। কিন্তু দ্য উইচ কুইন মনে হয়েছিল যে স্টুডিওটি একটি কোণে পরিণত হয়েছে - এটি একটি সন্তোষজনক গল্প ছিল, এটি যে গেমটির একটি অংশ ছিল তার জন্য উপযুক্ত। এটি একধাপ পিছিয়ে।

আমরা পুরো এক বছর আইসক্রিম খেয়ে কাটিয়েছি, এবং এখন লাইটফল এখানে আমাদের মনে করিয়ে দেওয়ার জন্য যে, না, আমাদের ব্রোকলিও খেতে হবে।

এই সমস্ত কিছুর পরিপ্রেক্ষিতে, আমি আসলে '80 এর দশকের অ্যাকশন প্যাস্টিচে ঝুঁকে থাকা প্রচারণার সুরে আপত্তি করি না। আমি পছন্দ ট্রেনিং মন্টেজ—অন্যতম ম্যাকগাফিনকে রক্ষা করার জন্য আমাদের পাঠানোর আগে গেমের চরিত্রগুলোর সাথে সময় কাটানোর জন্য এটি একটি মুহূর্ত। এবং শেষের দিকে, আমরা Caitl এবং তার সেনাবাহিনীর পাশাপাশি একটি বড় সেটপিস যুদ্ধ পাই। এটি দুর্দান্ত—গত দুই বছরের মৌসুমী গল্পের লাইন জুড়ে মিত্র হিসাবে বিকাশে ব্যয় করা কাজের একটি সন্তোষজনক প্রতিদান।

ক্যালুস তার আপন মহিমায় ভাসছে। তার এখন সোনার বাহু আছে।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

প্রকৃতপক্ষে, প্রচারাভিযানের মিশন জুড়ে এনকাউন্টার ডিজাইনের বেশিরভাগই শক্তিশালী—অন্তত মিশনে যা আপনাকে আপনার নিজস্ব পদ্ধতি বেছে নেওয়ার জন্য যথেষ্ট স্বাধীনতা দেয়। রেডিয়াল মাস্ট ধ্বংস করার তৃতীয় মিশন? গল্পের হতাশা একপাশে, এটি ক্যালাসের জাহাজের মধ্য দিয়ে একটি আকর্ষক সফর—প্রচুরভাবে পিরামিড জাহাজের পরিচিত নান্দনিকতার উপর ভিত্তি করে, কিন্তু তার নিজস্ব চটকদার স্বভাব। সর্বত্র ক্ষেত্র আকার এবং শত্রু ঘনত্বের একটি ভাল মিশ্রণ রয়েছে, যা মিশনগুলিকে বৈচিত্র্যময় এবং পরাস্ত করতে সন্তোষজনক বোধ করে।

Bungie নতুন Tormentors থেকে কিছু মাইলেজও পায়—এক ধরনের মিনিবস যা মুষ্টিমেয় মিশনে উপস্থিত হয়। তাদের সাথে কৌশলটি হল যে আপনি তাদের কাঁধের দুর্বল দাগগুলি বের না করা পর্যন্ত তারা ক্ষতির প্রতি অনাক্রম্য - গত বছরের শিষ্য অভিযানের শপথের রুল্ক লড়াইয়ের মতো। মুষ্টিমেয় মিশনে এগুলি যথেষ্ট কার্যকরভাবে ব্যবহার করা হয়, সাধারণত ছোট আখড়াগুলিতে যেখানে তাদের আপনাকে চার্জ করার অভ্যাস উন্মত্ত, আতঙ্কিত ঘুড়িতে পরিণত করে। সাধারণত, যদিও, তাদের অন্তর্ভুক্তি দ্য উইচ কুইন্স লুসেন্ট হাইভের তুলনায় কম প্রভাবশালী বলে মনে হয়, যা তারা যে হুমকি দিয়েছিল তাতে আরও বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষণীয় ছিল।

একজন যন্ত্রণাদাতা একজন অভিভাবককে ধরে ফেলে

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

দুর্ভাগ্যবশত, স্ট্র্যান্ড, লাইটফলের নতুন সাবক্লাস কীভাবে তাদের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে তা দ্বারা মুষ্টিমেয় প্রচারাভিযান মিশনগুলিকে টেনে আনা হয়েছে৷ প্রচারাভিযানের সম্পূর্ণ দ্বিতীয় কাজটি স্ট্র্যান্ডকে উৎসর্গ করা হয়েছে—এটিতে আপনার দক্ষতা এমন একটি গল্পের বীট যা মনে হয় যে এটি আসলে শ্বাস নেওয়ার সময় দেওয়া হয়েছে। আটটি মিশনের প্রচারাভিযানে, আপনার নতুন পাওয়ারসেটের জন্য কার্যকরভাবে একটি টিউটোরিয়াল যা আছে তার জন্য এত বেশি সময় নিবেদন করাটা অপচয়ের মতো মনে হয়। আমি টিউটোরিয়ালটিকে ঠিক এইটুকুই থাকতে পছন্দ করতাম—এমন কিছু যা প্রচারাভিযান থেকে আলাদাভাবে পরিচালনা করা হয়, মিশনকে আসলে গল্প বলার জন্য আরও জায়গা দেয়।

