আমি অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ খেলেছি এবং এটি সত্যিই সিরিজের সেরা থ্রোব্যাক

ঘাতক

(চিত্র ক্রেডিট: Ubisoft)

এবং সেখানে তিনি ছিলেন: হারবারমাস্টার যাকে আমি খুঁজতে দুটি ভিন্ন যৌগের মধ্য দিয়ে ছিঁড়ে ফেলতাম। এই ঝাঁকুনিকে হত্যা করা ছিল অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজের সাথে আমার দুই ঘন্টার একটি বড় অংশ, এবং তার মাথার উপরে 'হত্যাকারী' প্রম্পট দিয়ে আমি যে পথটি নিয়েছিলাম তার জন্য আমি গর্বিত। আমার পুরষ্কারটি ছিল একটি পরিষ্কার হত্যা: একটি বিমান হত্যাকাণ্ড সরাসরি প্রতিটি অ্যাসাসিনস ক্রিড ট্রেলার থেকে ছিঁড়ে গেছে। অবশ্যই, আমি তার মৃতদেহ থেকে উঠে দাঁড়ানো অবধি আমি লক্ষ্য করলাম কয়েক ফুট দূরে এক প্রহরী ভয়ে হাঁপাচ্ছে।

আমি প্রস্থান করার জন্য একটি ড্যাশ করেছি, পরের বিল্ডিংয়ে চলে গিয়েছিলাম, তারপরে বাসিম অবিলম্বে আমার লক্ষ্যের চেয়ে অন্য জায়গায় ঝাঁপ দিয়েছিল। ঠিক আছে, আমি এখানে আগে শত শত বার ছিলাম: আমি নতুন পথ অবলম্বন করেছি, একটি গলির নিচে গিয়ে দৃষ্টির লাইন ভেঙেছি এবং তারা চলে না যাওয়া পর্যন্ত মিশে যাওয়ার জন্য একটি বেঞ্চ পেয়েছি।



আমি নিজেকে এগিয়ে পেতে চাই না, কিন্তু আমি মনে করি অ্যাসাসিনস ক্রিড পেছনে , শিশু

মাইক্রোফোন সেরা

পুরানো কৌশল

ক্লাসিক অ্যাসাসিনস ক্রিডের একজন অনুরাগী হিসাবে যারা লুট-চালিত আরপিজিতে সিরিজের রূপান্তর দ্বারা পিছিয়ে পড়ে গেছে বলে মনে হয়েছিল, আমি এখনও কয়েক ঘন্টা থেকে মিরাজের সাথে রিল করছি। থ্রোব্যাক এসি গেম তৈরির বিষয়ে এই সমস্ত কথা বলা হয়েছে যা স্টিলথকে প্রাধান্য দেয় এবং তলোয়ার লড়াই এবং ঘোড়ার পিঠে চড়ার উপর আরোহণ করা কেবল ঠোঁটের পরিষেবাই ছিল না—মিরাজ আধুনিক উন্নতি সহ একটি ইজিও-যুগের এসি গেমের মতো চলে। ছাদগুলি বাসিমের হোম টার্ফ, রক্ষীরা স্তর নির্বিশেষে লুকানো ব্লেডে মারা যায়, এবং তলোয়ার লড়াই একটি একক পাল্টা আক্রমণের মাধ্যমে শেষ হতে পারে।

অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ'

আমার ডেমো থেকে আরও কয়েকটি পর্যবেক্ষণ যা দীর্ঘ সময়ের ভক্তদের আগ্রহী হতে পারে:

