রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক রিভিউ

আমাদের রায়

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক তার নিজের অধিকারে একটি দুর্দান্ত গেম, তবে আসলটিতে একটি মোমবাতি ধরে রাখতে পারে না।

গেম গীক হাব আপনার পিঠ পেয়েছেআমাদের অভিজ্ঞ দল প্রতিটি পর্যালোচনার জন্য অনেক ঘন্টা উৎসর্গ করে, আপনার কাছে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির হৃদয়ে পৌঁছানোর জন্য। আমরা কীভাবে গেম এবং হার্ডওয়্যার মূল্যায়ন করি সে সম্পর্কে আরও জানুন।

অনেকটা লিওন এস কেনেডির মতো, ক্যাপকম এটির সাথে একটি সহজ যাত্রার জন্য ছিল না। এখানে দুর্দান্ত গেমস রয়েছে এবং তারপরে রয়েছে ক্লাসিক, গেমগুলি এতটাই এগিয়ে-চিন্তাকারী এবং সম্পূর্ণ যে তারা আমাদের শিল্পের পুরো কোণগুলিকে রূপ দেয়। রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর ক্ষেত্রে, তারপর থেকে প্রতিটি তৃতীয়-ব্যক্তির গেম তাদের ওভার-দ্য-শোল্ডার স্লিভসে ক্যাপকমের মাস্টারপিসের প্রতি ভালবাসার পোশাক পরেছে: গিয়ারস অফ ওয়ার থেকে ডেড স্পেস থেকে দ্য লাস্ট অফ ইউস পর্যন্ত সবকিছু চলে কারণ ক্যাপকম তাদের দেখিয়েছিল কীভাবে হাঁটতে হয় . একটি গেম রিমেক করা যা তার নিজস্ব ঘরানার পুনর্নির্মাণ করা আরও একবার বোতলে বাজ ধরার চেষ্টা করার চেয়ে কম নয়।



জানা দরকার

এটা কি? এখন পর্যন্ত তৈরি সেরা অ্যাকশন গেমগুলির একটির রিমেক৷
অর্থ প্রদানের প্রত্যাশা করুন /£50
মুক্তির তারিখ 24 মার্চ, 2023
বিকাশকারী ক্যাপকম
প্রকাশক ক্যাপকম
উপর পর্যালোচনা Windows 10, i5-12400F, 16GB DDR4 Ram, RTX 2060
স্টিম ডেক টিবিএ
লিঙ্ক অফিসিয়াল সাইট

ক্যাপকম প্রায় এটি পরিচালনা করেছে এবং দীর্ঘতম সময়ের জন্য, আপনি মনে করবেন এটি করেছে। রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেকের উদ্বোধনটি অসামান্য, আপনাকে প্রথম বড় সেট-পিসে পৌঁছে দেওয়ার জন্য গ্রামের মূল রুটটিকে কিছুটা স্ট্রীমলাইন করে: একটি নক-ডাউন ড্র্যাগ-আউট গ্রামের ঝগড়া, যা প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই ঘটে একটি চেনসোর ক্রমাগত শব্দ যখন এর মালিক লিওনকে সর্বত্র তাড়া করে।

আমি হার্ডকোর অসুবিধায় খেলেছি, যা মূল গেমটি সম্পূর্ণ করেছেন তাদের জন্য সুপারিশ করা হয় এবং নামটি উপযুক্ত। লিওনের মুভসেট এবং শত্রু আচরণের মধ্যে বেক করা অন্তহীন ছোট কৌশলগুলি পুনরায় সামঞ্জস্য করার এবং বের করার আগে আমি অবশ্যই ছয়বার এই এনকাউন্টারে মারা গিয়েছিলাম। এই অসুবিধায় আপনি প্রায় সঙ্গে সঙ্গেই একটি পার্থক্য লক্ষ্য করবেন তা হল পালিয়ে যাওয়া একেবারেই ঈশ্বর-স্তরের কৌশল নয় যা একবার ছিল: এই গনডোসগুলি কেবল আপনার পিছনে দৌড়ায় না, তবে আপনাকে ধরবে এবং মারাত্মক ক্ষতি করবে। এই গেমটিতে যদি একটি জিনিস আপনি দ্রুত উপলব্ধি করতে পারেন তা হল, বরং স্বাদহীন রেসিডেন্ট ইভিল 3: নেমেসিস-এর পরে, ক্যাপকম খেলোয়াড়দের নির্মমভাবে হত্যা করার আনন্দটি পুনরায় আবিষ্কার করেছে।

