হাফ-লাইফ 3: সর্বশ্রেষ্ঠ গেমের সম্পূর্ণ ইতিহাস কখনও তৈরি হয়নি

গর্ডন ফ্রিম্যান তার মুখ বন্ধ করে

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

লাফ দাও: বৈশিষ্ট্য

এই নিবন্ধটি আগস্ট 2023-এ Game Geek HUBmagazine সংখ্যা 387-এ প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। প্রতি মাসে আমরা PC গেমিং-এর জগতের অন্বেষণের জন্য বিশেষ বৈশিষ্ট্যগুলি চালাই—পর্দার পিছনের প্রিভিউ থেকে অবিশ্বাস্য সম্প্রদায়ের গল্প, আকর্ষণীয় ইন্টারভিউ এবং আরও অনেক কিছু।

হাফ-লাইফ 2 একটি ঘটনা ছিল, একটি গেম এত ভালো যে এটির বিরুদ্ধে করা কয়েকটি অভিযোগের মধ্যে একটি ছিল যে এটি চিরতরে চলে না। 'আমি শোক করতে চাই যে এটিকে একেবারে শেষ করতে হবে,' রসগনল লিখেছেন। সিটি 17 এর সিটাডেলের উপরে গর্ডনের জন্য আফসোস করে সময় থেমে যাওয়ার সাথে সাথে সবার মুখেই প্রশ্ন ছিল, 'এর পরে কী?' নিশ্চিতভাবে ভালভ অ্যালিক্সকে একটি বিস্ফোরিত পোর্টালের পাশে আটকে রাখবে না। নিশ্চয়ই গর্ডন জি-ম্যানের লিম্বোতে আটকে থাকবেন না। ভালভ তার দিনের সবচেয়ে সেলিব্রেটেড শ্যুটারকে আরও ভালো কিছু দিয়ে অনুসরণ করেছিল। নিশ্চয় এটা আবার করতে হবে.



ভালভের উত্তর অপ্রত্যাশিত ছিল, এবং বছরগুলি দশকে পরিণত হওয়ার সাথে সাথে এটি কেবল অপরিচিত হয়ে উঠেছে। দুটি সম্প্রসারণ, একটি ভিআর প্রিক্যুয়েল, বাতিল করা স্পিনঅফের একটি হোস্ট, এবং একটি গুজব-মিল এতটাই উত্পাদনশীল যে এটি একটি চলমান রসিকতায় পরিণত হয়েছিল। তবে ভালভ ভক্তরা অন্য যেকোন কিছুর চেয়ে বেশি আকাঙ্ক্ষা করেননি এমন একটি জিনিস যা যাদুকরী শব্দের ত্রয়ী, হাফ-লাইফ 3।

ভালভ এর সবচেয়ে বিখ্যাত সিরিজের এড়িয়ে যাওয়া খেলোয়াড়দের বছরের পর বছর ধরে বিভ্রান্ত করেছে। কিন্তু এটি আর 2010 নয়, যেখানে হাফ-লাইফ 3 এর অবস্থানের একমাত্র সূত্র ছিল গ্যাবে নেয়েলের কয়েকটি গোপন ইঙ্গিত এবং কয়েকটি নিষ্ঠুরভাবে মঞ্চস্থ ইন্টারনেট প্রতারণা। আছে উত্তর আছে. সাক্ষাত্কার, খবরের গল্প, গুজব এবং ফাঁস যা গত 20 বছর ধরে ভালভের চারপাশে আবর্তিত হয়েছে এবং তার দীর্ঘ অনুপস্থিতিতে হাফ-লাইফের ইতিহাসের একটি আশ্চর্যজনকভাবে সম্পূর্ণ ছবি তৈরি করা সম্ভব। আমরা আত্মবিশ্বাসের সাথে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দুটি প্রশ্নের উত্তর দিতে পারি—হাফ-লাইফ 3-তে কী ঘটেছে? এবং কেন ভালভ এটি তৈরি করেনি?

অর্ধ-জীবন 2

পয়েন্ট সন্নিবেশ

হাফ-লাইফ 2 স্ক্রিনশট

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

নেয়েল হাফ-লাইফ 2 কে একটি ইঞ্জিন, একটি প্ল্যাটফর্ম বা সর্বোত্তমভাবে একটি সম্পূর্ণ শিল্প হিসাবে দেখেন।

জিওফ কেইগলি

সম্ভবত পুরো হাফ-লাইফ 3 গল্পের সবচেয়ে বড় বিড়ম্বনা হল যে ভালভ কখনোই তৃতীয় হাফ-লাইফ গেম তৈরি করতে চায়নি। অন্তত, প্রচলিত অর্থে নয়। হাফ-লাইফ 2 মুক্তি পাওয়ার আগে ভালভ দ্বারা এই ধারণাটি প্রস্তাব করা হয়েছিল। PCZone-এর হাফ-লাইফ 2-এর পর্যালোচনার কোণায় লুকিয়ে আছে 'ভালভের জন্য পরবর্তী কী?' শিরোনামের একটি বক্সআউট, যেখানে ম্যাগ ভালভের প্রাক্তন পিআর ম্যান ডগ লোম্বার্ডিকে হাফ-লাইফকে ট্রিলজি বানানোর ধারণা সম্পর্কে চাপ দেয়। 'আমি জানি না এই গুজবটি কোথা থেকে এসেছে,' লোম্বার্ডি উত্তর দেয়। 'এটি সেই গুজবগুলির মধ্যে একটি, যেমনটি আপনি স্টার ওয়ার্সের সাথে করেছিলেন। আমরা সত্যই জানি না আমরা এই জিনিসগুলির কতগুলি তৈরি করতে যাচ্ছি।'

Lombardi এর বিবৃতি সত্য ছিল, যদিও বিভ্রান্তিকর. দ্য ফাইনাল আওয়ারস অফ হাফ-লাইফ 2-এ, জিওফ কেইগলি হাফ-লাইফ 2 এর মুক্তির আগে গ্যাবে নেয়েলের দৃষ্টিভঙ্গি ব্যাখ্যা করেছেন, যা একটি নিছক ট্রিলজির বাইরেও প্রসারিত। 'হাফ লাইফ 2 কেবল একটি খেলা নয়,' কেইগলি লিখেছেন। 'নিউয়েল হাফ-লাইফ 2 কে একটি ইঞ্জিন, একটি প্ল্যাটফর্ম বা সর্বোত্তমভাবে একটি সম্পূর্ণ শিল্প হিসাবে দেখেন। সামনের দিকে ইঞ্জিন লাইসেন্স, কয়েক হাজার ব্যবহারকারীর পরিবর্তন (মডস), এপিসোডিক বিষয়বস্তু, সিক্যুয়েল, অ্যাড-অন এবং সম্প্রসারণ হবে।' নেয়েলের দৃষ্টিভঙ্গির কিছু উপাদান সত্য হবে (উদাহরণস্বরূপ হাফ-লাইফ 2 মোডের কম নয়)। কিন্তু সর্বব্যাপী অর্ধ-জীবন মহাবিশ্বের ধারণা আধুনিক বাস্তবতার সম্পূর্ণ বিপরীতে দাঁড়িয়েছে।