ওয়ালমার্ট গেমিং মাউস
  • মিরাজকে ক্লাসিক এসির মতো মনে হয়, কিন্তু ভালহালার মতো নিয়ন্ত্রণ:
  • আপনি একটি ট্রিগার না ধরেই দৌড়াতে পারেন, যুদ্ধে ভালহাল্লা (হালকা, ভারী, ডজ) এর মতো একই সোলস-সদৃশ বোতাম স্কিম রয়েছে এবং বাসিম তার পা এক টাকায় পিভট করতে পারেকুখ্যাতি ফিরে এসেছে:হারবারমাস্টারের সাথে আমার স্ক্র্যাপ আমাকে একটি কুখ্যাত অবস্থার সাথে ছেড়ে দিয়েছে যা প্রহরীদের আরও মনোযোগী করে তুলেছে, কিন্তু আমি 2009 সালের মতো আমার নাম মুছে ফেলার জন্য পোস্টারগুলি ছিঁড়ে ফেলতে সক্ষম হয়েছিপকেটমারও:প্রায় যে কাউকে পকেটমার করা যেতে পারে, তবে এটিকে টানতে একটি দ্রুত মিনিগেম আছেএকটি ক্রাচ বোতাম আছে:নতুন এসি গেমগুলিতে এটি রয়েছে, তবে বেশিরভাগ পুরানো গেমগুলিতে তা ছিল না। আমি এটিকে আপনার উচ্চতায় রক্ষীদের বিরুদ্ধে একটি দরকারী হাতিয়ার হিসাবে পছন্দ করি, কিন্তু তারা তাৎক্ষণিকভাবে তাদের উপরে একটি ছাদে দাঁড়িয়ে থাকা বাসিমকে লক্ষ্য করবে না (একটি দুর্দান্ত স্পর্শ, কারণ কে সর্বদা কুঁকড়ে থাকতে চায়?)আরোহণ আবার বাস্তবসম্মত:এসি আরপিজিতে আরোহণের একটি সরলীকৃত সংস্করণ ছিল যেখানে আপনি মূলত যেকোন কিছুকে আঁকড়ে ধরতে পারেন। মিরাজ পুরানো স্টাইলে ফিরে যায়, যেখানে আপনাকে হ্যান্ডহোল্ড জুড়ে আপনার পথ চালাতে হবে

    সঠিক আলোকে, মিরাজকে অ্যাসাসিনস ক্রিড 1-এর পরবর্তী প্রজন্মের রিমেক বলে ভুল করা যেতে পারে। আমি আনন্দিত যে এটি নয়, যদিও, কারণ আমি ইতিমধ্যেই মিরাজের অ্যানিমাস অবতার, শান্ত-কিন্তু-কাইন্ড বাসিম (শেষবার দেখা) দেখেছি এসি ভালহাল্লাতে), এবং ইউবিসফ্টের নবম শতাব্দীর বাগদাদের চমত্কার রেন্ডারিং।

    শহরের সোনালি-খাস্তা রোদ, জমজমাট বাজার, এবং প্রাণবন্ত সাজসজ্জা স্টুডিওর ঠান্ডা, 2007 থেকে 12 শতকের ইস্রায়েলের দুর্বিষহ চিত্রের একটি ইচ্ছাকৃত পাল্টা উদাহরণের মতো পড়ে। যেখানে AC1 তার ভিড় প্রযুক্তি দেখিয়েছিল যে Altair দরিদ্র মানুষকে তার পথ থেকে দূরে সরিয়ে দিয়েছে , মিরাজ যেভাবে বিক্রেতারা ব্যবসার জন্য তাদের স্টল স্থাপন করে, বন্ধুরা ছাদের বাগানে পিকনিকের আয়োজন করে এবং পথচারীরা আরবি ভাষায় সম্পূর্ণ কথোপকথন করে সে বিষয়ে বিস্তারিত মনোযোগ প্রদর্শন করে। 'দ্য অর্ডার অফ দ্য অ্যানসিয়েন্টস'-এর নিপীড়নমূলক দখলকে বাদ দিয়ে (যাকে তারা AC বিদ্যায় টেম্পলাররা এই নামটি গ্রহণ করার আগে বলে), এসি ব্রাদারহুডের রোমের পর বাগদাদ হল সিরিজের সবচেয়ে প্রাণবন্ত শহর।

    অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ - বাজার'

