ইন্ডি সোলস লাইক ব্ল্যাক ফেইথ: ফরসাকেন হল জ্যাঙ্কে লেখা একটি সতর্কতামূলক গল্প

ব্ল্যাক ফেইথ: মাথা কাত করে পরিত্যাগ করা ব্যাডি

(চিত্র ক্রেডিট: আর্চেঞ্জেল স্টুডিও)

আপনি যদি গেমের ডেভগুলিকে পর্যাপ্ত সময় ধরে অনুসরণ করেন, আপনি শেষ পর্যন্ত তাদের বলতে শুনতে পাবেন যে কোনও গেম তৈরি করা একটি অলৌকিক ঘটনা। উচ্চাকাঙ্খা হোক বা উন্মাদনা, তিন-ব্যক্তির ইন্ডি দলে প্রশংসনীয় কিছু আছে যা তাদের প্রথম গেম রিলিজ হিসাবে একটি 3D সোলস-লাইক বেছে নেয়। কম প্রশংসনীয়, যাইহোক, যখন এটি একটি মৌলিকভাবে অসমাপ্ত গেমের জন্য পূর্ণ রিলিজ তৈরি করে—এবং এটি অবৈধ অ্যানিমেশন সম্পদকেও বিবেচনা করে না৷ চার বছর উন্নয়নের পর, অস্পষ্ট বিশ্বাস: ত্যাগ করা আপনি স্কুইন্ট করলে মডেলের মতো দেখতে এবং নড়াচড়া করতে পারে, কিন্তু এটি একটি কাগজ-পাতলা বিভ্রম যা আপনি এটি স্পর্শ করার সাথে সাথে চোখের জল ফেলেন।

জ্যাঙ্কের একটি ঘন ট্যাপেস্ট্রি, প্রতিটি স্কেল এবং আকারের বাগ থেকে বোনা



আমি গ্রাসিং শুরু করার আগে আমাকে আপনাকে দ্রুত ব্লিক ফেইথ পিচ দিতে দিন। বিস্তৃতভাবে বলতে গেলে, এটি স্ট্যান্ডার্ড সোলস ডজ-হিট-ব্লক যুদ্ধ, যার নিজস্ব কিছু টুইক এবং একটি বিশ্ব যা গথিক ক্যাথেড্রাল এবং নৃশংস কংক্রিটের বিষণ্ণ সংঘর্ষ। জেনারের স্বাভাবিক RPG অগ্রগতির পরিবর্তে, আপনার সাইবোর্গ হিরোর পরিসংখ্যানগুলি আপনার সজ্জিত গিয়ার দ্বারা নির্ধারিত হয়, অতিরিক্ত স্ট্যাট আপগ্রেডে স্লটিং করে আরও কাস্টমাইজ করা হয়। কারণ সেখানে কোনো সমতলকরণ নেই, মৃত্যু শুধু আপনার অগ্রগতির জন্য ব্যয় করে- হারানোর কোনো অভিজ্ঞতার মুদ্রা নেই। আমি ধারণাটি পছন্দ করেছি: আত্মার গাদা ড্রপ করার মাঝে মাঝে লজ্জা ছাড়াই আত্মার মতো লড়াই।

যদি আপনি একটি দ্রুত জরিপ করতে ব্লেক ফেইথ: ফরসাকেনের স্টিম পেজ , সেখানে একটি আকর্ষক স্পন্দন আছে, যেমন Nier Automata একটি কংক্রিট, মরিচা, এবং রোবট বিষণ্নতা গ্লেজে কমে গিয়ে ফ্রমসফ্ট নান্দনিকতার উপর ঢেলে দেওয়া হয়। এবং বিশেষ্যের একজন পরিচিত প্রেমিক হিসাবে, 'অমনিস্ট্রাকচার'-এর মতো স্থানের নামের প্রতি আমার দুর্বলতা রয়েছে। আমি আশাবাদী ছিলাম—এই সব আমার তালুর সাথে কোথাও খাপ খায়। হয়তো সাইপ্রাস ইন্ডি দেব আর্চেঞ্জেল স্টুডিওতে ত্রয়ী তাদের নিজস্ব সামান্য অলৌকিক ঘটনাটি টানতে পারে? অদ্ভুত জিনিস ঘটেছে.