সরাসরি-ফলো আপের জন্য, সিক্যুয়েলের কেইগলির পাসিং উল্লেখ থেকে বোঝা যায় যে হাফ-লাইফ 3 ইথারে ছিল। কিন্তু পরে নিবন্ধে, এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে ভালভের একটি সরাসরি সিক্যুয়াল তৈরি করার তাত্ক্ষণিক পরিকল্পনা নেই। হাফ-লাইফ 2 তৈরি করা ভালভের জন্য একটি ক্ষতবিক্ষত অভিজ্ঞতা ছিল। এটি একটি সময়ে ছয় বছর লেগেছিল যখন বেশিরভাগ গেমগুলি দুই বা তিনটিতে ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছিল (তুলনা অনুসারে, আসল কল অফ ডিউটি ​​18 মাসে তৈরি হয়েছিল)। এর প্রায় দুই বছর ক্রঞ্চে কেটেছে, যেখানে ডিজাইনাররা গেমটি তৈরি করতে দীর্ঘ অতিরিক্ত ঘন্টা কাজ করে। প্রকল্পটি অর্ধেক পথ দিয়ে পুনরায় শুরু হয়, এবং সেপ্টেম্বর 2003 এর নির্ধারিত রিলিজ তারিখ থেকে গেমটির বিলম্বের কারণে ভক্ত এবং সংবাদমাধ্যমের কাছ থেকে নিওয়েলকে তীব্র নিরীক্ষার মধ্যে পড়ে। সবথেকে খারাপ, অ্যাক্সেল গেম্বে নামের একজন জার্মান হ্যাকার দ্বারা অনলাইনে ফাঁস হওয়া গেমটির একটি অসমাপ্ত সংস্করণের সাথে ভালভকে লড়াই করতে হয়েছিল।

হাফ-লাইফ 2 প্রকাশিত হওয়ার সময়, ভালভের বিকাশকারীরা ক্লান্ত হয়ে পড়েছিল, সেই সময়ে নেয়েল স্বীকার করেছিলেন, 'আমরা এই প্রকল্পে লোকেদের পুরোপুরি চিবিয়েছি।' তাই, আরেকটি দীর্ঘ উন্নয়ন চক্রে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার সম্ভাবনা ছিল অকল্পনীয়: 'বার্নআউট এড়াতে আমাদের প্রথমে ছোট এবং ছোট প্রকল্প করতে হবে।'

জিটিএ ভি এক্সবক্স ওয়ানে প্রতারণা করে

পর্ব 1 এবং 2

সরাসরি হস্তক্ষেপ

হাফ-লাইফ 2: পর্ব 2 স্ক্রিনশট

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

এই মুহুর্তে, নেয়েল ভালভের নতুন ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশন প্ল্যাটফর্ম স্টিমকে কীভাবে লিভারেজ করা যায় তাও বিবেচনা করছিল, যা দোকান থেকে শারীরিক গেম কেনার পুরো প্রক্রিয়াটিকে বাইপাস করতে পারে এবং সেগুলিকে আরও সরাসরি খেলোয়াড়দের হাতে নিয়ে যেতে পারে। একটি ধারণা ছিল ছোট অংশে গেম সরবরাহ করার জন্য এটি ব্যবহার করা, যাকে 'পর্ব' হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি একটি নতুন উপায়ে, দ্রুত, মানুষের খরচ কম সহ গেমগুলি তৈরি করার একটি প্রচেষ্টা ছিল৷ ভালভ আরেকটি হাফ-লাইফ 2 বানাতে চায়নি, এমন একটি গেম যার জন্য সবকিছু আবার নতুন করে উদ্ভাবনের প্রয়োজন ছিল।

তাছাড়া, হাফ-লাইফ 2 তৈরিতে যে ছয় বছর ব্যয় করা হয়েছে তা কেবল গেমটি তৈরি করতে ব্যয় করা হয়নি। তারা ইঞ্জিন, উত্স তৈরির সাথে জড়িত। 'আমরা কেবল আমাদের সমস্ত সরঞ্জাম এবং আমরা কী করতে পারি তা নিয়ে স্বাচ্ছন্দ্য পেয়েছি,' ভালভ ডিজাইনার রবিন ওয়াকার গেম গীকের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছেন হাফ-লাইফ 2 এর প্রথম সম্প্রসারণ, তারপর শিরোনাম আফটারম্যাথ৷ 'সাধারণত এটাই সেই বিন্দু যেখানে আমরা চলে যাব এবং নতুন টুল তৈরি করব-আমরা সেটা করতে চাইনি।' এটি আংশিকভাবে কারণ ভালভ ভেবেছিলেন যে এটি করা হাফ-লাইফ 2 এর চেয়েও বেশি সময় নেবে, একটি পয়েন্ট নেয়েল এপিসোড 1 চালু হওয়ার পরপরই ইউরোগেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন। 'আসল হাফ-লাইফটি বিকাশ করতে আমাদের দুই বছর সময় নিয়েছিল। . একটি যথেষ্ট বড় দল নিয়ে হাফ-লাইফ 2 আমাদের বিকাশ করতে ছয় বছর সময় নিয়েছে। তাই আমরা ভেবেছিলাম যদি আমরা হাফ-লাইফ 3 এর সাথে আমাদের প্রবণতা চালিয়ে যেতে চাই তবে আমরা মূলত অবসর নেওয়ার পরেই শিপ করব।'

একই সাক্ষাত্কারে, নেয়েল নিশ্চিত করেছেন যে ভালভ হাফ-লাইফ 2 পর্বগুলিকে তৃতীয় গেমের সমতুল্য হিসাবে দেখেছেন। 'সম্ভবত এর একটি ভালো নাম হতো হাফ-লাইফ 3: এপিসোড 1,' কারণ 'এই তিনটি [পর্ব] আমরা পরবর্তী পদক্ষেপ নেওয়ার উপায় হিসাবে যা করছি।' নেয়েল ব্যাখ্যা করেননি কেন তারা হাফ-লাইফ 2 ট্যাগলাইন রেখেছে, তবে কেন তারা দ্রুত গল্পটি বের করতে চেয়েছিল সে সম্পর্কে তিনি বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, বলেছেন ভক্তরা আগে যতক্ষণ অপেক্ষা করতে চেয়েছিলেন কি হয়েছে খুঁজে বের করুন'।

halo.infinite

সেই অর্থে, পর্ব 1 একটি সফল ছিল, হাফ-লাইফ 2 এর 20 মাস পরে জুন 2006-এ চালু হয়েছিল। এটি ভালভের প্রাথমিক পরিকল্পনার পরে ছিল, কারণ হাফ-লাইফ 2: লস্ট কোস্ট এবং পরাজয়ের দিন: উত্স' এর বিকাশ হয়েছিল। কিছু চক্র', তবে হাফ-লাইফ 2-এর ছয় বছরের পরিবর্তনের তুলনায় এটি এখনও একটি উল্লেখযোগ্য উন্নতি ছিল। পর্ব 1 এবং পর্ব 2 এর মধ্যে ব্যবধান আরও কম ছিল, পরবর্তীটি মাত্র 16 মাস পরে অক্টোবর 2007 এ প্রকাশিত হয়েছিল।

ভালভের পরিকল্পনা কাজ করছে বলে মনে হচ্ছে। হাফ-লাইফ 2 তৈরি করতে যে সময়ের অর্ধেক সময় লেগেছিল তার অর্ধেকের মধ্যে এটি কেবল দুটি সমাদৃত হাফ-লাইফ এপিসোড প্রকাশ করেছে তা নয়, এটি টিম ফোর্টেস 2, অন্যতম সেরা মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার এবং পোর্টাল, একটি বিপ্লব তৈরি করার সময়ও পেয়েছে। প্রথম-ব্যক্তি গেমিং-এ যেটি শান্তভাবে দ্য অরেঞ্জ বক্সের এমভিপি ছিল। পর্ব 3 2007 সালের ক্রিসমাসের জন্য নির্ধারিত দ্য অরেঞ্জ বক্স-এর হিলের উপর হট অনুসরণ করার কথা ছিল।

পর্ব 3 ঘটতে পারে

জট

হাফ-লাইফ 2: পর্বের স্ক্রিনশট একটি ঝড় তৈরি দেখাচ্ছে

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

কখন ভালভ আনুষ্ঠানিকভাবে পর্ব 3 বাতিল করেছে তা স্পষ্ট নয়, তবে পোর্টাল 2 এর লঞ্চের সময় এটি জলে প্রায় মারা গিয়েছিল।