এটি কিংবদন্তি অসুবিধার জন্য আরও খারাপ হয়েছে, যেভাবে আমি খেলেছি। দ্য উইচ কুইন-এ, এটা মনে হয়েছিল যে প্রচারণার কঠিন সংস্করণটি এখন পর্যন্ত গেমের সাথে আমার ঘন্টাগুলিকে পুরস্কৃত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে—আমি যে বন্দুকগুলি অর্জন করেছি, যে বিল্ড জ্ঞান আমি সংগ্রহ করেছি। একই অধিকাংশ ক্ষেত্রে লাইটফলের ক্ষেত্রে সত্য, অন্তত যতক্ষণ না স্ট্র্যান্ড উপস্থিত হয়। যে মিশনে টিউটোরিয়াল হিসাবে ডাবল ডিউটি ​​টেনেছে, ক্যাম্পেইন শেষ হওয়ার পরে শেষ পর্যন্ত সম্পূর্ণ জিনিসটি আনলক করার আগে আপনাকে সাবক্লাসের একটি প্যারড ডাউন, কঙ্কাল সংস্করণ ব্যবহার করতে বাধ্য করা হচ্ছে।

বিয়ন্ড লাইট স্ট্যাসিসের সাথে অনুরূপ কিছু করেছিল, তবে এটি একটি সম্প্রসারণ প্রচারণা কী হতে পারে তা পুনরায় সংজ্ঞায়িত করতে দ্য উইচ কুইন ব্যবহার করার আগে ছিল। নতুন মডেলটি পুরানোটির বিপরীতে বিশ্রীভাবে ফিট করে-এবং এটির কারণে এটি লাইটফল কম করে।

স্ট্র্যান্ড এবং বিতরণ

এমনকি মিশনেও যেখানে স্ট্র্যান্ড ঐচ্ছিক, এর উপস্থিতি গভীরভাবে অনুভূত হয়। চূড়ান্ত বসের লড়াইটি নৃশংস—তাত্ক্ষণিক মৃত্যুতে একটি বড় ড্রপ ডাউনের উপর প্ল্যাটফর্মের একটি সিরিজ, এবং নকব্যাক আক্রমণে শত্রুদের পরিপূর্ণ। এটি পরিষ্কারভাবে স্ট্র্যান্ডকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছে, এবং আপনার নিরাপত্তার পথে ফিরে যাওয়ার ক্ষমতা। তবে এটি নেওয়ার অর্থ হল আরও সমন্বিত, সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজযোগ্য বিল্ড বিকল্পগুলিতে অ্যাক্সেস হারানো যা লড়াইটিকে আরও টিকিয়ে রাখবে।

(এছাড়াও, এবং আমি এখানে শুধু উন্মুক্ত করছি, যদি একটি এনকাউন্টারের উদ্দেশ্য নকব্যাক থেকে বেঁচে থাকার জন্য একটি ট্রাভার্সাল টুল হিসাবে একটি গ্রাপল ক্ষমতা ব্যবহার করা হয়, তাহলে এমন শত্রুকেও অন্তর্ভুক্ত করবেন না যে দমন করা আপনি তাদের নকব্যাক দিয়ে, এইভাবে আপনার হাতছাড়া করার ক্ষমতাকে বাতিল করে দিচ্ছেন। আমি এই লড়াইয়ে খুব রেগে গিয়েছিলাম।)

এখানে বিরক্তিকর বিষয় হল, যদি আমাদের সম্পূর্ণরূপে গঠিত সাবক্লাসটি শীঘ্রই দেওয়া হত, আমি এটিকে একেবারে প্রচার মিশনে নিয়ে যেতাম। টুকরো টুকরো এবং অন্যান্য বিল্ডক্রাফটিং বিকল্পগুলির সম্পূর্ণ স্যুট দিয়ে সজ্জিত, স্ট্যাসিস দ্বারা অফার করা ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং আরও আক্রমণাত্মকভাবে ফোকাস করা হালকা সাবক্লাসগুলির মধ্যে একটি মধ্যম স্থল হিসাবে আমি স্ট্র্যান্ড থেকে প্রচুর উপভোগ করছি।

ওয়ারলক-এ-এখন পর্যন্ত প্রচারাভিযান সম্পন্ন করা একমাত্র চরিত্র-আমি দুটি প্রাথমিক নির্মাণের পক্ষে গ্র্যাপল গ্রেনেড ফেলে দিয়েছি। একজন নেক্রোটিক গ্রিপস ব্যবহার করে ফ্রি পয়জন টিক ড্যামেজ এর সাহায্যে ক্ষয়ক্ষতির প্রভাব বের করার জন্য, অন্যটি থ্রেডলিংস-এ প্রবাহিত সবুজ মিনিয়নগুলিকে খুঁজে বের করে এবং শত্রুদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে। তারা প্রায়শই অসামঞ্জস্যপূর্ণ, কিন্তু যখনই আমি একটি গ্রেনেড খাই এবং তাদের মধ্যে আটজনকে শত্রুদের একটি প্যাকেটের দিকে ছুটতে পাঠানোর জন্য একটি ফাটল নিক্ষেপ করি তখনই আমি সাহায্য করতে পারি না।

থ্রেডলিং আর্মি'

ভারসাম্যের পরিপ্রেক্ষিতে, স্ট্র্যান্ড একটি শালীন জায়গায় রয়েছে, যদিও এর মধ্যে কিছু সম্ভবত এই সিজনের আর্টিফ্যাক্ট সুবিধাগুলির দ্বারা প্রদত্ত অতিরিক্ত নিষ্ক্রিয় সুবিধাগুলির জন্য নিম্নরূপ। যদি কিছু হয় তবে এটি সম্ভবত ভবিষ্যতে কিছু পছন্দের বাফ ব্যবহার করতে পারে। বিশেষ করে গ্র্যাপল আপটাইম কৃপণ বোধ করে, বিশেষ করে প্রচারণার সময় আপনি যে দ্রুত রিচার্জিং সংস্করণ পান তার তুলনায়। বর্তমানে এটি একা অভিনবত্ব দ্বারা পায়, কিন্তু একবার এটি বন্ধ হয়ে গেলে, মনে হয় শ্যাকল গ্রেনেডগুলিই ভাল পছন্দ।