এবং এটি আপনার সাথে এটি আবার এবং আবার করবে। লিওনের জন্য আসল ডেথ অ্যানিমেশনগুলি ছিল আরেকটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য (বিশেষত ডেড স্পেস এটিকে পুনরায় তৈরি করার চেষ্টা করেছিল) এবং আপনি বুঝতে পারেন যে এখানে অ্যানিমেশন টিম বাবাকে ছাড়িয়ে যেতে চেয়েছিল, এবং কিছু ভয়ঙ্কর, ভয়াবহ এবং কখনও কখনও মজাদার মৃত্যু তৈরি করেছে' কখনো দেখব। আমি দেখেছি লিওনকে একটি চেনসতে বাতাসে তুলছে, আমি দেখেছি একটি দৈত্য তার মাথা কামড়ে ধরেছে, কাল্টিস্টরা তার চোখ ছিঁড়ে ফেলেছে, কুকুররা তার গলা ছিঁড়ে ফেলছে, তার মস্তিষ্কে নখের মতো আঙ্গুল ছিঁড়ে গেছে, তার মুখে বিশাল স্পন্দিত কৃমি , ক্ষুর-তীক্ষ্ণ টেন্ড্রিলগুলি তার কোমল বিটগুলির মধ্যে দিয়ে টুকরো টুকরো করে… সত্যি বলতে আমি লিওনকে যেভাবে মরতে দেখেছি সে সম্পর্কে আমি পাঁচটি অনুচ্ছেদ লিখতে পারি, এবং আমি সম্ভবত এখনও কিছু মিস করব।

বন্ধু নাটক

এটি রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেকের দুর্দান্ত শক্তি। যেখানে আসলটি একটি নতুন হুমকি নিয়ে এসেছিল, তত বেশি মানব-আদর্শ গনডোস এবং তাদের ঝাঁক কৌশল, রিমেক ধারণাটিকে দ্বিগুণ করে দেয়, শত্রুদের আরও শক্ত এবং আরও অবিচল করে তোলে যখন এটি মোকাবেলা করার জন্য লিওনের টুলকিটকে সূক্ষ্মভাবে পরিবর্তন করে। ভিড় নিয়ন্ত্রণের বিষয়ে এটি সর্বদা একটি খেলা হয়েছে: জিনিসগুলিকে আপনার পিঠ থেকে দূরে রাখা, একটি আপাতদৃষ্টিতে অপরাজেয় জনতাকে এর শেষ সদস্যের কাছে ঝেড়ে ফেলা, দাঁত কিড়মিড় করা এবং মৃতদেহ এবং তাঁবুর সমুদ্রের মধ্যে দিয়ে বিস্ফোরণ করা। রিমেকটি আপনার দিকে সবকিছু ছুঁড়ে দেয় এবং তারপরে, আপনি যখন মাটিতে হাঁপাচ্ছেন, তখন রান্নাঘরের সিঙ্কটি আপনার মাথায় বাতাসের মধ্য দিয়ে যায়।

এটি সম্পূর্ণরূপে আনন্দদায়ক হতে পারে। রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর সবথেকে বড় লড়াই এখানে আছে, আগের থেকে অনেক বড়, এবং এর মধ্য দিয়ে যেতে আগের চেয়ে ভালো বোধ করা হচ্ছে। যুদ্ধের মূল বিষয় হল অবস্থানের ক্ষতি, শত্রুদের পায়ে বা মাথায় গুলি করে গুলি করে স্তব্ধ করার জন্য তারপরে হাতাহাতি আক্রমণের সাথে অনুসরণ করা—একটি দুর্দান্ত পুশ-পুল ডায়নামিক যা আপনাকে ভিড়ের ধারে থাকতে দেখে যতক্ষণ না আপনাকে ড্যাশ করা এবং মুক্ত করা দরকার। একটি বৃত্তাকার ঘর বা suplex. একটি চমত্কার নতুন সংযোজন হল আপনার ছুরি দিয়ে প্যারি করার ক্ষমতা (যদিও অবশ্যই সমস্ত আক্রমণকে বাদ দেওয়া যায় না), যা সম্পূর্ণ বিশৃঙ্খলার এই বর্ধিত ক্রমগুলির দিকে পরিচালিত করে যেখানে, প্রবৃত্তি এবং চরম অগ্নিশক্তির কিছু সংমিশ্রণের মাধ্যমে, লিওন কোনওভাবে সেনাবাহিনী থেকে দূরে চলে যায়। সঙ্গে একটি আঁচড়