বড়দিন 2007 এসেছিল এবং চলে গেছে। তারপর আরেকটি বড়দিন এসে গেল। তারপর আরেকটা। এবং তারপর অন্য. ভালভ এই সময়ের মধ্যে পর্ব 3 এ সম্পূর্ণ নীরব ছিল না। পর্ব 3-এর কনসেপ্ট আর্ট 2007 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, পরের বছর অনলাইনে আরও ফাঁস হয়েছিল। 2009 সালে, একটি প্রতিবেদন প্রকাশিত হয়েছিল যে ভালভ 3 পর্বের জন্য একটি বধির চরিত্র তৈরি করার জন্য সাংকেতিক ভাষা শিখছিল। সময়ের সাথে সাথে খবরটি অস্পষ্ট হয়ে ওঠে, নেয়েল 2010 সালে হাফ-লাইফের 'আবেগগত প্যালেটকে প্রসারিত করার' বিষয়ে কথা বলেছিল।

কখন ভালভ আনুষ্ঠানিকভাবে পর্ব 3 বাতিল করেছে তা স্পষ্ট নয়, তবে পোর্টাল 2 এর লঞ্চের সময় এটি জলে প্রায় মারা গিয়েছিল। এটি বাতিলের পিছনে কারণগুলি জটিল হলেও পরিষ্কার। এই মুহুর্তে, ভালভ এপিসোডিক মডেলের সাথে সমস্যার সম্মুখীন হতে শুরু করেছিল। এটি ডিজিটাল ডিস্ট্রিবিউশনের সুবিধা নেওয়ার কথা ছিল, প্লেয়ারের হাতে গেমগুলি দ্রুত এবং আরও সরাসরি পাওয়ার।

প্রকৃতপক্ষে, পর্ব 1 একটি সম্পূর্ণ ডিজিটাল পণ্য হতে বোঝানো হয়েছিল। ওয়াকার গেম গিক হাবিন 2005-এ বলেছিলেন, 'যদি আমরা স্টিম ছাড়াই এটি করতাম তবে আমাদের একটি বাক্সে [পর্ব 1] রাখতে হবে, আমাদের এক বছর আগে থেকে শেলফের জায়গা খুঁজে বের করতে হবে।

তবুও পর্ব 1 যেভাবেই হোক একটি বাক্সে মুক্তি পেয়েছে, কারণ খুচরা তখনও উপেক্ষা করার মতো অনেক বড় ছিল। এবং খুচরা বিক্রেতারা এপিসোডিক গেমের ধারণাকে বিভ্রান্তিকর বলে মনে করেছেন। 'এপিসোড 1 এর সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা আমাদের শিখিয়েছে যে খুচরা বিক্রেতাদের একটি নতুন, উচ্চ মানের গেম সম্বলিত একটি কম দামের বাক্স বিক্রি করতে সত্যিই অসুবিধা হয়েছিল,' ওয়াকার আমাকে 2017 সালে রক, পেপারে প্রকাশিত অরেঞ্জ বক্সের দশম বার্ষিকী সম্পর্কে একটি নিবন্ধের জন্য বলেছিলেন। শটগান।

এপিসোড 2-এর জন্য, ভালভ টিম ফোর্টেস 2 এবং পোর্টালের সাথে বান্ডিল করে এই সমস্যাটি সমাধান করার চেষ্টা করেছিল, মূলত তিনটি ছোট গেমের মধ্যে একটি প্রিমিয়াম গেম তৈরি করে। কিন্তু ওয়াকারের মতে, এটি খুচরো বিক্রেতাদেরও বিভ্রান্ত করেছে, কারণ মাল্টিপ্যাকগুলি 'পুরানো শিরোনামের বান্ডিল বা নিম্ন মানের বান্ডিল'-এর জন্য সংরক্ষিত ছিল। ১ম পর্বের তুলনায় অরেঞ্জ বক্স তৈরি করাও ছিল একটি সাংগঠনিক দুঃস্বপ্ন। 'প্রক্রিয়াটি নিজেই আমাদের মনে বেশ তাৎক্ষণিক প্রভাব ফেলেছিল, 'ইয়েশ, আসুন আবার চেষ্টা করি না!''

টিম দুর্গ 2

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

ইতিমধ্যে, টিম ফোর্টেস 2 তৈরির ভালভের অভিজ্ঞতা একটি লাইভ-সার্ভিস মডেলের সুবিধার জন্য কোম্পানির চোখ খুলে দিয়েছে। 2011 সালে ডেভেলপ-এ বক্তৃতা করার সময়, নেয়েল বলেছিলেন, 'পর্বের সাথে, আমি মনে করি আমরা মডেলটিকে ত্বরান্বিত করেছি এবং এটি দিয়ে উন্নয়ন চক্রকে সংক্ষিপ্ত করেছি৷ আপনি যদি টিম ফোর্টেস 2 এর দিকে তাকান, আমরা এখন যা করছি তার জন্য এটিই সেরা মডেল বলে মনে করি। আমাদের আপডেট এবং রিলিজ মডেল ক্রমাগত সংক্ষিপ্ত এবং সংক্ষিপ্ত হচ্ছে।'

অন্যান্য কারণগুলি পর্ব 3 বাতিলকরণে ভূমিকা পালন করেছে৷ হাফ-লাইফ 2-এর বিকাশ ম্লান হওয়ার ভূতের সাথে, ভালভ সোর্স 2-এর আকারে নতুন সরঞ্জাম তৈরি করতে শুরু করেছিল। তাছাড়া, ওয়াকার যেমন 2021 সালে কোটাকুকে ব্যাখ্যা করেছিলেন, 'হাফ-লাইফ সবসময় একটি আইপি ছিল যেখানে আমি মনে করি আমরা আগ্রহী ছিলাম প্রযুক্তি এবং শিল্পের কিছু আকর্ষণীয় সংঘর্ষের সমাধানে যা নিজেকে প্রকাশ করেছিল।' পর্ব 1 তার এপিসোডিক প্রকৃতির মাধ্যমে উদ্ভাবিত হয়েছে, যখন পর্ব 2 অনন্য পরীক্ষার অংশ তৈরি করেছে যা ছিল অরেঞ্জ বক্স। এপিসোড 3 এর সাথে, ওয়াকার দাবি করেছেন যে ভালভ 'আশ্চর্য, বা খোলার' পর্বটিকে আগের দুটির মতো একটি ইভেন্টে পরিণত করতে পারেনি।

পর্ব 3 ঘটতে পারে না

রাডারের নিচে

হাফ-লাইফ 2 কনসেপ্ট আর্ট একটি বরফের খাদে আটকে থাকা জাহাজের সাথে

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

যদিও পর্ব 3 কখনই প্রকাশিত হয়নি, আমরা এটি দেখতে কেমন ছিল তার একটি মোটামুটি ছবি একত্র করতে পারি। আমরা জানি, উদাহরণস্বরূপ, এটি বোরিয়ালিসের চারপাশে কেন্দ্রীভূত হবে, রহস্যময় আইসব্রেকারটি প্রথম পর্ব 1 এর সময় জুডিথ মসম্যানের সাথে একটি ভিডিও কলে দেখা গিয়েছিল।