এই সম্প্রসারণের স্বর সম্পর্কে ইতিমধ্যেই অনেক কিছু তৈরি করা হয়েছে - বিশেষ করে নিম্বাসের অ্যাসিনিন ব্যান্টার, যিনি কখনও এমন পরিস্থিতির মুখোমুখি হননি যা তারা তাদের পথ ব্যঙ্গ করতে পারে না।

তবুও, ভবিষ্যতের ঋতুগুলির জন্য পরিকল্পনা করা নতুন দিকগুলির সাথে, এটি কীভাবে চালু হয়েছে তাতে আমি বেশিরভাগই খুশি। গুরুত্বপূর্ণভাবে, এটি বিয়ন্ড লাইটের মুক্তির পর কয়েক মাস ধরে স্ট্যাসিস যেভাবে PvP ধ্বংস করেনি। স্ট্যাসিসের সাথে, হিমায়িত হওয়া একটি নিশ্চিত মৃত্যুদণ্ড ছিল। স্ট্র্যান্ডের সাথে, সাসপেন্ড হওয়া আপনাকে এখনও লড়াই করার সুযোগ দেয়, এবং আমি যখনই একটি শ্যাকল গ্রেনেডের শিকার হয়ে বেঁচেছি তখনই আমি এটির প্রশংসা করেছি।

লাইটফলের প্রচারাভিযান নিয়ে আমার সমস্ত সমালোচনার জন্য, এটিও সেই খেলার অংশ যা আমি পরের বছর খেলার জন্য সবচেয়ে কম সময় ব্যয় করব। সর্বোপরি, দ্য উইচ কুইন ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হয়েছিল, কিন্তু কয়েক মাস পরে লুণ্ঠনের মরসুমে এটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল না, যখন খেলোয়াড়রা বুঙ্গির মৌসুমী টেমপ্লেটের কঠোরতার বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করছিল। একটি নতুন সম্প্রসারণের শোপিস হিসাবে, প্রচারাভিযানটি গুরুত্বপূর্ণ, নিশ্চিত, তবে এটি ডেসটিনি 2 এই মুহূর্তে ভাল কিনা সেই বিস্তৃত প্রশ্নের প্রায় স্পর্শকাতর।

প্রচার-পরবর্তী সময়ে অবশ্যই জিনিসগুলি বাড়ে। যে মিশনগুলি আনলক করার পরে প্রচারের গল্পের সাথে কিছু বড় ভুল সংশোধন করার জন্য কিছু পথ যায়। নিম্বাস তাদের ক্ষতির সাথে গণনা করার এবং স্বীকার করার জন্য একটি মুহূর্ত পায়। অক্ষরগুলি অবশেষে ঘোমটা কি এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে বিরক্ত করে — এমন নয় যে আমরা উত্তর পাই। এমনকি আমরা শহরের ভার্চুয়াল নাগরিকদের কিছু সদস্যের সাথে কথা বলতে পারি। এটি সীমিত - রেডিও প্লে ফর্মে চরিত্রায়ন - তবে এটি অন্তত কিছু।

একজন অভিভাবক একজন বসকে কুইকসিলভার স্টর্ম গুলি করে।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

আমি নিওমুনাকে জনপ্রিয় করে এমন আচার-অনুষ্ঠান নিয়েও খুশি, বিশেষ করে টার্মিনাল ওভাররাইড—একটি উন্মুক্ত বিশ্ব ইভেন্ট যা প্রতিদিন এর পুরস্কার এবং অবস্থান ঘোরে। এটি অনেকটা গত বছরের নাইটমেয়ার কন্টেইনমেন্ট সিজনাল ইভেন্টের মতো কাজ করে, ম্যাপ জুড়ে একটি ড্রপ-ইন-ড্রপ-আউট লড়াই, একটি বস লড়াইয়ে শেষ হয়৷ আমি নতুন স্ট্র্যান্ড মেশিনগানে একটি নির্দিষ্ট হ্যাচলিং রোল খুঁজতে গিয়ে গত দুই সপ্তাহে অনেক বেশি ঝাঁপিয়ে পড়েছি, এবং এটি কেবল কম-স্টেক এবং যথেষ্ট বাতাসযুক্ত যে, দ্য উইচ কুইন্স ওয়েলস্প্রিং-এর বিপরীতে, এটি কখনই একটি কাজের মতো মনে হয় না ডুব দিতে

লাইটফলের মৌসুমী দিকটাও ভালো হয়েছে। শ্যাডো লিজিয়নের পৃথিবীতে আক্রমনের সুরকে অবিলম্বে ডিফেয়েন্স পেরেক দেয়, এবং এর প্রধান চরিত্রগুলো-বিশেষ করে আমান্ডা, ডেভরিম এবং মিথ্রাক্স-একসাথে ভালোভাবে জুটি বেঁধেছে। এটা দুঃসাহসিক নয়, কিন্তু হুমকিটি গুরুতর বলে মনে হয়, যা ইভেন্টগুলিকে প্রচারণার চেয়ে আরও বেশি ভারী, জরুরি সুর দেয়। ডিফিয়েন্সের ব্যাটলগ্রাউন্ড প্লেলিস্টটিও কষ্টের সাথে বুঙ্গির পরীক্ষাগুলির মধ্যে সবচেয়ে সফল বলে মনে হয়।