এটির একটি বিশেষভাবে ভালভাবে সম্পন্ন উপাদান হল, যদি আপনি একটি মানসিক ড্রাম রোল করেন, জালিকা ঢেউ খেলানো। আমি জানি, আমি জানি, খুব বেশি মনে হয় না, কিন্তু আসল গেমটি এই ধারণাটিকে অন্তর্ভুক্ত করেছে যে লিওনের লক্ষ্য সর্বদা সামান্য নড়বড়ে হবে, এবং রিমেক এটি নেয় এবং এটির সাথে চলে। আপনার পিস্তলটি ধরে রাখুন এবং কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, জালিকাটি একটি ছোট অঞ্চলে সেট করার এবং শক্ত করার আগে আপনি যে বিন্দুতে লক্ষ্য করছেন তার চারপাশে অস্পষ্টভাবে নড়বড়ে হয়ে যাবে। শত্রুরা আপনার শট লাইন আপ করার জন্য আপনাকে সময় দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করবে না, তাই আপনি যদি একজন সঠিক বন্দুকধারী হতে চান তবে আপনার বরফ-ঠান্ডা স্নায়ুর প্রয়োজন হবে।

ক্ষণে ক্ষণের লড়াইটা রেসিডেন্ট ইভিলের মতোই ভালো, এবং সেটা কিছু বলছে: 'আন ফরেস্টারো!' এখনও প্রতিবার আমার মেরুদণ্ডের নিচে ঠান্ডা পাঠায়। রিমেকটি প্রাথমিকভাবে আসল গেমের অসামান্য কাঠামো এবং গতির সাথে তুলনামূলকভাবে সত্য থাকে, তবে আপনি একবার গ্রামের বাইরে গেলে জিনিসগুলি বদলে যায় এবং আরও ভাল নয়।

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক মূল উপাদানগুলির বিষয়ে কিছু সাহসী সিদ্ধান্ত নেয় এবং অনেক ক্ষেত্রে, সেই সিদ্ধান্তটি কেবল তাদের অপসারণ করা হয়। ক্যাপকম গেমটি QTE উপাদানগুলিকে অপসারণ করার বিষয়ে আগাম কথা বলেছে (যদিও এগুলি এখনও ডজ এবং তর্কযোগ্যভাবে এমনকি প্যারিতে লড়াইয়ের একটি অংশ) তবে এগুলিকে কী দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হবে সে সম্পর্কে এর কোনও ধারণা নেই এবং তাই দুর্দান্ত নাটক এবং বিপদের মুহূর্তগুলি ছোট ছোট সিকোয়েন্স যা আমি স্মরণীয় মনে করি—শুধু এখানে নেই। পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞা আমাকে ঠিক বলতে বাধা দেয় যে এখানে কী আছে এবং কী নেই তবে, যদি গেমটির সাথে আপনার কোনো পরিচিতি থাকে, আপনি একটির অনুপস্থিতি লক্ষ্য করবেন, তারপরে অন্যটির অনুপস্থিতি লক্ষ্য করবেন, তারপরে আপনি যখন শেষের কাছাকাছি পৌঁছেছেন দুঃখজনকভাবে উপসংহারে এই এটা করা উচিত কি প্রদান করতে যাচ্ছে না.

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক স্ক্রীনে লিওনকে গানডোসকে লক্ষ্য করে দেখানো হচ্ছে।

(চিত্র ক্রেডিট: Capcom)