দ্বিতীয় গেমে বিকাশ শুরু হওয়ার পর থেকে বোরিয়ালিসের ভূত অর্ধ-জীবনকে তাড়িত করেছে। হাফ-লাইফ 2 স্ক্রিপ্টের মার্ক লেডল-এর প্রথম খসড়ায় মূলত হাইপারবোরিয়া নামকরণ করা হয়েছে, খেলোয়াড়টি আইসব্রেকারে সিটি 17-এ পৌঁছেছিল, চূড়ান্ত সংস্করণে যেমন দেখা গেছে ট্রেনের মাধ্যমে নয়। বোরিয়ালিসকে তখন খেলার পরবর্তী অধ্যায় গঠনের জন্য স্থানান্তরিত করা হয়, যা এয়ার এক্সচেঞ্জ এবং ক্রাকেন বেস নামে পরিচিত দুটি বাতিল অধ্যায়ের মধ্যে স্যান্ডউইচ করা হয়। তিনটি অধ্যায়ই চূড়ান্ত অভিজ্ঞতা থেকে কাটা হয়েছে। তবুও বোরিয়ালিদের ধারণা দীর্ঘস্থায়ী ছিল। পর্ব 2 শেষ হওয়ার সাথে সাথে, গর্ডন এবং অ্যালিক্স অধরা জাহাজে ডক্টর মসম্যানের সাথে যোগ দিতে আর্কটিকের দিকে রওয়ানা হওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। বোরিয়ালিস হাফ-লাইফ এবং পোর্টালের মহাবিশ্বের মধ্যে সংযোগও গঠন করে। অ্যাপারচার সায়েন্স দ্বারা নির্মিত, জাহাজটি যে ডকটি তৈরি করা হয়েছিল সেটি পোর্টাল 2-এ অন্বেষণ করা যেতে পারে। কেভ জনসনের কাছের একটি অডিও রেকর্ডিং ব্যাখ্যা করে যে অ্যাপারচার সেই সময়ে পরীক্ষামূলক পোর্টাল প্রযুক্তিতে কাজ করছিল।

এর বাইরে, পর্ব 3-এ বোরিয়ালিসের তাত্পর্যের প্রধান প্রমাণ হল 2007 সালের ধারণা শিল্পের একটি অংশ। এটি একটি জাহাজকে দেখায় যেটির পাশে 'B...EALIS' অক্ষরগুলি দেখা যায়, যা কম্বাইন গ্যান্ট্রির উদ্ভবের সাথে বরফের একটি চূড়ায় আটকা পড়ে। এর হুল থেকে, এবং গ্রাবের মতো উপদেষ্টা এলিয়েনদের একটি দল হিমায়িত স্থানের মধ্য দিয়ে উড়ে চলেছে। পরবর্তীতে, ফাঁস ধারণা শিল্প মেরু থিম ভাগ করে, কম্বাইন আর্কিটেকচারের সাথে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বরফের ল্যান্ডস্কেপ, উষ্ণ কোট পরিহিত বিদ্রোহী এবং অ্যালিক্সের একটি প্রতিকৃতি চিত্রিত করে।

ধারণাগত তুন্দ্রার মধ্যে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে আরও দুটি আকর্ষণীয় চিত্র। একটি ভাসমান দ্বীপের ল্যান্ডস্কেপে দাঁড়িয়ে একটি সিলুয়েটেড চিত্র দেখানো হয়েছে, অনেকটা আসল হাফ-লাইফের জেন অধ্যায়ে দেখাগুলির মতো। আরেকটি, প্রাক্তন ভালভ শিল্পী টেড ব্যাকম্যানকে কৃতিত্ব দেওয়া হয়েছে, একজন উপদেষ্টা হোস্ট বডিকে দেখায় মানুষের মতো মুখ, হাফ-লাইফ 2-এর প্রধান প্রতিপক্ষ, ডক্টর ব্রীনের আবক্ষ মূর্তিটির পাশে বিস্তৃত। BreenGrub নামে পরিচিত, চিত্রটি মার্ক লেইডল দ্বারা পরিচালিত একটি সুপ্ত টুইটার অ্যাকাউন্টের সাথে তার নাম শেয়ার করেছে, যেটি 2012 এবং 2014 এর মধ্যে ব্রীনের কড-দার্শনিক অলংকারে টুইট পোস্ট করেছে।

ব্রীনগ্রুব অ্যাকাউন্টে শুউলাথোই সম্পর্কে বিস্তৃতভাবে লেখা রয়েছে, উপদেষ্টাদের জন্য ভর্টিগান্টের শব্দ। 'এক সময়ে যোগাযোগে আমার প্রবেশাধিকার ছিল। রেকর্ড করতে. প্রমাণ করতে।' এক টুইটে বলা হয়েছে, 'একটা পৃথিবী আছে। শুউলথোইদের বাড়ি। ভর্টিগান্টস এর নাম জানে কিন্তু আমি জানি না।' 'আমি জানি না এটি এমন একটি পৃথিবী যা খুঁজে পাওয়া যায় কিনা,' আরেকটি ইঙ্গিত করে। Laidlaw 2013 সালে BreenGrub এর পিছনে তার উপস্থিতি প্রকাশ করেছিল, টুইট করে, '@Breengrub আমি এমন কিছু জিনিস নিয়ে মজা করছি যা আমি ভালোবাসি। এটা কোনো এআরজি নয়।'

যদি ৩য় পর্ব হয়

আমাদের পারস্পরিক শয়তান

তুষারময় উপত্যকায় হেলিকপ্টার বিধ্বস্ত

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

Laidlaw হল সবচেয়ে বিস্তারিত, এবং বিতর্কিত, পর্ব 3 এর রচনা সম্পর্কিত প্রমাণের অংশ। 2017 সালে, ভালভ ত্যাগ করার এক বছর আগে, লেডল তার ওয়েবসাইটে একটি ছোট গল্প আপলোড করেছিলেন। Epistle 3 শিরোনাম, এটি হাফ-লাইফ 2 কাস্টের (যেমন গার্টি ফ্রেমন্ট এবং অ্যালেক্স ভন্ট) অনুরূপ নামের সাথে লিঙ্গ-অদলবদল করা চরিত্রগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে।

পরবর্তী গল্পটি এভাবে এগিয়ে যায়: গার্টি এবং অ্যালেক্স তাদের বিমানকে ক্র্যাশ-ল্যান্ড করে, হাইপারবোরিয়ার অবস্থানে একটি তুষারঝড়ের মধ্য দিয়ে যাত্রা করে, যেখানে তারা এটিকে ডিসপারেট নামে একটি এলিয়েন বাহিনী দ্বারা নির্মিত একটি অ্যাড-হক দুর্গ দ্বারা সুরক্ষিত দেখতে পায়, যারা গবেষণা করছে। জাহাজ হিসাবে এটি 'আমাদের বাস্তবতা মধ্যে এবং বাইরে oscillating'. তারা জাহাজে অনুপ্রবেশ করার আগে, গের্টি এবং অ্যালেক্সকে 'আমাদের প্রাক্তন নিমেসিসের মিনিয়নস' ডক্টর ওয়ান্ডা ব্রি দ্বারা আটক করা হয়, যার 'ব্যাক-আপ ব্যক্তিত্ব' 'একটি বিশাল স্লাগের মতো একটি জৈবিক ব্যাঙ্কে' ছাপানো হয়েছে, যিনি গের্টি এবং অ্যালেক্সের সাথে আবেদন করেন। তার জীবন শেষ করতে। অ্যালেক্স বিশ্বাস করেন যে ব্রী-স্লাগ তার ভাগ্যের যোগ্য, কিন্তু গার্টি দাবি করেন যে তিনি 'স্লাগের মৃত্যু দ্রুত করার জন্য কিছু করতে পারেন।'