সাঁজোয়া কোর 6 বুক

সেরাফের মরসুমের মতো, এই নতুন ব্যাটলগ্রাউন্ডগুলি প্রস্তাবিত পাওয়ার লেভেলের নীচে খেলোয়াড়দের পাঁচ পয়েন্টে লক করে, যা চাষযোগ্য কার্যকলাপের জন্য সত্যিকারের মিষ্টি স্পট বলে মনে হয়। এটি এত সহজ নয় যে এটি বিরক্তিকর - আপনি সহজেই একটি বোবা ভুল থেকে মারা যেতে পারেন - তবে এতটা চ্যালেঞ্জিং নয় যে মজাদার লোডআউটগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য আপনাকে শাস্তি দেওয়া হয়৷ আমার নতুন প্রিয় ব্যাটলগ্রাউন্ড বিল্ডটি ধ্বংসাত্মক এফিজি এক্সোটিক ট্রেস রাইফেলের চারপাশে ঘোরে, যা শত্রুদের অর্বসে পরিণত করে যা আপনি একটি বৃহৎ এলাকা-অফ-ইফেক্ট আক্রমণের জন্য স্ল্যাম করতে পারেন। এটি শত্রুদের মধ্যে চার্জ করা এবং এর অন্তর্নিহিত ডিবাফগুলি ব্যবহার করা এবং ভয়েড সাবক্লাসে দেওয়া ডিভোর নিরাময় প্রভাব সম্পর্কে, আমি যে কোনও ক্ষতি করছি তা অস্বীকার করার জন্য। এটা শুধু অনেক মজা.

Dunks'

ডিফিয়েন্স দেখায় যে বুঙ্গি যেভাবে ডেসটিনি 2-এর অসুবিধাকে পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করছে তাতে সম্ভাবনা রয়েছে, তবে সমস্যাও রয়েছে। যদি সম্প্রসারণের শুরুর প্রথম কয়েক দিন ঘোমটা, ওসিরিস সম্পর্কে এবং নিম্বাস ক্যাটলকে মুষ্টিবদ্ধ করার চেষ্টা করার সময় সম্পর্কে উত্তেজিত রেডডিট থ্রেডের একটি তরঙ্গের সূচনা করে, তাহলে পরের সপ্তাহগুলি এই সত্যকে ঘিরে অভিযোগে স্থানান্তরিত হয়েছে যে গেমটি এখন আরও কঠিন। .

উঠুন এবং পিষুন

মৌলিকভাবে, বুঙ্গি যে সমস্যাটি ঠিক করার চেষ্টা করছে তার সাথে আমি একমত। নিয়তি 2 ছিল খুব সহজ, অন্তত এর বেশিরভাগ কার্যক্রমের জন্য। লাইট 3.0 পুনর্ব্যবহার সম্পূর্ণরূপে সমাধান করা তাদের ধ্রুবক ক্ষমতা আপটাইমের মাধ্যমে এমনভাবে পরিষ্কার করে যা স্যান্ডবক্সকে আঘাত করে—অকার্যকর রোমিং সুপার এবং মেশিনগানের ধারণা। নতুন স্যান্ডবক্সে, এর ধীর ক্ষমতার আপটাইম এবং আর্মার মোডের কম শক্তিশালী স্যুট সহ, আমি আবার ডিপ স্টোন ক্রিপ্টের মেশিনগান, স্মৃতিচারণ, যেখানেই যাই সেখানে ফিরে এসেছি। এই জরিমানা. আমি একটি ভাল মেশিনগান পছন্দ করি।

কিন্তু অন্য কোথাও, স্যান্ডবক্সটি অসুবিধা বৃদ্ধির জন্য ক্ষতিপূরণের জন্য যথেষ্ট স্থানান্তরিত হয়নি। আমাদের কম শক্তিশালী করার জন্য Bungie এই রিলিজটি যা করেছে তা এখানে রয়েছে:

  • টিয়ার 10 স্থিতিস্থাপকতা কমানো হয়েছে, এখন শুধুমাত্র 30% ক্ষতি হ্রাস প্রদান করে
  • ক্ষমতা আপটাইম সর্বত্র হ্রাস করা হয়েছে
  • এলিমেন্টাল ওয়েল এবং চার্জড উইথ লাইট মোডগুলি সরানো হয়েছে, একটি সুবিন্যস্ত আর্মার চার্জ সিস্টেমের পক্ষে যা স্পষ্টভাবে এবং ইচ্ছাকৃতভাবে কম শক্তিশালী
  • শত্রুদের স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করা হয়েছে, এবং শত্রুদের স্তব্ধ করা কঠিন
  • অনেক ক্রিয়াকলাপ এখন প্রস্তাবিত পাওয়ার স্তরের নীচে প্লেয়ারকে লক করে