কভার সংস্করণ

যে এনটাইটেল মনে হতে পারে. কিন্তু রেসিডেন্ট ইভিল 4 সবসময় একটি সামান্য পাগল খেলা ছিল. যেখানে প্রথম গেমের প্রাসাদটি একটি সেটিং হিসাবে সুসংগত এবং আধা-বিশ্বাসযোগ্য ছিল, সেখানে রেসিডেন্ট এভিল 4 উদ্ভট কনট্রাপশন, শুটিং গ্যালারী, মধ্যযুগীয় দুর্গ এবং বিভৎস এবং দাঁতের পরীক্ষা-নিরীক্ষার একটি অন্তহীন বিপদের একটি অনির্দিষ্ট ইউরোপীয় বিস্ময়ভূমিতে সংঘটিত হয়। এবং এটা অনেক শুধু কাটা করা হয়নি. বিশেষ করে একটি আইকনিক সিকোয়েন্স—আমি বলব না যে কোনটি আমাদের নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট পরিবর্তনগুলি প্রকাশ করা এড়াতে বলা হয়েছে—এখানে একটি সম্পূর্ণ অ্যানোডিন এবং ছোট অংশ দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে যা কেবলমাত্র মূলের বুটের লেইসের জন্য উপযুক্ত নয়।

রিমেকের এই উপাদানটি আরও বেশি করে দখল করতে শুরু করে যখন গেমটি তার দ্বিতীয়ার্ধে এগিয়ে যায় এবং আমি এটিকে কেবল ভীরুতা হিসাবে বর্ণনা করতে পারি। যেখানে আসলটি মনে হয়েছিল যে এটি ক্রমাগত ওভার-রিচিং, নতুন চাহিদা, নতুন পরিবেশ এবং বন্য এক-অফ চ্যালেঞ্জের সাথে খেলোয়াড়কে সর্বদা অবাক করে, এটি একটি সাধারণ করিডোর শ্যুটার ছন্দে স্থির হতে পেরে সন্তুষ্ট বলে মনে হয়। লড়াইটি এতই ভাল যে গেমটি অনাকাঙ্খিত হলেও এটি শটগানের শেলের মেঘের উপর উঁচুতে বহন করা হয়, তবে আপনি যত বেশি সেই নরম নীচের দিকে খোঁচা দেবেন ততই এটি আরও মানক বলে মনে হবে।

স্মৃতিগুলি স্পষ্টতই ধোঁয়াটে জিনিস, তবে দুর্গটি আমার কাছে সর্বদা একটি বিশাল খেলার মাঠ বলে মনে হয়েছিল, যা সামনে-পিছনে ওয়ারেন এবং উন্মোচিত গোপনীয়তায় ভরা। এখানে এটি দুষ্টু কুকুর দ্বারা ডিজাইন করা কিছুর মতো মনে হয়, সৌখিন এবং চমত্কার এবং হাঁটতে মজাদার, তবে সর্বদা একটি খুব স্পষ্ট বড় আঙুল দিয়ে নির্দেশ করে যে পরবর্তী কোথায় যেতে হবে। আমি বলছি না যে আসল গেমটি কিছু বিস্তৃত ফ্রিফর্ম মহাকাব্য ছিল, কারণ এটি ছিল না। এটা এই হিসাবে রৈখিক হিসাবে প্রতি বিট ছিল. কিন্তু এটি অনেক বড় অনুভূত হয়েছে, এবং এটি ঠিক না এমনভাবে শেষ অবধি নিজেকে আউট-ডুই করে রেখেছিল।

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক স্ক্রীনে লিওনকে গানডোসকে লক্ষ্য করে দেখানো হচ্ছে।

(চিত্র ক্রেডিট: Capcom)

আমি সন্দেহ করি যে, যারা রেসিডেন্ট এভিল 4 খেলেননি, তাদের জন্য এই রিমেকের অভিজ্ঞতা হবে একজন খুব ভাল তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটার আবিষ্কার করা, এবং আশ্চর্য যে কেন সবাই প্রথমে এটি নিয়ে এত হট্টগোল করেছে। এবং দুঃখের বিষয় হল যে, যেখানে মূল গেমটি অগ্রগামী ছিল এবং একটি জেনারকে সংজ্ঞায়িত করে শেষ হয়েছে, এই রিমেকটি সেই উত্তরাধিকার দ্বারা ট্র্যামেল করা হয়েছে এবং রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর উত্তরসূরিরা, যার প্রায় সবকটিই নিম্নমানের গেম, টেমপ্লেটের সাথে যা করেছে তার দ্বারা আবদ্ধ।