ব্রির লুকানোর জায়গা থেকে খুব দূরে, গার্টি এবং অ্যালেক্স ডক্টর জেরি মাসকে আবিষ্কার করেন, যিনি হাইবারবোরিয়ার অবস্থান প্রদান করেছিলেন, 'একটি ভিন্ন জিজ্ঞাসাবাদ কক্ষে রাখা হয়েছিল'। তারা জেরিকে ছেড়ে দেয় এবং জাহাজে চড়ে, যা তার বর্তমান বর্তমান এবং সময়ের পূর্ববর্তী বিন্দুর মধ্যে দোদুল্যমান হতে শুরু করে, বিশেষত ডিসপারেট তার নাইন আওয়ার আর্মাগেডন আক্রমণ শুরু করার ঠিক আগে।

re2 ডেস্ক কোড

জেরি এবং অ্যালেক্স পরবর্তী কি করতে হবে তা নিয়ে তর্ক করে। অ্যালেক্স হাইবারবোরিয়াকে ধ্বংস করতে চায়, যখন জেরি এটিকে অধ্যয়নের জন্য সংরক্ষণ করতে চায়। তর্কটি লড়াইয়ে পরিণত হয়, যার ফলে অ্যালেক্স গুলি করে ডাঃ মাসকে হত্যা করে। তারা হাইপারবোরিয়া ধ্বংস করার ঠিক আগে মিসেস এক্স আবির্ভূত হয়। মিসেস এক্স অ্যালেক্সের সাথে পলাতক, গারটিকে তার ভাগ্যের কাছে রেখে। কিন্তু হাইবারবোরিয়া যখন একটি বৈচিত্র্যময় ডাইসন গোলকের মধ্যে টেলিপোর্ট করে, গার্টিকে ঘাস্টলিহান্টস দ্বারা উদ্ধার করা হয় যারা 'বাস্তবতার নিজস্ব চেকার্ড পর্দা বিভক্ত করে'। গারটি চিঠিটি শেষ করেন, 'এই বিষয়ে আমার কাছ থেকে আর কোনো চিঠিপত্র আশা করবেন না; এটা আমার শেষ চিঠি।'

Epistle 3 এবং অর্ধ-জীবনের জগতের মধ্যে সমান্তরাল সুস্পষ্ট। তবুও, পর্ব 3-এর প্লট সারাংশ হিসাবে এপিস্টল 3 এর সত্যতা বিতর্কিত। 2021 সালের মার্চ মাসে রবিন ওয়াকার কোটাকুকে বলেছিলেন, 'এপিস্টল থ্রিতে আমার প্রতিক্রিয়া মূলত ছিল, 'ওহ, আমি আগেও মার্কের কাছ থেকে এই ধরণের জিনিস দেখেছি। যেটা হওয়া দরকার [৩য় পর্বে]।' পরিবর্তে, অনেক নথি ছিল।' এই বছর রক, পেপার, শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লেডল এপিস্টল 3 প্রকাশ করার জন্য দুঃখ প্রকাশ করেছিলেন, বলেছিলেন যে তিনি সেই সময়ে 'বিভ্রান্ত' ছিলেন, বলেছিলেন যে এটি 'ধারণা তৈরি করেছিল যে যদি একটি পর্ব 3 থাকত তবে এটি এমন কিছু হত। আমার রূপরেখা, যদিও প্রকৃতপক্ষে সমস্ত বাস্তব গল্পের বিকাশ কেবল গেমটি বিকাশের ক্রুসিবলেই ঘটতে পারে'।

৪র্থ পর্ব হলে

আমরা রেভেনহোমে যাই না

রেভেনহোম

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

2006 সালে ইউরোগেমারের সাথে কথা বলার সময়, গ্যাবে নেয়েল অর্ধ-জীবন মহাবিশ্ব সম্প্রসারণের জন্য ভালভের পদ্ধতির বিষয়ে কিছু চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছিলেন। হাফ-লাইফের জন্য গিয়ারবক্সের সম্প্রসারণ করার কাজের কথা উল্লেখ করে, তিনি বলেন, 'আমি সম্প্রসারণ প্যাকের ধারণাটি পছন্দ করি যা আপনি ইতিমধ্যেই জীবনযাপন করেছেন সেই বিষয়ে আপনাকে একটি ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি দেয়,' যখন তাকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তিনি HL2 টাইমলাইনে আবার দেখতে চান কিনা তিনি যোগ করেছেন, 'আমরা সম্প্রসারণ পণ্যগুলির সাথে করতে পারি কারণ সেখানে অন্বেষণ করার জন্য অনেক মজার জিনিস রয়েছে।'

নিউয়েল অনুমান করছিল না। এই মুহুর্তে, চতুর্থ হাফ-লাইফ পর্বের কাজ ইতিমধ্যেই শুরু হয়ে গেছে। এটি ভালভ দ্বারা তৈরি করা হয়নি, কিন্তু জংশন পয়েন্ট স্টুডিওস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, ডিউস প্রাক্তন পরিচালক ওয়ারেন স্পেক্টর দ্বারা ইয়ন স্টর্ম অস্টিনের ছাই থেকে প্রতিষ্ঠিত একটি নতুন বিকাশকারী।

আমি 2017 সালের পর্ব সম্পর্কে স্পেক্টরের সাথে কথা বলেছিলাম এবং তিনি বেশ কয়েকটি মূল বিবরণ প্রকাশ করেছিলেন। পর্বটি র্যাভেনহোমে সেট করা হয়েছিল এবং এটির পতনের গল্পটি বিস্তারিত থাকবে। 'আমরা গল্পটি বলতে চেয়েছিলাম যে কীভাবে রেভেনহোম অর্ধ-জীবনের মহাবিশ্বে যা ছিল তা হয়ে উঠল,' স্পেক্টর স্মরণ করে। 'র্যাভেনহোম-এর গল্প বের করার পাশাপাশি, আমরা ফাদার গ্রিগোরিকে আরও দেখতে চেয়েছিলাম এবং দেখতে চেয়েছিলাম কীভাবে তিনি পরবর্তীতে হাফ-লাইফ 2-এ চরিত্রে পরিণত হন।'

পর্বটি একটি নতুন অস্ত্র, ম্যাগনেট গানও প্রবর্তন করবে, যা চৌম্বকীয় বলগুলিকে গুলি করবে যা তাদের অবস্থানের কাছে যে কোনও ধাতব বস্তুকে আকর্ষণ করবে। 'আপনি একটি ভারী ধাতব ডাম্পস্টার এবং হুম থেকে একটি গলির জুড়ে দেওয়ালে এটি গুলি করতে পারেন! ডাম্পস্টারটি গলি জুড়ে উড়ে দেয়ালে ধাক্কা খাবে। আপনি গলিতে আপনার কাছে আসা যে কোনও কিছুর উপর প্রভাব কল্পনা করতে পারেন - হয় স্কোয়াশ বা অবরুদ্ধ।'

জংশন পয়েন্ট 2005-এর শেষ থেকে 2007-এর মাঝামাঝি সময়ে 'একটি কঠিন বছর'-এর পর্বে কাজ করেছিল। এই সময়ের মধ্যে, স্টুডিও একটি 'উল্লম্ব স্লাইস' তৈরি করেছিল যা চুম্বক বন্দুকটি প্রদর্শন করে এবং একটি 'ছোট এলাকা যা প্রদর্শন করে যে খেলাটি শেষ হলে কেমন হবে'। স্পেক্টরের মতে, প্রকল্পটি শেষ পর্যন্ত ভালভ দ্বারা বাতিল করা হয়েছিল, যা জংশন পয়েন্টের জন্য 'হতাশাজনক' ছিল। 'আমরা সবেমাত্র নির্মাণ শুরু করেছি যা আমি ভেবেছিলাম আশ্চর্যজনক জিনিস। আর তখনই ভালভ প্লাগ টানল।'

হেডক্র্যাব

(চিত্র ক্রেডিট: প্রজেক্ট বোরিয়ালিস দল)

কেন পর্বটি বাদ দেওয়া হয়েছিল তা স্পষ্ট নয়, তবে এটি সম্ভব যে ভালভ জংশন পয়েন্ট কী তৈরি করছে তাতে অসন্তুষ্ট ছিল। বাতিলকরণের কিছুক্ষণ পরে, ভালভ একটি খুব অনুরূপ সম্প্রসারণ নির্মাণের জন্য আরকেন স্টুডিওগুলিকে নিয়োগ করেছিল, যা কেবল র্যাভেনহোম নামে পরিচিত, এবং এমনকি জংশন পয়েন্টের ম্যাগনেট গান প্রোটোটাইপকে একটি স্টার্টিং পয়েন্ট হিসাবে পাঠিয়েছিল।