এটি সেই শেষ দুটি পয়েন্ট যা সবচেয়ে বেশি সমস্যা সৃষ্টি করছে, বিশেষত কারণ, কিছু বাফ থেকে নির্দিষ্ট ভারী আর্কিটাইপসের বাইরে, অস্ত্র স্যান্ডবক্সটি nerf থেকে ক্ষমতা আপটাইম অফসেট করার জন্য পরিবর্তিত হয়নি। প্রাথমিক অস্ত্রগুলিকে সবচেয়ে বেশি আঘাত করা হয়েছে—শত্রুদের স্বাস্থ্য বেশি, এবং, সেই ক্রিয়াকলাপগুলিতে একটি এনফোর্সড পাওয়ার ক্যাপ বৈশিষ্ট্যযুক্ত, আমাদের অস্ত্রগুলি প্রতিক্রিয়া হিসাবে তেমন ক্ষতি করছে না। হ্যান্ড কামান এবং পালস রাইফেলগুলি ইতিমধ্যে কিছুক্ষণের জন্য কম পারফর্ম করছে এবং এখন তারা আগের চেয়ে খারাপ বোধ করছে। সমস্যাটি এখন অন্যান্য প্রত্নতত্ত্বেও ছড়িয়ে পড়েছে। যতক্ষণ না আপনি একটি SMG বা ধনুক সজ্জিত করছেন, বা ছোট শত্রুদের বিরুদ্ধে অন্তর্নিহিত 40% অতিরিক্ত ক্ষতি থেকে উপকৃত হওয়ার জন্য একটি বহিরাগত প্রাথমিক ব্যবহার করছেন, আপনি প্রাথমিক ব্যবহার না করাই ভাল। সেই ধ্বংসাত্মক মূর্তিটি আমি যুদ্ধক্ষেত্রে নিয়ে যাচ্ছি? আমি এটিকে চিল ক্লিপ পারকের সাথে একটি রিপ্টাইডের সাথে যুক্ত করছি, এটির ধীরগতির এবং জমে থাকা প্রভাবগুলি অত্যাশ্চর্য চ্যাম্পিয়নদের যত্ন নিতে দেয়৷ এই বর্তমান স্যান্ডবক্সে, ডবল স্পেশাল লোডআউটগুলি কেবল যাওয়ার পথের মতো মনে হয়৷

একজন ডেভেলপারের জন্য, যেকোনও নতুন রিলিজ একটি তরল রোডম্যাপের প্রেক্ষাপটে করা হয়—আগে যা এসেছে তার একটা ধারাবাহিক থ্রেড, এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, পরবর্তীতে যা আসছে। বুঙ্গি প্রাথমিক অস্ত্রের জন্য একটি আসন্ন ব্যালেন্স পাস টিজ করেছে — স্টুডিও একটি নতুন সাবক্লাস যুক্ত করা একটি রিলিজে স্যান্ডবক্সকে খুব বেশি নাড়াতে চায়নি। কিন্তু খেলোয়াড়দের জন্য, সেই প্রসঙ্গটি কোন ব্যাপার না-এটি এখনই লাইভ গেমের অভিজ্ঞতার জন্য অর্থহীন।

আমার অন্য গ্রীপ ক্ষমতা স্তর এই রিলিজ হ্যান্ডলিং সঙ্গে হয়. উচ্চ-কঠিন কার্যকলাপের প্রস্তাবিত স্তরের নীচে খেলোয়াড়দের লক করার ধারণাটি অগত্যা খারাপ নয়, তবে এখানে বুঙ্গি গত বছর তাদের শুরু করা পরীক্ষাগুলি প্রসারিত করার জন্য সবচেয়ে খারাপ উপায় বেছে নিয়েছে। সমস্ত কিংবদন্তি এবং মাস্টার অসুবিধা ক্রিয়াকলাপের জন্য যদি পাওয়ার স্তরটি লক হয়ে যায়, তবে এটি পাওয়ার গ্রাইন্ড সম্পূর্ণভাবে অপসারণের পাশাপাশি হওয়া উচিত ছিল। পরিবর্তে, আমরা উভয় জগতের মধ্যে সবচেয়ে খারাপ পাই: একটি স্ট্যান্ডার্ড এক্সপেনশন গিয়ার গ্রাইন্ড, আপনার পাওয়ার লেভেলের যোগ করা রিঙ্কেলের সাথে আপনি যখন শেষ পর্যন্ত শীর্ষে পৌঁছাবেন তখন খুব বেশি অর্থ নেই। পূর্বে গ্রাইন্ডের প্রভাব—যেকোনও ডেসটিনি রিলিজের আমার সবচেয়ে কম প্রিয় অংশ—আপনি আরও কঠিন ক্রিয়াকলাপকে আউটলেভেল করতে সক্ষম হয়েছিলেন, আপনাকে অন্তত আপনার প্রচেষ্টার জন্য আরও বেশি সক্ষম হওয়ার অনুভূতি দেয়।

এখন, পরিবর্তে, শেষ খেলার জন্য এখনও শক্তিহীন হওয়ার জন্য আমি নাকাল করছি। এটি, একটি মনস্তাত্ত্বিক স্তরে, শুধু খারাপ লাগে। পাওয়ার গ্রাইন্ড ইতিমধ্যেই একটি কাজ ছিল এবং এখন এটি সম্পূর্ণ অর্থহীনও।