আপনি বিশেষ করে কিছু বসের লড়াই এবং আরও চরম এনকাউন্টারে এটি অনুভব করবেন, যেখানে এটি প্রায় ক্যাপকমের মতো হুমকির স্তরকে কিছুটা ফিরিয়ে দেয় যাতে সবাই এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারে। দুর্গের মধ্যে একটি কুখ্যাত কক্ষ আছে, যেখানে লিওন এবং অ্যাশলেকে ধীরে ধীরে শত্রুদের দলগুলির মধ্যে দিয়ে পিছনের দিকে কাজ করতে হবে, লিওন অ্যাশলেকে পাহারা দেওয়ার আগে যখন সে একটি কনট্রাপশন পরিচালনা করে, এবং এখানে এর সংস্করণটি এমন একটি সাধারণ লড়াইয়ের মতো মনে হয় যে আপনি আশ্চর্য, এমন একটি খেলায় যা অন্য কোথাও আপনাকে ব্যাট করতে পেরে খুশি, কেন তারা এমন একটি কুখ্যাত কঠিন চ্যালেঞ্জ নরম-সাবান করবে। এটা মনে হয় কিছু এনকাউন্টারে ভারসাম্য ভুল, এবং রহস্য এবং সন্ত্রাসের কিছু অংশ হারিয়ে গেছে। নির্দিষ্ট অন্যান্য ক্লাসিক বসের ছলনাপূর্ণ সংস্করণ সম্পর্কে যত কম বলা যায় ততই ভাল।

এবং তবুও… সেই মূলটি এত শক্তিশালী, এত গুরুত্বপূর্ণ, এবং পুরানো ছন্দগুলি এর নীচে বীট করে। Red9 পিস্তল অর্জনে আমার আনন্দ আমাকে 20 বছর ছোট বলে মনে করে, এবং আপগ্রেডের পথটি ধীরে ধীরে প্রতিটি গোপন এজেন্টের স্বপ্নের হ্যান্ড কামানে একটি অদম্য, বকিং পিশুটারকে পরিণত করার সেই পরিচিত প্যাটার্ন ছিল। বিস্তৃত অস্ত্রাগার, যা সত্যিই কয়েক অধ্যায়ের পরে ফুলে উঠেছে, শীঘ্রই আপনাকে কোন অস্ত্রগুলিকে চারপাশে বহন করতে হবে এবং আপগ্রেড করতে হবে এবং এর সাথে টিঙ্কার করতে হবে তা বেছে নিতে বাধ্য করবে, এবং যদিও কোন আশ্চর্যের পার্থক্য নেই এবং বিভিন্ন পরিস্থিতিতে তাদের কার্যকারিতা লিওনকে এই ব্যস্ততার মধ্যে ফেলেছে। বিশৃঙ্খলার বন্দুক-সুইচিং গ্রেনেড-টাসিং মুহূর্তগুলি, কিছু উচ্চ প্রযুক্তির র‌্যাম্বোর মতো অনুভব করে।

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক স্ক্রীনে লিওনকে গানডোসকে লক্ষ্য করে দেখানো হচ্ছে।

এক ডিএনডি

(চিত্র ক্রেডিট: Capcom)

আমার যন্ত্রণার খাঁচায় লেখো বন্ধু

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক অনেক অংশ জেটিসন করে যা আসলটিকে এত ভাল করে তুলেছে যে সেগুলিকে কী দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হবে সে সম্পর্কে কোনও ধারণা না রেখেই৷

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক নিঃসন্দেহে কিছু উপায়ে মূলের উন্নতি করে। ব্যক্তিগতভাবে আমি সবসময় লাইন মিস করব 'আপনি [sic] ডান হাত বন্ধ হয়ে আসছে?' কিন্তু বি-মুভির স্ক্রিপ্টটি অনেক উন্নত, এবং যেভাবে গল্পের সূচনা করা হয়েছে, কিছু ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্যভাবে তাই, ভালভাবে পরিচালনা করা হয়েছে এবং যথেষ্ট পরিমাণে স্কলক ফ্যাক্টর ধরে রেখেছে যার মাধ্যমে ব্যক্তিত্বগুলি উজ্জ্বল হয়। অ্যাশলে, চিরকালের জন্য দুর্দশার মেয়ে হতে ধ্বংসপ্রাপ্ত, এখন অনেক বেশি সরল এবং সক্ষম সঙ্গী, যখন লুইসের পুনঃউদ্ভাবন তার আরও লোমহর্ষক দিক থেকে দুর্বোধ্য কবজ এবং বালিকে ধরে রাখে।