আরকেনের প্রকল্পটি জংশন পয়েন্টের চেয়ে অনেক বেশি এগিয়েছে, যেখানে স্টুডিওর মধ্যে একটি খেলার যোগ্য আলফা সংস্করণ রয়েছে। একটি স্বতন্ত্র পর্ব হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে, এটি হাফ-লাইফ: বিরোধী শক্তির নায়ক অ্যাড্রিয়ান শেফার্ডের প্রত্যাবর্তনের সূচনা করবে। শেফার্ড ফাদার গ্রিগোরির সাথে দল বেঁধেছিলেন, যিনি তাকে হেডক্র্যাব কামড় থেকে প্রতিরোধ করার জন্য একটি সিরাম তৈরি করেছিলেন, কারণ এই জুটি একটি 'প্রকার পরীক্ষা কেন্দ্র' অনুসন্ধান করেছিল যেটি আগে শিশুদের হাসপাতাল ছিল। Ravenholm জংশন পয়েন্টের ম্যাগনেট বন্দুক, পাজল সমাধানের জন্য অ্যাড-হক বৈদ্যুতিক সার্কিট তৈরি করতে ব্যবহৃত একটি পেরেক বন্দুকের পাশাপাশি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে। গ্রিগোরির পরীক্ষায় তাকে পরিবর্তিত হতে দেখা যেত খেলাটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে, ধীরে ধীরে একটি দানবতে পরিণত হয়।

জংশন পয়েন্টের প্রকল্পের মতো, Ravenholm বাতিল করা হয়েছিল, কারণ ভালভ এটিকে খুব ব্যয়বহুল বলে মনে করেছিল। ল্যাম্বডা জেনারেশন ওয়েবসাইটকে একটি ইমেলে, মার্ক লেইডল ব্যাখ্যা করেছিলেন: 'আমাদের মনে হয়েছিল র‍্যাভেনহোমের অনেকগুলি প্রধান জিনিস—হেডক্র্যাব এবং জম্বি!—অনেক বেশি খেলা হয়ে গেছে।' Laidlaw যোগ করেছেন, 'আসলে এটি পর্ব 2 শেষ হওয়ার কিছু সময় আগে ঘটতে হবে' একটি 'সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা যা প্রকল্পটিকে বাধা দেবে'।

পর্ব 3 হচ্ছে না কিন্তু হাফ-লাইফ 3 ঘটতে পারে

আমাদের উপকারী

গ্যাবে নেয়েল

প্যান্ডোরার সীমানা

(ছবির ক্রেডিট: IGN)

পর্ব 3 এর প্রতিশ্রুতি হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে, গেমিং সম্প্রদায়টি বোঝার চেষ্টা করেছিল কেন ভালভ অর্ধ-জীবনের গল্পটি অসমাপ্ত রেখে যাবে।

পর্ব 3 এর প্রতিশ্রুতি হ্রাস পাওয়ার সাথে সাথে, গেমিং সম্প্রদায়টি বোঝার চেষ্টা করেছিল কেন ভালভ অর্ধ-জীবনের গল্পটি অসমাপ্ত রেখে যাবে। যৌক্তিক উপসংহারটি ছিল ভালভ অবশ্যই বড় কিছু বিকাশ করছে। যখন আখ্যানটি পর্ব 3 থেকে হাফ-লাইফ 3-এ স্থানান্তরিত হয়েছিল তা স্পষ্ট নয়, তবে 2011 সালের আগস্টে দুই কানাডিয়ান ভক্ত যখন কার্ডবোর্ডের চিহ্ন সহ লন চেয়ারে বসে ভালভ সদর দফতরে পিকেটিং করেছিলেন তখন ধারণাটি অবশ্যই রূপান্তরিত হয়েছিল, 'কানাডা 4 দ্য রিলিজ অফ হাফ লাইফ 3,' এবং, 'হাফ লাইফ 3 এটা কি বাকি 4 মারা গেছে?' গ্যাবে নেওয়েল পিকেটারদের অভ্যর্থনা জানালেন, এবং এমনকি তাদের ভালভের অফিসে সফরও দেওয়া হয়েছিল। পরে, নেয়েল ঘটনাটি সম্পর্কে কোটাকুর সাথে কথা বলেন, 'তারা জানতে চেয়েছিল যে পর্ব 3 কখন বের হচ্ছে।'

ভক্তরা হাফ-লাইফ সম্পর্কে ভালভের কাছ থেকে আরও তথ্য দাবি করার একমাত্র সময় ছিল না। 2011 সালে, A Call for Communication (হাফ-লাইফ) নামে একটি স্টিম গ্রুপ 2009 সালে প্রথম শুরু হওয়া একটি ফোরাম পিটিশন থেকে বিকশিত হয়েছিল, সেই বছরের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত 50,000 সদস্যকে আকর্ষণ করেছিল (গোষ্ঠীটি সক্রিয় রয়েছে, 2021 সালে তার দশম জন্মদিন উদযাপন করছে)। জানুয়ারী 2012 সালে, স্টিম ব্যবহারকারীদের একটি গ্রুপ অপারেশন ক্রোবার চালু করে, অ্যামাজন থেকে ক্রাবার ক্রয় করে এবং প্রতিবাদের একটি ফর্ম হিসাবে ভালভ-এ মেইল ​​করে।

এগুলি ছোট, এনটাইটেলড স্টান্টের মতো প্রদর্শিত হতে পারে, কিন্তু একই সময়ে ভালভ একটি নতুন হাফ-লাইফ গেমের ইঙ্গিত এবং ইঙ্গিত দিয়ে তার সম্প্রদায়কে টিজ করতে সাহায্য করতে পারেনি বলে মনে হচ্ছে। এপ্রিল মাসে, নেয়েলকে মজা করে একটি পডকাস্টে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল 'আমরা কখন রিকোচেট 2 মুক্তি পাওয়ার আশা করতে পারি?' যার উত্তরে তিনি বলেছিলেন 'আমরা রিকোচেট 2-এর মুক্তির বিষয়ে অতি-স্বচ্ছ হতে চাই। সমস্যা হল, আমরা মনে করি যে আমরা যে মোচড় ও মোড়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছি তা সম্ভবত এটি সম্পর্কে নীরব থাকার চেয়ে মানুষকে আরও পাগল করে তুলবে। .' দুই মাস পরে, নেয়েল একটি ভিডিওতে একটি ক্রোবার তৈরি করে হাজির হন। জিজ্ঞেস করলেন, 'আরে, এটা কি রেডি?' জবাবে তিনি বললেন, 'এসব জিনিস, সময় লাগে।' তারপরে, আগস্টে, নেয়েল অন্য একটি ভিডিওতে উপস্থিত হন যেখানে তিনি রসিকতা করেন, 'আপনি যদি আমাকে খেয়ে থাকেন তবে আপনি কখনই হাফ-লাইফ 3 পাবেন না।'

হাফ-লাইফ 3-এর এই অস্পষ্ট ইঙ্গিতগুলির মধ্যে ছিল সম্পূর্ণ বানোয়াট। 2012 সালে, একজন এপ্রিল ফুল প্র্যাঙ্কস্টার একটি নকল হাফ-লাইফ 3 লোগোর স্টিমে একটি ছবি পোস্ট করেছিল যার নীচে 'এখন উপলব্ধ' শব্দ ছিল, বেশ কয়েকটি বৈধ সংবাদ প্রকাশনাকে বোকা বানিয়েছিল। হাফ-লাইফ 3 সম্পর্কে জল্পনা 2013 সালে উল্লেখযোগ্যভাবে বেড়ে যায়, যখন ভালভ স্পষ্টতই হাফ-লাইফ 3 নামের জন্য ইইউতে একটি ট্রেডমার্ক অনুরোধ দায়ের করেছিল। আগুনের আগুন লাগানো ছিল ভালভের বাগ-ট্র্যাকিং ডেটাবেস জিরা থেকে একটি ফাঁস যা দুটি উন্নয়নের নাম প্রকাশ করেছিল গ্রুপ, একটির শিরোনাম হাফ-লাইফ 3, এবং অন্যটি হাফ-লাইফ 3 কোর হিসাবে তালিকাভুক্ত। কিন্তু ট্রেডমার্কটি জাল ছিল, যদিও জিরা লিকের বৈধতা নিশ্চিত করা অসম্ভব।