    ঘুরে বেড়াচ্ছে

    শহুরে জঙ্গলে ফিরে আসতেও দারুণ লাগে। বিল্ডিংগুলি বাসিমের পারাপারের জন্য ছাউনি, জামাকাপড় এবং সাপোর্ট বিমের হাইওয়ে দিয়ে ঘনবসতিপূর্ণ। ইউবিসফ্ট 2015 এর অ্যাসাসিনস ক্রিড সিন্ডিকেটের পর থেকে এমন একটি শহরকে একত্রিত করেনি — এমনকি ভিক্টোরিয়ান লন্ডনের রেন্ডারিং এতটাই ছড়িয়ে পড়েছিল যে এর নায়কদের কাছাকাছি যাওয়ার জন্য একটি কব্জি-মাউন্ট করা জিপলাইন বন্দুকের প্রয়োজন ছিল — তবে বাগদাদে নেভিগেট করা এতটাই স্বাভাবিক যে আপনি মনে হয় তারা কখনই আট বছরের বিরতি নেয়নি। আমার দীর্ঘ-অ্যাট্রোফাইড পার্কুর পেশী কয়েক মিনিটের মধ্যে পুনরায় সক্রিয় হয়, আমি আগের মতো ছাদ এবং গলিপথ জুড়ে লাইন পড়ি এবং প্রায়শই নতুন কৌশলগুলি দেখে অবাক হয়ে যাই যা অতীতের গেমগুলিতে গতিকে মেরে ফেলতে পারে এমন জায়গায় ঘর্ষণ কমিয়ে দেয়। বৃহত্তর ফাঁকগুলির মধ্যে স্থাপন করা পোল ভল্টগুলি একটি বিল্ডিংয়ের পাশে দীর্ঘ ঝাঁপ দেওয়ার চেয়ে দ্রুত রুট সরবরাহ করে এবং কোমর-উচ্চ বাধাগুলির উপর মসৃণ ভল্ট অ্যানিমেশনের অর্থ হল আপনি একটি কার্ট বা টেবিলে ছিটকে পড়ার ধ্রুবক হুমকি ছাড়াই বাজারের রাস্তায় ছুটতে পারেন৷

    এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে অ্যাসাসিনস ক্রিড অবশেষে তার আরোহণ সমস্যার সমাধান করেছে। মিরাজ ক্লাসিক গেমগুলির প্রতি এতটাই বিশ্বস্ত যে আমিও পুরানো জ্যাঙ্কে ছুটে গিয়েছিলাম—আমার বাসিম আমার ইচ্ছার চেয়ে ভিন্ন দিকে কয়েক লাফ দিয়েছিল, মাঝে মাঝে এমন একটি বিল্ডিং স্কেল করতে শুরু করেছিল যা আমি কেবল পাশেই দৌড়ানোর চেষ্টা করছিলাম, এবং আমি একটি বিল্ডিং এর সাথে ঝাঁপিয়ে পড়লাম ক্যামেরা যা জানে না যখন অ্যাকশনটি বাড়ির ভিতরে চলে যায় তখন কী করতে হবে।

    আমি এই সমস্যাগুলি রিপোর্ট করছি কারণ আমি ভেবেছিলাম যে আপনি সেগুলি সম্পর্কে জানতে চান, কিন্তু আমি যদি নিজের সাথে সৎ থাকি তবে তারা সত্যিই আমাকে বিরক্ত করেনি৷ আমার বিরক্ত হওয়া উচিত যে 15 বছরের অ্যাসাসিনস ক্রিড জুড়ে ফ্রি-রানিং কেবলমাত্র মাঝারিভাবে সহজ হয়েছে, কিন্তু আসলে, এই দুই ঘন্টার বিস্ফোরণে বাধাগুলি অদ্ভুতভাবে সান্ত্বনাদায়ক ছিল - যেমন একজন পুরানো বন্ধুর সাথে দৌড়ানো যে আমাকে বিরক্ত করত, কিন্তু এখন শুধু মনে করিয়ে দেয় আমার মজার সময়। জ্যাঙ্কের জন্য নস্টালজিক হওয়ার অর্থ কি? একটি পরে চিন্তা.

