ইউবিসফ্ট তার বন্ধ হওয়ার কয়েক সপ্তাহ পরে ক্রু-এর জন্য লোকেদের লাইসেন্স ছিনিয়ে নিচ্ছে, ফ্যান সার্ভারের আশা প্রায় নষ্ট করে দিচ্ছে এবং ডিজিটাল মালিকানা কতটা অস্থির তার একটি স্পষ্ট অনুস্মারক হিসাবে কাজ করছে

Ubisoft-এর জন্য ইমেজ লোকেদের বিচ্ছিন্ন করছে

(চিত্র ক্রেডিট: Ubisoft)

ডিজিটাল মালিকানার নেতিবাচক দিকটি Ubisoft-এর ওপেন-ওয়ার্ল্ড মাল্টিপ্লেয়ার রেসার দ্য ক্রু-এর উপভোগকারীদের জন্য তার কুৎসিত মাথাকে লালন-পালন করেছে। প্রকাশক তাদের লাইসেন্স প্রত্যাহার করেছে যারা Ubisoft Connect-এ এটির মালিক ছিল, অফলাইন এবং অনলাইন উভয় ফর্ম্যাটে গেমটিকে পুনরুজ্জীবিত করার ভক্তদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রায় ধ্বংস করে দিয়েছে।

ক্রুকে ডিসেম্বরে বিক্রি থেকে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল, ইউবিসফ্ট প্রকাশ করেছিল যে এপ্রিলের শুরুতে সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যাবে। হতাশাজনকভাবে, গেমের একটি বৃহৎ অংশ একক প্লেয়ারে সম্ভব হওয়া সত্ত্বেও, ক্রু তার দশক-দীর্ঘ জীবনকাল জুড়ে একটি অনলাইন-কেবল প্রচেষ্টা ছিল। এটি ইতিমধ্যে গেমটিকে খেলার অযোগ্য করে তুলেছিল, তবে মনে হচ্ছে ইউবিসফ্ট এটির মেয়াদ শেষ হওয়ার তারিখের পরে খেলা চালিয়ে যাওয়ার যে কোনও প্রচেষ্টা বন্ধ করার জন্য জিনিসগুলিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যেতে বদ্ধপরিকর।



ভক্তরা সপ্তাহের শুরুতে লক্ষ্য করতে শুরু করে যে তাদের কাছ থেকে গেমটির লাইসেন্স কেড়ে নেওয়া হয়েছে। গেমের লাইব্রেরি পৃষ্ঠার শীর্ষে একটি বার্তা লেখা, 'আপনার আর এই গেমটিতে অ্যাক্সেস নেই। কেন আপনার অ্যাডভেঞ্চার অনুসরণ করার জন্য দোকান চেক না?' এটিকে 'নিষ্ক্রিয় গেম'-এর অধীনে তালিকাভুক্ত প্লেয়ার লাইব্রেরির নিজস্ব স্বতন্ত্র বিভাগেও স্থানান্তরিত করা হয়েছে। দৃশ্যত ইনস্টলেশন ডিরেক্টরি থেকে সরাসরি গেম বুট করা এখনও গেমটি চালু করবে, কিন্তু শুধুমাত্র একটি ডেমো মোডে।

খবর, আশ্চর্যজনকভাবে, খুব খারাপভাবে নিচে চলে গেছে. 'এটি ছিল সবচেয়ে দুঃখজনক এবং সবচেয়ে নির্মম সিদ্ধান্ত যা আমি কখনও গেমিংয়ের ইতিহাসে দেখেছি,' একজন রেডিটর মন্তব্য একটি স্ক্রিনশট সাইটে প্রচার শুরু করার পরে। 'আমি সর্বদা ডিজিটাল মিডিয়ার জন্য লড়াই করব, এটি সারা বিশ্বের ব্যবহারকারীদের জন্য যে সমস্ত সুবিধা দেয় তা আমি পছন্দ করি। কিন্তু এটি... আমাদের জাতীয় বা ইউরোপীয় স্তরে সুরক্ষা প্রয়োজন, যে আমরা যখন কিছু কিনছি, তখন আমাদের এটিতে আজীবন অ্যাক্সেস থাকতে হবে। যেভাই হোকনা কেন.'