হাফ-লাইফ ভিআর

উদ্ঘাটন

কিছু মনিটরের সামনে একজন দাড়িওয়ালা বৃদ্ধ বিজ্ঞানী

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

2010 এর দশকের অগ্রগতির সাথে সাথে ইঙ্গিত এবং গুজব আরও সঠিক হয়ে উঠেছে। 2015 সালে, ভালভ প্রোগ্রামার জিপ বার্নেট প্রকাশ করেছিলেন যে সংস্থাটি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় হাফ-লাইফ সম্পদ নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছে, কিন্তু ভালভ একটি হাফ-লাইফ ভিআর গেম তৈরি করছে তা নিশ্চিত করতে ব্যর্থ হয়েছে। 'আমরা কি আমাদের সব ফ্র্যাঞ্চাইজি ভিআর-এ করতে চাই? একেবারে, কিন্তু আমাদের কাছে পর্যাপ্ত সময় বা লোক নেই। তাই আমাদের খুঁজে বের করতে হবে কোনটি সেরা ফিট, কোনটি VR এর শক্তিতে ভূমিকা রাখে।' সেই বছরের শেষের দিকে, ভালভ একটি VR অ্যাপ প্রকাশ করে, যার মধ্যে HLVR নামক কিছুর জন্য একটি ডেটা স্ট্রিং অন্তর্ভুক্ত ছিল।

ভালভ একটি নতুন হাফ-লাইফ গেম তৈরি করছিল এবং এটি শীঘ্রই বেরিয়ে আসছে। কিন্তু এটা হাফ-লাইফ 3 ছিল না।

তারপরে, 2019 সালের নভেম্বরে, খবর আসে যে সবাই, তবুও কেউই অপেক্ষা করছে না। ভালভ একটি নতুন হাফ-লাইফ গেম তৈরি করছিল এবং এটি শীঘ্রই বেরিয়ে আসছে। কিন্তু এটি হাফ-লাইফ 3 ছিল না। পরিবর্তে, এটি ছিল হাফ-লাইফ: অ্যালিক্স, হাফ-লাইফ 2-এর একটি ভিআর-এক্সক্লুসিভ প্রিক্যুয়েল যা খেলোয়াড়দের গর্ডন ফ্রিম্যানের সাথে দেখা হওয়ার কয়েক বছর আগে একজন তরুণ অ্যালিক্স ভ্যান্সের জুতা পরিয়ে দেয়। যারা এটি খেলার সামর্থ্য রাখে তাদের জন্য, Alyx অপেক্ষার মূল্য প্রমাণ করবে, একটি হাফ-লাইফ গেম থেকে প্রত্যাশিত সমস্ত কল্পনা, উত্তেজনা এবং উদ্ভাবন অফার করবে। কিন্তু এর প্রকাশ, PR প্রচারাভিযান, এবং পোস্টমর্টেমগুলি হাফ-লাইফ 3-এর সাথে কী ঘটেছে সে সম্পর্কে নতুন অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করেছে।

দেখা গেল যে হাফ-লাইফ 3 বিদ্যমান ছিল, যদিও সংক্ষিপ্তভাবে। 2013 এবং 2014 এর মধ্যে, ভালভ হাফ-লাইফ 3 হিসাবে উল্লেখ করা একটি প্রকল্পে কাজ করেছিল যা আরও লেখক স্তরের সাথে প্রক্রিয়াগতভাবে তৈরি হওয়া এনকাউন্টারগুলিকে মিশ্রিত করে, এইভাবে একটি আরও পুনরায় খেলার যোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে। প্রকল্পের প্রধান, ডেভিড স্প্রেয়ার, জিওফ কিঘলির ইন্টারেক্টিভ নিবন্ধ হাফ-লাইফ অ্যালিক্স: দ্য ফাইনাল আওয়ারস-এ পদ্ধতিগত সিস্টেমগুলি কীভাবে কাজ করবে তা স্মরণ করে। 'গেমটি একটি বিল্ডিং খুঁজে বের করবে, সমস্ত জানালা সিল করে দেবে যাতে কেবলমাত্র একটি উপায় ছিল, কোনও নাগরিক বা বন্দীকে বিল্ডিংয়ের কোথাও রাখা হবে এবং তারপরে শত্রুদের সাথে বিল্ডিংটি জনবহুল করা হবে।' যাইহোক, স্প্রেয়ার বলেছেন যে প্রোটোটাইপটি 'খুব দূরে যায়নি' কারণ ভালভের নতুন ইঞ্জিন, সোর্স 2, সেই সময়ে একটি শ্যুটার তৈরির জন্য উপযুক্ত ছিল না। 'কোন আলোর সমাধান ছিল না, কোনও সংরক্ষণ এবং পুনরুদ্ধার ছিল না, দৃশ্যমানতার কোনও সমাধান ছিল না। বিপুল পরিমাণ প্রযুক্তির প্রয়োজন ছিল।'

হাফ-লাইফ 3 এই সময়ের মধ্যে উন্নয়নে একমাত্র হাফ-লাইফ প্রকল্প ছিল না। 2016 সালের ভিআর গেম দ্য ল্যাবের অংশ গঠনের উদ্দেশ্যে, ভালভ একটি হাফ-লাইফ থিমযুক্ত FPS অভিজ্ঞতার জন্য একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করেছে যার নাম Shooter। ভালভের জিম মারে 'থিম পার্কে একটি হাফ-লাইফ রাইড' হিসাবে বর্ণনা করেছেন, শ্যুটারের সম্ভাবনা ছিল, কিন্তু ভালভ এটিকে লঞ্চের জন্য প্রস্তুত করতে সময় শেষ করে দিয়েছিল।

ভালভ এই সময়ের মধ্যে কমপক্ষে একটি এবং সম্ভবত আরও দুটি ভিআর গেমের প্রোটোটাইপ করেছিল। প্রথমত, অ্যালিক্স অ্যান্ড ডগ ছিল, একটি কথিত ভিআর শিরোনাম যেটিতে খেলোয়াড়রা কুকুরকে তাদের সঙ্গী হিসাবে অ্যালিক্স হিসাবে হাফ-লাইফ ওয়ার্ল্ড অন্বেষণ করতে দেখেছিল। গেমটি সম্পর্কে খুব কমই জানা যায়, তবে ভালভের ধারণা শিল্প রয়েছে যা অ্যালিক্স এবং কুকুরকে পরিবেশের একটি পরিসীমা অতিক্রম করে দেখায়। 2015 সালের দিকে, ভালভ বোরিয়ালিসকে ধারণা করা শুরু করে, একটি ভিআর গেম থিমযুক্ত একটি ভালভের অধরা ভূত জাহাজের চারপাশে যার নেতৃত্বে মার্ক লেইডল। 'ভিআর-এ কিছু তৈরি করা খুব তাড়াতাড়ি ছিল,' ল্যাডলা রক, পেপার, শটগানকে বলল। 'এটা সব খুব দ্রুত বাষ্পীভূত.' এই প্রকল্পের অস্তিত্ব রবিন ওয়াকারের দাবিকেও বিশ্বাস করে যে এপিস্টল 3 অর্ধ-জীবনের গল্পের ক্যানোনিকাল সমাপ্তির প্রতিনিধিত্ব করে না।