ডেসটিনি 2 লাইটফল

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

খেলোয়াড়দের কতটা আন্ডারলেভেল করা হচ্ছে তার পরিপ্রেক্ষিতে, কিংবদন্তি অসুবিধা - প্রচারণার জন্য ব্যবহৃত কিংবদন্তি অসুবিধা সংশোধক থেকে বিভ্রান্তিকরভাবে একটি ভিন্ন জিনিস - বর্তমানে খুব কঠোর মনে হচ্ছে। উচ্চতর বেসলাইন পাওয়ার প্রয়োজনীয়তার জন্য ধন্যবাদ, এবং সেই প্রস্তাবিত স্তরের অধীনে 15টি পাওয়ার লেভেলে লক হওয়ার সাথে সাথে, নায়ক থেকে কিংবদন্তি নাইটফলস পর্যন্ত অসুবিধায় লাফানো খুব বড় মনে হয়। কিংবদন্তি ডেয়ারস অফ ইটার্নিটির মতো পুরানো ক্রিয়াকলাপগুলি কয়েক সপ্তাহ আগের তুলনায় সম্পূর্ণ করার জন্য আরও বেশি কাজ। এবং নতুন বহিরাগত অনুসন্ধানের কিংবদন্তি সংস্করণ, অ্যাভালন, কার্যত এই মুহূর্তে গেমের সবচেয়ে কঠিন জিনিস।

তবে এখন পর্যন্ত সবচেয়ে খারাপ অপরাধী হলেন কিংবদন্তি লস্ট সেক্টরস। এগুলো আসলে আপনাকে প্রস্তাবিত পাওয়ার লেভেলের অধীনে লক করে না—একটি অসঙ্গতি যা খেলার মধ্যে ভালোভাবে ব্যাখ্যা করা হয় না—কিন্তু যেহেতু সেই স্তরটি এখন পিনাকল ক্যাপ থেকে 20 পয়েন্ট উপরে, বাস্তবে এটা কোন ব্যাপার না। বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই তাদের প্রত্নসামগ্রীর স্তরটি একটি পার্থক্য করার জন্য যথেষ্ট উচ্চতর করতে যাচ্ছেন না।

সামগ্রিক পুরষ্কার কাঠামোর প্রকৃতপক্ষে খেলোয়াড়রা এখন যে প্রচেষ্টা চালাচ্ছেন তার সাথে মিলিত হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য কাজ প্রয়োজন।

ব্যাপারটা হল, কিংবদন্তি লস্ট সেক্টর সত্যিই কোনো ঐচ্ছিক অতিরিক্ত চ্যালেঞ্জ নয়। বিয়ন্ড লাইট চালু হওয়ার পর থেকে মুক্তি পাওয়া যেকোনো বহিরাগত আর্মার টুকরা আনলক করার একমাত্র উপায় হল এগুলিকে এককভাবে সম্পূর্ণ করা। এবং এমনকি তাদের ড্রপরেটগুলি অত্যন্ত অস্বাভাবিক, আপনি যে নির্দিষ্ট আর্মার টুকরোটি চান তা ফোকাস করার কোনও বিকল্প ছাড়াই, তবুও এগুলি বিল্ড ক্রাফটিং এর মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটির সাথে অন্তর্নিহিতভাবে আবদ্ধ। আমি সবই মাস্টার অসুবিধার জন্য এবং সর্বোপরি একটি উপযুক্ত চ্যালেঞ্জের জন্য, কিন্তু কিংবদন্তীকে এন্ডগেমে প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে উপস্থাপন করা উচিত—এমন কিছু যা নতুন খেলোয়াড়রা যুক্তিসঙ্গতভাবে এবং কার্যকরভাবে সম্পন্ন করতে পারে যাতে তারা সেই কঠিন চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার জন্য প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করতে পারে।

বুঙ্গি বলেছেন যে আমরা আগামী বছর জুড়ে অসুবিধা এবং শক্তি স্তরের সাথে আরও পরীক্ষা-নিরীক্ষার আশা করতে পারি, তবে সম্ভাব্য প্রাথমিক অস্ত্রের পরিবর্তনের মতো, এটি এখনই লাইভ গেমের অভিজ্ঞতাকে সত্যিই সাহায্য করে না। সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সামগ্রিক পুরষ্কার কাঠামোর প্রকৃতপক্ষে খেলোয়াড়রা এখন যে প্রচেষ্টা চালাচ্ছেন তার সাথে মিলিত হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য কাজের প্রয়োজন।

একজন অভিভাবক নিডলস্টর্মকে সুপার কাস্ট করে।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

ডেসটিনি 2 প্লেয়ার হওয়ার বিষয়ে সবচেয়ে ধারাবাহিকভাবে হতাশাজনক জিনিসগুলির মধ্যে একটি হল যে বুঙ্গি খুব কমই তার প্রথম রিলিজে একটি সিস্টেম পায়। যখন আর্মার ট্রান্সমোগ প্রকাশ করা হয়েছিল, তখন এটি মুদ্রার একটি অত্যধিক প্রকৌশলী জগাখিচুড়ি ছিল যা বিভিন্ন মুদ্রা আনলক করেছিল। যখন কারুশিল্প এসেছিল, এটি অনেকটা একই ছিল। স্বাভাবিকভাবেই, তারপরে, যখন বুঙ্গি ঘোষণা করেছিল যে অবশেষে গেমটিতে লোডআউট যোগ করা হচ্ছে, আমি চিন্তিত ছিলাম। এবং যদিও, হ্যাঁ, এটা অদ্ভুত যে অফারে সমস্ত 10টি লোডআউট স্লট আনলক করার জন্য আপনাকে নিজেই একটি কিংবদন্তি লস্ট সেক্টরকে ত্রুটিমুক্ত করতে হবে, সামগ্রিকভাবে আমি এখানে বাস্তবায়নে খুশি।