ইউবিসফট কানেক্ট

(চিত্র ক্রেডিট: Ubisoft)

আরও একজন Reddit ব্যবহারকারী এটা বলা 'সত্যিই ঘৃণ্য আচরণ যা আইনী হওয়া বন্ধ করতে হবে,' অন্যের সাথে লেখা , 'একটি আদর্শ বিশ্বে, এইরকম একটি লাইসেন্স প্রত্যাহার করা ক্রেতাকে ফেরত পাওয়ার অধিকারী করা উচিত। আমি নিশ্চিত নই কেন তারা এমনকি এটি করতে বিরক্ত করছে। গেমটি আর খেলার যোগ্য নয়, তাই যারা এটি কিনেছেন তাদের জন্য গেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ রাখতে ক্ষতি কী? সার্ভার স্পেস? Ubisoft কি সত্যিই এত সস্তা?'

এটি লক্ষণীয় যে এটি মনে হচ্ছে আপনি প্রযুক্তিগতভাবে এখনও বাষ্পে গেমটি ডাউনলোড করতে পারেন, তবে খেলার যে কোনও প্রচেষ্টা অনুসরণ করা হয় একটি গেম কী ইনপুট করার জন্য একটি অনুরোধ৷

এখন এটি একটি জিনিস শুধুমাত্র একটি গেম ডিলিস্ট করা এবং তারপরও মালিকরা চাইলে সেটি ডাউনলোড এবং বুট আপ করার অনুমতি দেয়-এমনকি গেমটি প্রযুক্তিগতভাবে মারা গেলেও-কিন্তু ফাইলগুলির লাইসেন্স সম্পূর্ণভাবে প্রত্যাহার করা অন্য জিনিস। এটি গেমটিতে ফ্যান সার্ভারগুলি আনার পরিকল্পনায় একটি ডেন্ট দেওয়ার খুব কাছাকাছি এসেছিল, তবে একটি প্রকল্প এখনও এগিয়ে চলেছে বলে মনে হচ্ছে।

ইউবিসফ্ট দ্য ক্রু-এর লাইসেন্স প্রত্যাহার করে, গেমের জন্য অর্থ প্রদানকারী মালিকদের এটি ইনস্টল করা থেকে বাধা দেয়। থেকে আর/গেমিং

ক্রু আনলিমিটেড ডিসকর্ড সার্ভারটি দ্য ক্রু অফলাইন+অনলাইন সার্ভার ইমুলেশন নামে একটি প্রকল্প হাউজ করছে, যা একটি কমিউনিটি সার্ভারের মাধ্যমে গেমটিকে 'স্থানীয়ভাবে এবং অনলাইন উভয়ই অফলাইনে' খেলার যোগ্য অবস্থায় ফিরিয়ে আনার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে—কোন ক্র্যাকিং বা পাইরেটিং জড়িত নয়। আমি প্রকল্পের সদস্য কেমিক্যাল ফ্লাডকে জিজ্ঞাসা করেছি কিভাবে এটি তাদের পরিকল্পনাকে প্রভাবিত করেছে:

'লোকেরা যখন এর জন্য কষ্টার্জিত নগদ অর্থ প্রদান করেছে তখন এই গেমটির লাইসেন্স প্রত্যাহার করা শুরু করার জন্য Ubisoft-এর পছন্দে আমরা গভীরভাবে দুঃখিত,' তিনি আমাকে বলেছিলেন। 'প্রজেক্টের ব্যাপারে, হ্যাঁ! গেমটি ক্র্যাক করার বিপরীতে আমরা বর্তমানে একটি সার্ভার এমুলেটরে কাজ করছি। সার্ভার বন্ধ করার আগে, আমরা নেটওয়ার্ক কমিউনিকেশন ডেটা ক্যাপচার করার সতর্কতা অবলম্বন করেছি। আমরা যদি এটি না করতাম, প্রকল্পটি দুঃখজনকভাবে পড়ে যেত এবং এই খেলাটি চিরতরে হারিয়ে যেত।

'ধন্যবাদ, একটি সার্ভার এমুলেশন এখনও সম্ভব। কিন্তু Ubisoft দ্বারা গেমে ডিআরএমের উচ্চ পরিমাণের কারণে অন্য কোনো প্যাচ সম্ভব নয়, যা দুঃখজনকভাবে আমাদের একটি ফিক্সে কাজ করার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করেছে, কিন্তু অসম্ভব নয়!'

আমি কেমিক্যালফ্লুডকেও জিজ্ঞাসা করেছি যে কীভাবে খবরটি ভক্তদের সাথে এবং ক্রু আনলিমিটেড ডিসকর্ডের কাছে চলে গেছে:

'অবশ্যই, ইউবিসফ্ট গেমের লাইসেন্সগুলি টেনে নেওয়ার ফলে প্রতিটি গেমারের মুখে একটি টক স্বাদ রয়েছে এবং এটি দুর্ভাগ্যবশত এটি তৈরি করেছে তাই গেমটিকে সীমাবদ্ধ ট্রায়াল মোডে পরিণত না করেও চালু করা যাবে না। যাইহোক, আমরা বিদ্যমান গেম ফাইলগুলি সংশোধন না করেই তাদের দ্বারা করা এই নতুন পরিবর্তনটিকে বাইপাস করতে পারি, তাই প্রকল্পটি এখনও ট্র্যাকে রয়েছে!