হাফ-লাইফ: অ্যালিক্স এবং ডগ ভ্যালি ল্যান্ডস্কেপ শট

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

অ্যালিক্সের মুক্তি গত দশকে ভালভের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করবে বলে মনে হচ্ছে। তবে হাফ-লাইফ 3 সম্পর্কে আমরা এখনও অনেক কিছু জানি না। এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, হাফ-লাইফ ইউটিউব আর টাইলার ম্যাকভিকার ইউটিউবে একটি ভিডিও আপলোড করেছেন যেখানে তিনি 'একটি কথোপকথন' নিয়ে আলোচনা করেছেন যা তিনি 'প্রাক্তন ভালভ কর্মচারী'র সাথে করেছিলেন ', হাফ-লাইফ 3 এর একটি প্রোটোটাইপ সম্পর্কে যা ডেভিড স্প্রেয়ার অ্যালিক্সের লঞ্চের চারপাশে যা প্রকাশ করেছিলেন তার থেকে খুব আলাদা শোনাচ্ছে।

ম্যাকভিকারের মতে, হাফ-লাইফ 3-এর এই পুনরাবৃত্তিটি হাফ-লাইফ 2-এর ঘটনার 20 বছর পরে অ্যাপারচার সায়েন্সে গর্ডন ফ্রিম্যানের জাগ্রত হওয়ার সাথে শুরু হবে। ফ্রিম্যান তারপর 'আমেরিকা ধ্বংসাবশেষ'-এর একটি শহরে ভ্রমণ করবেন, যেখানে যোগ দেবেন। বিদ্রোহীদের রাগট্যাগ গ্রুপ যারা তাকে 'মসীহের পরিবর্তে অভিশাপ' হিসেবে দেখে। একটি নতুন 'রোবট আর্ম' দিয়ে সজ্জিত যা 'কার্যকরভাবে তাকে লাস্ট এয়ারবেন্ডারে পরিণত করেছে', গর্ডন ক্রিমেটরদের দ্বারা পরিচালিত একটি সুবিধার দিকে এগিয়ে যাবেন এবং এই আমেরিকান শহরের নেতৃত্বকে উৎখাত করতে সাহায্য করতে তাদের রাজি করবেন। ম্যাকভিকার দাবি করেন যে এই প্রোটোটাইপটি 2013-2014 সালের দিকে বিকাশে ছিল এবং পরবর্তী হাফ-লাইফটি ফ্ল্যাট স্ক্রিন বা ভিআর হওয়া উচিত কিনা তা নিয়ে ভালভের মধ্যে 'অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব' এর কারণে 2015 সালের মধ্যে বাতিল করা হয়েছিল।

linus টেক টিপস বিতর্ক

এটা কতটা গুরুত্ব সহকারে নিতে হবে তা জানা কঠিন। ম্যাকভিকার নিজেই বলেছেন যে ভালভ অন্যথায় নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত তার কথাগুলি 'জল্পনা হিসাবে দেখা' উচিত। তবুও ভালভ ইতিমধ্যে হাফ-লাইফ 3 সম্পর্কে যা নিশ্চিত করেছে তার আলোকে পরীক্ষা করা মূল্যবান। যদিও ম্যাকভিকারের রূপরেখাটি ডেভিড স্প্রেয়ারের প্রোটোটাইপ থেকে খুব আলাদা শোনাচ্ছে, ম্যাকভিকার কিছুই বলছেন না যে দুটিকে বেমানান। প্রকৃতপক্ষে, স্প্রেয়ার কখনোই তার প্রোটোটাইপের জন্য গল্প বা বিশ্ব বিল্ডিং নিয়ে আলোচনা করেন না, শুধুমাত্র পদ্ধতিগত মেকানিক্স নিয়ে। তাছাড়া, উন্নয়ন উইন্ডো মোটামুটি একই। তাই, এটা সম্ভব যে ম্যাকভিকারের রূপরেখা স্প্রেয়ারের যান্ত্রিক প্রোটোটাইপের জন্য বিস্তৃত বর্ণনামূলক ধারণাকে উপস্থাপন করে।

হাফ-লাইফ 3 ঘটেনি

বিন্দু নিষ্কাশন

একজোড়া লোভনীয় হাত

(চিত্র ক্রেডিট: ভালভ)

সংক্ষেপে, হাফ-লাইফ 2-এর চ্যালেঞ্জিং ডেভেলপমেন্ট ভালভকে একটি প্রচলিত তৃতীয় হাফ-লাইফ গেম তৈরির ধারণা থেকে বিরত রেখেছিল, তাই কোম্পানিটি হাফ-লাইফ 3 কে বাইটসাইজ পর্বে প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, প্রকল্পটিকে আরও পরিচালনাযোগ্য করে তুলছে এবং এর সুবিধা গ্রহণ করেছে। বাষ্প. তবুও 2007 সাল নাগাদ, এপিসোডিক মডেলটি পুরানো হয়ে গিয়েছিল, এবং ভালভ পর্ব 3 কে একটি প্রযুক্তিগত সমস্যার একটি শৈল্পিক সমাধান করার উপায় খুঁজে পায়নি কারণ পর্ব 1 এবং অরেঞ্জ বক্স ছিল। অবশেষে, পর্ব 3 বাতিল করা হয়, এবং ইন্টারনেট জল্পনা এবং ভালভের গোপন ইঙ্গিতের মাধ্যমে, আখ্যানটি হয়ে যায় যে পরবর্তী হাফ-লাইফ গেমটি হাফ-লাইফ 3 হবে।

পোর্টাল 2 শেষ করার পরে, ভালভ আবার গ্রাউন্ড-আপ গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য প্রস্তুত অনুভব করেছিল এবং এটি সোর্স 2 তৈরি করতে শুরু করেছিল, এটি একটি বা একাধিক হাফ-লাইফ 3 প্রোটোটাইপ নিয়েও পরীক্ষা করেছিল, যার মধ্যে একটি অবশ্যই পদ্ধতিগত প্রজন্মের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, অন্যটি হতে পারে ফ্রিম্যানকে একটি পদার্থবিজ্ঞান-বর্ধিত রোবট হাত দিয়ে আমেরিকান শহরকে মুক্ত করতে জড়িত করেছে।

তারপর, জুলাই 2012-এ, জন কারম্যাক E3-তে Oculus Rift-এর প্রাথমিক প্রোটোটাইপ নিয়ে হাজির হন এবং ভালভ VR-এ একটি বিপ্লবী প্রযুক্তি দেখেন যা একটি ল্যান্ডমার্ক হাফ-লাইফ টাইটেল তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। 2015 সাল নাগাদ, হাফ-লাইফ 3 মারা গেছে, এবং ভালভ হাফ-লাইফের বিকাশ শুরু করে: পরের বছর অ্যালিক্স, 2020 সালের মার্চ মাসে গেমটিকে প্রশংসার জন্য মুক্তি দেয়।

এত কিছুর পরে, 16 বছর এবং একটি সম্পূর্ণ নতুন গেম, ভালভ ভক্তদের প্রায় ঠিক সেই অবস্থানে রেখে গেছে যা তারা আগে ছিল, একটি বর্ণনামূলক ক্লিফের কিনারায় ঝুলে আছে যার কোনো সমাধান নেই। কিন্তু একটা জিনিস বদলে গেছে। আমরা এখন জানি হাফ-লাইফ গেম তৈরিতে ভালভের আগ্রহ রয়ে গেছে, এবং বাস্তবে অ্যালিক্সের বিকাশের সময় বেড়েছে। হাফ-লাইফ চালু করার সময় রবিন ওয়াকারের কথার তুলনা করুন: অ্যালিক্স কীভাবে ভালভ হাফ-লাইফ 2 শেষ করার বিষয়ে কথা বলেছিল। 'আমরা এই গেমটি তৈরি করা সত্যিই উপভোগ করেছি,' ওয়াকার মার্চ 2020-এ কোটাকুকে বলেছিলেন। 'আমার মনে হয় আমরা সত্যিই রাখতে চাই। আবার এরকম কিছু গেম তৈরি করছি।'

জনপ্রিয় পোস্ট