diablo 4 প্রি-অর্ডার বোনাস

লোডআউটগুলি করা সহজ এবং এর মধ্যে স্যুইচ করা সহজ৷ আপনার বর্ম, অস্ত্র, মোড, অলঙ্কার এবং শেডার্স সজ্জিত করুন এবং একটি খালি লোডআউট স্লটে ক্লিক করুন এবং সবকিছু তাত্ক্ষণিকভাবে সংরক্ষিত হয়। পূর্বে সংরক্ষিত লোডআউটে ক্লিক করুন, এবং আপনি অবিলম্বে এটিতে স্যুইচ করবেন-এমনকি একটি কার্যকলাপের ভিতরেও। বেশিরভাগ অংশের জন্য, এটি কেবল কাজ করে। আমি আরও লোডআউট আইকন চাই, এবং এটি কিছুটা বিরক্তিকর যে আমাকে নিজের নাম রাখার পরিবর্তে পূর্ব-সেট নামের একটি ছোট তালিকা থেকে বেছে নিতে হবে। আমি চাই ভালবাসা আরও লোডআউট স্লট থাকতে, বা সাবক্লাস বা কার্যকলাপের মাধ্যমে তাদের আরও সহজে গোষ্ঠীবদ্ধ করার উপায়। তবে এগুলি আরও বেশি মানের-জীবনের উন্নতি। এবং বড়, সিস্টেম কাজ করে.

লোডবিয়ারিং

লোডআউটের জন্য আমার পছন্দের তালিকার সবচেয়ে বড় বিষয় হল তাদের জন্য মৌসুমী আর্টিফ্যাক্ট সুবিধাগুলি প্রয়োগ করার ক্ষমতা। লাইটফলের জন্য আর্টিফ্যাক্টটি পরিবর্তিত হয়েছে, এবং এখন, একটি মোডের পরিবর্তে যা আপনাকে আপনার আর্মারে স্লট করতে হবে, এটি একটি প্যাসিভ বোনাস যা একবার আনলক করলে সর্বদা সক্রিয় থাকে। কিন্তু আপনি একবারে 25টি উপলব্ধ বিকল্পের মধ্যে শুধুমাত্র 12টি নির্বাচন করতে পারেন - কিছু প্রভাব কতটা শক্তিশালী তা দিয়ে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি ছাড়৷ সমস্যা হল আমি স্বাভাবিকভাবেই সোলারের চেয়ে ভ্যায়েড বিল্ডের জন্য আলাদা আলাদা সুবিধা চাই। আপনি নিখরচায় আর্টিফ্যাক্টটি রিসেট করতে পারেন তবে এটি একটি জটিল সিস্টেম।

ডেসটিনি 2 লোডআউট স্ক্রীন।

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

এটি আমার পক্ষ থেকে শুধু অলসতা নয়, হয়: লোডআউট মিড-অ্যাক্টিভিটি অদলবদল করা দ্রুত এবং সহজ হতে পারে, কিন্তু ঋতুগত শিল্পকর্মে যাওয়া এবং সেই বিল্ডের জন্য আপনি কোন সুবিধার প্যাটার্ন ব্যবহার করেছেন তা মনে করার চেষ্টা করা প্রক্রিয়াটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে ধীর করে দেয়। পরিবর্তে, আমি বিশেষ সুবিধাগুলি আনলক করার জন্য নিয়েছি যা Strand এবং Void লোডআউট উভয়ের জন্যই সবচেয়ে ভাল কাজ করে এবং অন্য উপশ্রেণীগুলি ব্যবহার না করে।

এমনকি সবগুলোকে পুরোপুরি রিসেট এবং পুনরায় প্রয়োগ করার পরিবর্তে বিশেষ সুবিধাগুলিকে চালু এবং বন্ধ করতে সক্ষম হওয়াও একটি বড় পার্থক্য তৈরি করবে। কিন্তু সত্যিই, আমি আমার লোডআউটের সাথে আবদ্ধ হতে শুধু আমার আর্টিফ্যাক্ট বাছাই করি - সেই তাত্ক্ষণিক অদলবদলের একটি অন্তর্নিহিত অংশ হয়ে উঠছি।

আমি লাইটফলের অন্যান্য নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির দ্বারা কম মুগ্ধ নই: অভিভাবক র‌্যাঙ্ক এবং প্রশংসা৷ অভিভাবক র‌্যাঙ্কগুলি খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা এবং গেমের দক্ষতা প্রদর্শনের একটি উপায় হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, তবে আমি নিশ্চিত নই যে এটি অনুশীলনে কীভাবে কাজ করছে। এখনও, দুই সপ্তাহ পরে, আমার দেখা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই ছয়ের ডিফল্ট স্তরে রয়েছে। আমরা মরসুমের গভীরে যাওয়ার সাথে সাথে এটি কীভাবে কাঁপছে তা আমরা দেখতে পাব, তবে সবচেয়ে প্রাথমিক স্তরে প্রতিটি মরসুমে র‌্যাঙ্ক রিসেট করা একটি ভুল বলে মনে হয়। যদি একজন খেলোয়াড় একটি মাস্টার রেইড সম্পন্ন করতে বা একটি অন্ধকূপকে একাকী করতে সক্ষম হয়, তবে সেই সাফল্যগুলিকে অবৈধ করা হবে না কারণ তারা একটি নতুন মৌসুমী কার্যকলাপের প্রয়োজনীয় পরিমাণ গ্রাইন্ডিং করেনি।