'এটা বলা উচিত নয় যে, যে কোনও উপায়ে, সম্প্রদায়কে এমন কিছু বাস্তবায়ন করতে হবে যাতে আমরা সকলে অর্থ প্রদান করে এমন কিছু খেলা চালিয়ে যেতে অস্বাভাবিক, বিশেষ করে এই মাত্রার কিছু। আমরা অবশ্যই গেমটি পছন্দ করি এবং এটি আগামী প্রজন্মের জন্য খেলতে চাই (আমার নিজের ছেলে প্লেস্টেশনে এটি খেলতে পছন্দ করত, কীওয়ার্ড হওয়া 'ভালবাসি'!) কিন্তু ইউবিসফ্টের একটি অফলাইন মোড প্রয়োগ করা উচিত ছিল এবং তারা [ ]! অফলাইন মোডটি ফাইলগুলিতে ইতিমধ্যেই বিদ্যমান, আমরা DRM এর কারণে এটি চালু করতে পারছি না।

'আমরা আশা করি যে স্টপকিলিং গেমস প্রচারণার অর্থ এই যে এই গেমগুলির সম্প্রদায় এবং অনুরাগীরা এইভাবে প্রতিটি একক-অনলাইন গেম পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হবে বলে আশা করা যায় না।'

ইউবিসফট কানেক্ট

(চিত্র ক্রেডিট: Ubisoft)

আমি পরিস্থিতি সম্পর্কে Ubisoft থেকে মন্তব্যের অনুরোধ করেছি এবং যদি আমি ফিরে শুনি তাহলে আপডেট করব। প্রকাশক তার শাটডাউন প্রক্রিয়ার সাথে অতিরিক্ত পুঙ্খানুপুঙ্খ হওয়ার জন্য কোন দৃঢ় কারণ প্রদান করে কিনা তা আমি জানতে আগ্রহী হব। লাইসেন্সিংয়ের সাথে এটির কিছু করার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে — দ্য ক্রুতে লাইসেন্সকৃত গানের একটি ভাল চুক্তি রয়েছে, উপস্থিত সমস্ত বাস্তব-বিশ্বের গাড়ি নির্মাতাদেরও উল্লেখ করার মতো নয়। এটি ফাইলগুলিকে চারপাশে রেখে একটি স্টিকি পরিস্থিতি তৈরি করতে পারে এবং এর পরিবর্তে পুরো জিনিসটি মেরে ফেলার চেষ্টা করা সহজ ছিল।

কারণ যাই হোক না কেন, ডিজিটাল মালিকানা কতটা ভঙ্গুর হতে পারে তার এটি একটি চিরকালের অনুস্মারক। গত বছর ভিডিও গেম হিস্ট্রি ফাউন্ডেশনের একটি সমীক্ষায় দেখা গেছে যে প্রায় 87% গেমগুলি কোনও ধরণের পাইরেসি বা ফ্যান-সৃষ্ট আর্কাইভে ডুব না দিয়ে খেলার অযোগ্য, এবং এই সংখ্যাটি আরও খারাপ হতে পারে কারণ শারীরিক ডিস্কগুলি ধীরে ধীরে শেষ হয়ে যায়৷ কিন্তু সংরক্ষণ একটি বড় বিষয় হয়ে উঠছে, যেটি এখন মাধ্যমটিকে সংরক্ষণের উপায় হিসাবে আরও গুরুত্ব সহকারে নেওয়া হচ্ছে।

এই মাসের শুরুতে, YouTuber Ross Scott 'স্টপ কিলিং গেমস' নামে একটি প্রচারাভিযান শুরু করেছে যার প্রাথমিক উদাহরণ হিসেবে দ্য ক্রু। তার আশা শেষ পর্যন্ত একটি আইনি বিজয় লাভ করবে যার জন্য প্রকাশকদের তাদের লাইভ সার্ভিস গেমগুলিকে সমর্থন শেষ করার পরে কোনো না কোনো আকারে খেলার যোগ্য রাখতে হবে, যেমন ব্যক্তিগত সার্ভার প্রকাশ করে।

জনপ্রিয় পোস্ট