    ঘাতক

    (চিত্র ক্রেডিট: Ubisoft)

    মিশন

    মিরাজের একটি এলাকা যা সিন্ডিকেটের পর থেকে অনেক দূর এগিয়েছে তা হল এর এনকাউন্টার ডিজাইন। যদিও আমার প্রিভিউ সেশনে আমি যে দুটি প্রধান চুক্তি খেলেছি তা ছিল হত্যাকাণ্ড, উভয়েরই প্রথমে লক্ষ্যের পরিচয় বা অবস্থান বের করার জন্য একটি তদন্তের প্রয়োজন ছিল।

    পিসিতে সেরা গেম

    আমি যে মূল গল্পের মিশনটি খেলেছি তা বেশিরভাগই স্নুপিং ছিল। বাসিম একটি আইটেম বিড করার জন্য একটি বড় নিলামে অনুপ্রবেশ করে যা তাকে লক্ষ্যে প্রবেশাধিকার দেবে। আমার কাছে আসলে বিড জেতার জন্য পর্যাপ্ত টাকা ছিল না, তাই যে লোকটি এটি কিনেছিল তার কাছ থেকে আমাকে এটি চুরি করতে হয়েছিল।

    পূর্বের একটি উদাহরণে, আমাকে একটি মিশনের জন্য একটি নির্দিষ্ট স্থান দেওয়া হয়নি, শুধুমাত্র একটি ইঙ্গিত ছিল যে এটি 'লাল ব্যানার এবং ক্রেন সহ এখান থেকে পূর্বে কোথাও একটি গুদাম।' এটি AC Odyssey থেকে একটি বহনযোগ্য যা আমি পছন্দ করি। একটি ওয়েপয়েন্ট অনুসরণ করার পরিবর্তে দিকনির্দেশের ব্যাখ্যা করা আমাকে কেবল আমার ঈগলের সাথে অন-স্ক্রীন কম্পাস এবং স্কাউট ব্যবহার করার একটি ভাল কারণই দেয়নি, এটি আমাকে বাগদাদের প্রধান রাস্তা এবং প্রধান ল্যান্ডমার্কগুলি শিখতে উত্সাহিত করেছিল যেমন আমি একটি প্রকৃত শহরে করব। তার উপরে, আমি আরও বিশদ বিবরণ পেতে সাইড কন্ট্রাক্ট থেকে অর্জিত একটি বিশেষ মুদ্রা দিয়ে একজন ব্যবসায়ীকে ঘুষ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি: 'রাস্তা অনুসরণ করুন, ডানদিকে সেতুটি পার করুন। নদীর ওপারে আপনি আপনার বাম দিকে গুদাম দেখতে পাবেন।'

    একমাত্র ধরা ছিল যে, এই বিশেষ উদাহরণে, দিকনির্দেশগুলি এত ভাল ছিল যে পূর্বে লাল ব্যানার এবং ক্রেন সহ একমাত্র বিল্ডিংটি স্পট করতে সময় লাগেনি। এবং যে বণিক ইঙ্গিত? কিছু কারণে এটি এগিয়ে গিয়েছিলাম এবং অবস্থান খুঁজে বের করার জন্য আমাকে একটি কঠিন পথপয়েন্ট দিয়েছে। বউ!

    তবুও, আমাকে মুগ্ধ মনে করুন যে সিরিজ যেটি একসময় গেমিং-এর অত্যধিক ব্যবহার ওয়েপয়েন্ট এবং হ্যান্ডহোল্ডিংকে অন্তর্ভুক্ত করেছিল তা গেমপ্লে হিসাবে ওয়েফাইন্ডিং নিয়ে পরীক্ষা করছে। আমি আশা করি মিরাজের বাকিদের কাছে এরকম আরও সুযোগ রয়েছে (এবং আমি আশা করি তারা আরও কঠিন)।

    অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজ - স্টিলথ কিল'

    একটি সূক্ষ্ম পয়েন্ট

    Ubi তার স্টিলথ গেমটিও বাড়িয়েছে। পুরানো এসি গেমগুলির স্টিলথের ধারণাটি ছিল আপনার এবং আপনার লক্ষ্যের মধ্যে জোড়া স্থির প্রহরী স্থাপন করা, যেমন বোলিং পিনের মতো যা এক বা অন্যভাবে ছিটকে যেতে হবে। আমার প্রারম্ভিক মিরাজ মিশনগুলি ভিন্ন ছিল: রক্ষীরা দীর্ঘ টহল পথ নিয়েছিল, অলক্ষ্যে পিছলে যাওয়ার জন্য খোলা জায়গা ছেড়ে দিয়েছিল এবং কখনও কখনও অলস আড্ডায় ক্লু ফেলেছিল।