যদিও এমন কিছু মসৃণ করাই এখানে আসল সমস্যা। রেসিডেন্ট ইভিল 4 এখন পর্যন্ত তৈরি সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে, তবে এটি জায়গাগুলিতেও অসম, এবং এই রিমেকটি মনে হয় যে এটি সেই স্পাইকগুলি এবং জটিংয়ের প্রান্তগুলি সরিয়ে দেওয়ার জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে৷ এটি আসলটির চেয়ে অনেক বেশি সরল অভিজ্ঞতা, শুরু থেকে শেষ করার মতো মনে হয়। এটিতে এইসব দূর-দূরান্তের পথচলা এবং বন্য এক-অফ নেই, তারপরে কয়েকটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম সহ, এটি কীভাবে করে তা নিয়ে আপনাকে যথেষ্ট বিস্মিত না করেই নতুন উপায়ে আসলটির চমকগুলি পুনরায় করে।

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক যদি একটি আসল, স্বতন্ত্র শিরোনাম হয় তবে এটি সত্যিই একটি ভাল গেম হবে এবং যে কেউ এটি খেলবে তাদের একটি মজার সময় কাটবে (হয়তো হার্ডকোরে নয়: এটি সত্যিই নৃশংস)। কিন্তু এটি একটি স্বতন্ত্র গেম নয়, এটি সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ গেমগুলির একটির রিমেক এবং যখন এটি সংকটের কথা আসে, এটি ছোট হয়ে যায়। যেখানে আসলটি বিস্তৃত অনুভূত হয়েছিল, এটি সঙ্কুচিত বোধ করে এবং যেখানে আসলটি শ্বাসকষ্টের স্পর্শকাতরতায় চলে যায় এবং প্লেয়ারের দিকে একের পর এক ধারণা ছুড়ে দেয়, এটি মনে হয় (বিশেষত দ্বিতীয়ার্ধে) এটি একটি খাঁজে স্থির হয়ে যায় এবং বিশেষত আগ্রহী নয় এটা থেকে মুক্ত

এর বেশিরভাগই ভুলে যায় যখন, যুদ্ধের চরম ক্ষোভের মধ্যে, আপনি আপনার দাঁতের চামড়া দিয়ে বেঁচে আছেন এবং ছুরির ধারের প্যারি এবং অত্যাচারী ফায়ারপাওয়ার দিয়ে অঙ্গ ও দাঁতের সমুদ্রের মধ্য দিয়ে বিস্ফোরণ ঘটাচ্ছেন। কিন্তু এই সূক্ষ্ম অ্যাকশন কোরের বাইরে, Resident Evil 4 রিমেকটি এমন একটি গেমের মতো মনে হয় যা ধারণার বাইরে চলে যায় এবং সবচেয়ে ক্ষমার যোগ্যভাবে, এমন অনেক অংশকে জেটিসন করে যা আসলটিকে এত ভালো করে তুলেছিল যেগুলিকে কী দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হবে সে সম্পর্কে কোনও ধারণা না রেখেই৷

রেসিডেন্ট ইভিল 4 তৃতীয় ব্যক্তি অ্যাকশনের পুনঃউদ্ভাবন করেছে, এবং যখন থেকে এটি বেরিয়েছে তখন থেকে আমি অন্য গেমের জন্য অপেক্ষা করছিলাম যেভাবে এটি করেছিল রক্তাক্ত দরজাগুলি উড়িয়ে দেবে। তবে এটি রেসিডেন্ট ইভিল 4-এর উত্তরাধিকারী নয়, এতটা শ্রদ্ধাঞ্জলি। রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক নিছক একটি দুর্দান্ত থার্ডপারসন অ্যাকশন গেম যা দুঃখজনকভাবে, এর পরে যা শুরু হয়েছিল তা থেকে খুব বেশি অনুপ্রেরণা নেয়: বরং এটি প্রথমে কী শুরু করেছিল।

রায় 80 আমাদের পর্যালোচনা নীতি পড়ুনরেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক

রেসিডেন্ট ইভিল 4 রিমেক তার নিজের অধিকারে একটি দুর্দান্ত গেম, তবে আসলটিতে একটি মোমবাতি ধরে রাখতে পারে না।

জনপ্রিয় পোস্ট