Helldivers 2 স্টুডিও আপডেটের গতি কমাতে চায়: 'আমরা মনে করি সামগ্রিকভাবে কিছুটা কম ক্যাডেন্স আমাদের, আপনি এবং গেম উভয়েরই উপকার করবে'

নরক 2

(চিত্র ক্রেডিট: অ্যারোহেড গেম স্টুডিও)

হেলডাইভিং হিরো হার্ভে র্যান্ডাল গত সপ্তাহে বলেছিলেন যে অ্যারোহেডে জিনিসগুলি পরিবর্তন করা দরকার, কারণ হেলডাইভারস 2 আপডেটের ফোস্কা গতি বিকাশকারী এবং খেলোয়াড়দের একইভাবে দৃশ্যমান টোল নিতে শুরু করেছে। স্পষ্টতই অ্যারোহেড সম্মত: পরবর্তী প্যাচ প্রকাশের বিষয়ে একটি অনুসন্ধানের প্রতিক্রিয়ায়, কমিউনিটি ম্যানেজার টুইনবিয়ার্ড বলেছেন 'যখন এটি হয়ে যাবে'।

অ্যারোহেড হেলডাইভারস 2 কে এমন একটি গেমের অভিজ্ঞতায় তৈরি করা যা সত্যিকার অর্থে জীবন্ত বোধ করে তা দেখতে সত্যিই অসাধারণ হয়েছে। আপডেটের একটি নিয়মিত সময়সূচী এড়িয়ে, Helldivers 2 বিকাশকারীরা কেবল কিছু কাজ করতে দেখা যাচ্ছে, একটি বিশৃঙ্খলার আলিঙ্গন যা প্রত্যেককে তাদের পায়ের আঙুলে রাখে। বেশিরভাগ অংশে এটি একটি চমকপ্রদ সাফল্য হয়েছে, তবে এটি কিছু সমালোচনার দিকে পরিচালিত করেছে কারণ দ্রুত-এন্ড-উগ্র ভারসাম্য পরিবর্তন, কখনও কখনও অপ্রত্যাশিত ফলাফল নিয়ে আসে, সম্প্রদায়ের কিছু সদস্যকে হতাশ করেছে৷



ব্যক্তিগতভাবে, আমি Helldivemaster Morgan Park-এর মূল্যায়নের সাথে একমত হতে চাই যে কঠোরভাবে PvE গেমে মেটা খুব একটা গুরুত্বপূর্ণ নয়, কিন্তু আমি এমন একজন যে IKELOS SMG-এর সাথে আমি যে ডেসটিনি 2 খেলেছি সেই পুরো সময় ধরে অভিশাপ, কারণ আমি এটি শুনতে পছন্দ করি। (সেখানে ডেসটিনি ভক্তদের জন্য, আমাকে জানানো হয়েছে যে আইকেলোস আসলে ছিল মেটা, কিন্তু এটি বিন্দু নয়।) সুতরাং, ফেয়ার প্লে, আমি এই জিনিসগুলির সেরা বিচারক নাও হতে পারি, এবং আসলে অ্যারোহেডের সিইও জোহান পিলেস্টেড সম্প্রতি স্বীকার করেছেন যে Helldivers 2-এ গেমের ভারসাম্যের জন্য স্টুডিওর পদ্ধতিটি আদর্শ ছিল না .

দেখে মনে হচ্ছে পাইলেস্টেড আপডেটে গিয়ারগুলি স্থানান্তর করার প্রয়োজনীয়তার বিষয়ে গুরুতর ছিলেন, কারণ টুইনবিয়ার্ড ডিসকর্ডে বলেছিলেন যে পরবর্তী প্যাচটি পৌঁছতে স্বাভাবিকের চেয়ে একটু বেশি সময় নিতে চলেছে এবং ভবিষ্যতের প্যাচগুলিও হতে পারে।

টুইনবার্ড লিখেছেন, 'আমরা এটির জন্য এবং সম্ভাব্যভাবে ভবিষ্যতের প্যাচগুলির মধ্যে আরও কিছু সময় নিতে চাই কারণ আমরা মনে করি ক্যাডেন্স সম্ভবত আমাদের পছন্দের মান বজায় রাখতে সক্ষম হওয়ার জন্য খুব বেশি হয়েছে এবং আপনার প্রাপ্য।' 'অনেক প্যাচিং সহজেই কাজের প্রবাহকে ব্যাহত করতে পারে এবং আপনি যা ভাবতে পারেন তার চেয়ে বেশি সংস্থান নেয়; এটির পরিকল্পনা, বাস্তবায়ন, পর্যবেক্ষণ, হটফিক্সে সম্ভাব্য টুইকিং ইত্যাদি প্রয়োজন। এর জন্য আমরা এটিকে একটু প্রসারিত করতে পছন্দ করি, আশা করি একটি ভাল ফলাফল হবে।'

(চিত্র ক্রেডিট: টুইনবিয়ার্ড (অ্যারোহেড গেম স্টুডিও, ডিসকর্ডের মাধ্যমে))

ডিসকর্ডের একটি পৃথক বার্তায়, টুইনবার্ড বলেছিলেন যে একটি নতুন, ধীরগতির আপডেটের সময়সূচীর সুনির্দিষ্ট বিষয়ে এখনও সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়নি। 'আমি বলব এটি এমন কিছু যা আমাদের চেষ্টা করতে হবে এবং অনুভব করতে হবে,' তিনি লিখেছেন। '[এই মুহুর্তে] আমরা মনে করি সামগ্রিকভাবে কিছুটা কম ক্যাডেন্স আমাদের, আপনি এবং গেম উভয়েরই উপকার করবে।'

অ্যারোহেডের জন্য এটি একটি কঠিন জায়গা। প্লেয়ার বেসের একটি বড় অংশ আরও আপডেট এবং ওয়ারবন্ড চায়, তবে একটি ক্রমবর্ধমান ধারণাও রয়েছে যে খুব বেশি, ভাল, অত্যধিক: একটি ঝুঁকি রয়েছে যে পরিমাণ মানের চেয়ে বেশি হতে পারে। এবং এমনকি যখন এটি হয় না, যেমন অনলাইন সম্পাদক ফ্রেজার ব্রাউন এপ্রিল মাসে লিখেছিলেন, এর কোনটিই সত্যিই শ্বাস নেওয়ার সুযোগ পায় না। আমাদের ভুলে যাবেন না যে বিকাশকারীদেরও এখন এবং তারপরে ঘুমাতে হবে। অ্যারোহেডের পক্ষ থেকে এটি একটি প্রশংসনীয় প্রচেষ্টা হয়েছে, এবং Helldivers 2 এটির জন্য দুর্দান্ত ছিল, তবে আমি মনে করি এই মুহুর্তে এটি আরও ভাল হবে যদি জড়িত সবাই কিছুটা ধীর করতে পারে এবং বিজয়ের গন্ধ পেতে কিছুটা সময় নেয়।

জনপ্রিয় পোস্ট