    বাসিমের সম্প্রসারিত টুলকিটটি প্রায় সম্পূর্ণরূপে অজ্ঞাত বাকিগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে: ছুরি নিক্ষেপ, শব্দ সৃষ্টিকারী, ধোঁয়া বোমা এবং বেশিরভাগ বাসিমের ঈগল। যদি এটি অন্য Ubi স্টিলথ অ্যাকশন সিরিজের সাথে পরিচিত বলে মনে হয়, তবে এর কারণ হল মিরাজে প্রচুর ওয়াচ ডগ রয়েছে, সেইসাথে — আমি যদি Ubi উত্তরাধিকারকে আরও কিছুটা প্রসারিত করার সাহস করি — ক্লাসিক স্প্লিন্টার সেলের ঝলক।

    কিভাবে হারানো স্মৃতিচিহ্ন পেতে

    বাসিম এবং স্যাম ফিশারের মধ্যে অন্তত একটি জিনিস নিশ্চিতভাবে মিল রয়েছে: নিম্ন সংবিধান। উবি বাসিমকে একটি 'কাঁচের কামান' হিসেবে বর্ণনা করেছেন যেটি মাত্র কয়েকটি আঘাতে নেমে যেতে পারে। মাত্র দুটি লড়াইয়ের পরে আমি কত দ্রুত আমার ওষুধের থলি দিয়ে পুড়ে গিয়েছিলাম তা আমি ব্যাক আপ করতে পারি। এটি একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড গেমের জন্য একটি বড় চুক্তি, কারণ তারা স্টিলথের সাথে কতটা যুক্ত, আপনার তলোয়ার টানানো এবং একক শোডাউনে পনের জন প্রহরীকে কেটে ফেলা সর্বদা অনেক সহজ (এবং কখনও কখনও আরও মজাদার) ছিল। Ubi বলেছেন যে এই পদ্ধতিটি সম্ভবত মিরাজে কাজ করবে না, কিন্তু শত্রুরা ভালহাল্লার মতো স্পঞ্জের ক্ষতি করে না, হয়: আপনি পুরানো গেমগুলির মতোই একক চাল দিয়ে গার্ডদের পাল্টা-হত্যা করতে পারেন, যদিও সময়টি একটু কঠোর যতটা আমার মনে আছে।

    ইউবিসফ্টের কিউরেটেড ট্যুর প্রারম্ভিক-থেকে-মাঝামাঝি-গেম মিশনের লক্ষ্যে পৌঁছেছে: আমি অ্যাসাসিনস ক্রিড মিরাজের জন্য উচ্ছ্বসিত, সম্ভবত 2023 সালে আসা অন্যান্য প্রতিশ্রুতিশীল গেমগুলির থেকেও বেশি৷ এটি সব একসাথে আসবে কিনা তা হল একটি বড় প্রশ্ন, যদিও। এমন অনেক গেম আছে যা আমি স্পর্শ করিনি: সাইড মিশন, গিয়ার আপগ্রেড করা বা মিরাজের তিনটি দক্ষতা গাছের সাথে পরীক্ষা করার জন্য আমার কাছে সময় ছিল না। এই ধরনের স্টাফ হল আঠা যা এই গেমগুলিকে একত্রে ধরে রাখে এবং এমনকি একটি দুর্দান্ত পার্কুর খেলার মাঠও একটি মজার গল্প ছাড়াই নষ্ট হয়ে যাবে৷

    দেখে মনে হচ্ছে মিরাজ ফুলে উঠবে না, অন্তত: উবি বলছে একটি প্লেথ্রু 20-30 ঘন্টার মধ্যে ঘড়িতে থাকবে৷ একটি বাল্ডুরের গেট 3 এবং স্টারফিল্ড ডাবলহেডারের পরে একটি ক্ষীণ ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমটি বেশ ভাল শোনাচ্ছে।

    জনপ্রিয় পোস্ট