প্রশংসাগুলিও অদ্ভুত যে তারা অভিভাবক র‌্যাঙ্কের সাথে এমনভাবে বাঁধে যে, অবশ্যই, এর অর্থ খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যেই তাদের বিনা পরিশ্রমে পিষে ফেলার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছে৷ মৌলিকভাবে, আমি যে খেলোয়াড়দের সাথে ম্যাচ করি তাদের মধ্যে কোনটি 'চিন্তাশীল' এবং কোনটি 'জয়-ব্রিংগার' তা বোঝার জন্য আমি যথেষ্ট মনোযোগ দিচ্ছি না। আমি শুধু ক্রিয়াকলাপটি শেষ করি, এলোমেলোভাবে কিছু প্রশংসা করি এবং আমার দিনটি নিয়ে যাই। স্বাভাবিকভাবেই, আমি ইতিমধ্যেই BM-এর জন্য ব্যবহৃত সিস্টেমটিও দেখেছি—একটি PvP লবিকে চিৎকার করে যা সর্বনিম্ন পারফরম্যান্সকারী খেলোয়াড়কে বিদ্রূপাত্মক প্রশংসার সাথে স্তূপ করে। এই দুটি নতুন সিস্টেম সম্পর্কে আমি সবচেয়ে বেশি বলতে পারি যে, সেগুলি বর্তমানে বিদ্যমান, তারা খেলার একটি উল্লেখযোগ্য অংশ নয় যে আমি কীভাবে খেলি তার উপর কোনও প্রভাব ফেলতে পারে।

ডেসটিনি 2 লাইটফল

(চিত্র ক্রেডিট: বাঙ্গি)

সামগ্রিক অনুভূতি—প্রচারণা, অসুবিধার পরিবর্তন এবং অভিভাবক র‌্যাঙ্কগুলির বিভ্রান্তিকর বাস্তবায়ন—এই যে লাইটফলকে রান্না করার জন্য আরও সময় প্রয়োজন। উইচ কুইন বিলম্বিত হওয়ার পরে একটি অতিরিক্ত ছয় মাস বিকাশের সময় পেয়েছিল এবং আমি নিশ্চিত যে এই প্রকাশটি একই থেকে উপকৃত হবে। এটি আরও কতগুলি বাগ নিয়ে লাইটফল চালু করেছে তা দ্বারা বাহিত হয়। কিছু স্থির করা হয়েছে — প্রশংসার সাথে যে সমস্যাই খেলোয়াড়দের অদৃশ্য হয়ে উঠছিল তা সম্প্রতি সমাধান করা হয়েছে। কিন্তু পরিচিত সমস্যা তালিকা দীর্ঘ রয়ে গেছে, এবং অস্ত্রের ক্ষতি, চ্যাম্পিয়ন কাউন্টার এবং বহিরাগত প্রভাব সহ অনেক ছোট সমস্যায় আঘাত করে। এমনকি সেই তালিকাটি একটি বৃহত্তর, দীর্ঘস্থায়ী ইস্যুতেও স্পর্শ করে না যেখানে আপনি উচ্চ ফ্রেমরেটে আরও ক্ষতি করতে পারেন—একটি রিলিজে একটি বিশেষ সমস্যা যেখানে ক্যাবাল থ্রেসারগুলি ভারী বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যা আপনাকে একটি একক ক্ষেপণাস্ত্র দিয়ে সহজেই গুলি করতে পারে।

নতুন বৈশিষ্ট্য বা স্যান্ডবক্স পরিবর্তনগুলির কোনওটিই স্বাভাবিকভাবে রক্ষা করা যায় না, এবং অসম প্রচারে একগুচ্ছ ভুল-নিয়ন্ত্রিত গল্পের বীট এর মানে এই নয় যে ডেসটিনি 2 এখন হঠাৎ খারাপ। মূল উপভোগ এখনও আছে, এমনকি মিসস্টপের চারপাশেও। এবং Lightfall এমনকি Destiny 2 এর সবচেয়ে খারাপ সম্প্রসারণও নয়—এটি কিছু দূরত্বে শ্যাডোকিপের চেয়েও ভালো। এবং তবুও, তা সত্ত্বেও, আমি এটিকে কম স্কোর করছি, কারণ লাইটফল এছাড়াও দ্য উইচ কুইন-এ তর্কযোগ্যভাবে ডেসটিনি 2-এর সেরা সম্প্রসারণ থেকে অনুসরণ করে।

যেখানে সেই রিলিজটি কিছু অর্থপূর্ণ উপায়ে গেমটিকে অগ্রসর করেছে এবং এর বর্ণনামূলক আর্কের শেষের দিকে কিছু গুরুত্বপূর্ণ গতি দিয়েছে, লাইটফল হোঁচট খেয়েছে। এটি একটি পশ্চাদমুখী পদক্ষেপ, উভয়ই প্রচারাভিযানে এবং অসুবিধার একটি নতুন মান বাস্তবায়নের জন্য অর্ধ-গঠিত পদ্ধতিতে। আমি আশাবাদী যে পদ্ধতিগত পরিবর্তনগুলি, সম্পূর্ণরূপে আউট হয়ে গেলে, গেমটিকে আগের চেয়ে আরও ভাল অবস্থানে ছেড়ে দেবে। কিন্তু, আপাতত এটাই আমাদের খেলা।

রায় 68 আমাদের পর্যালোচনা নীতি পড়ুননিয়তি 2

একটি হতাশাজনক প্রচারাভিযান, এবং একটি স্যান্ডবক্স পুনঃওয়ার্ক যা প্রতিশ্রুতি দেখায়, কিন্তু মনে হয় এটি এখনও কিছু বড় ভারসাম্য প্যাচ একটি ভাল জায়গায় গেমটি ছেড়ে যাওয়া থেকে দূরে।

জনপ্রিয় পোস্ট