আশা একটি চতুর জিনিস, কখনও কখনও.

প্রথমবারের মতো গেমটি শুরু করার জন্য, আমাকে এক্সপোজিশন পাঠ্যের তিনটি বাক্য দিয়ে স্বাগত জানানো হয়েছে: একটি ক্রুসেড, একটি দুর্বৃত্ত কমান্ডার এবং একটি অসঙ্গতি সম্পর্কে কিছু। 'অমনিস্ট্রাকচারের গভীরতায়,' আমাকে বলা হয়, 'জিনিসগুলো যেমন মনে হয় তেমন কমই হয়।' কোনটি জেনে রাখা ভালো, কারণ পরবর্তী ইন্ট্রো কাটসিনটি বেশিরভাগই একজন ক্লান্ত সাইবার্গের দৈনন্দিন জীবনের একটি ডামার দুঃস্বপ্নের মধ্যে বসে থাকার মন্টেজের মতো বলে মনে হচ্ছে। হঠাৎ দ্বন্দ্ব! সেই কিলজোন গেমগুলির একজন খারাপ লোক হাজির, সাইবোর্গ গাধায় লাথি মারার জন্য দৃঢ়প্রতিজ্ঞ—যতক্ষণ না সে মন্দিরের মধ্য দিয়ে ছুরিকাঘাত করে যখন সাইবোর্গ বুঝতে পারে যে তাদের কাছে একটি খুব বড় ছুরি রয়েছে। আরেকটি অভিন্ন সাইবোর্গ, যিনি দৃশ্যত পুরো সময় কাছাকাছি ছিলেন, আমি যা অনুমান করি তা অনুমোদনের ফাঁকা মুখের দিকে তাকিয়ে থাকে এবং চলে যায়। কালো করে কাটা।

দুর্দান্ত পিসি কেস

আমি এইমাত্র যা দেখেছি তা বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করছি এবং ব্যর্থ হচ্ছি, গেমটি ইতিমধ্যেই শুরু করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে: আমি হঠাৎ অন্য কোথাও, কুয়াশাচ্ছন্ন কংক্রিটের শূন্যতায় ছাদে একটি সাইবর্গের নগ্ন গাধাকে দেখছি। কোন প্রসঙ্গ, লক্ষ্য, বা নির্দেশ দেওয়া নেই. আমার কাছে যা আছে তা হল একটি সীসা পাইপ এবং সন্দেহ হচ্ছে এটির সাথে আঘাত করার জন্য কোথাও কেউ আছে। আমার সাইবর্গের ভয়ানক লোহার গাল ঢেকে রাখার জন্য শত্রু এবং কিছু প্যান্ট খুঁজছি, আমি আমার কন্ট্রোলারের এনালগ স্টিকটি সরিয়ে নিয়েছি এবং অবিলম্বে অনুশোচনা করছি।

আন্দোলনটি খুব বেশি গতি, অত্যধিক সংবেদনশীলতা এবং প্রায় যথেষ্ট নির্ভুলতার সবচেয়ে খারাপ সমন্বয়। আমি আমার চরিত্রকে অকালমৃত্যুতে পাঠাই, এবং তারপরে অন্যটি। একটি সমাধানের জন্য সেটিংসে খনন করে, আমি একটি ইন্টারফেস খুঁজে পাই যা অর্ধ-বাস্তবায়িত এবং বিকল্পগুলি অর্ধ-ব্যাখ্যা করা হয়। স্টিম-এ ট্যাব করার পরে নিশ্চিত করুন যে, না, গেমটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ নয়, আমি মাউস এবং কীবোর্ডে স্যুইচ করি। পরের দিন, চরিত্রের গতিবিধি ওভারহোল করার আগে, ব্লিক ফেইথের ডেভস গেমের লঞ্চের বিষয়ে তাদের আনন্দ প্রকাশ করার জন্য একটি আনুষ্ঠানিক ঘোষণা দেবেন—এবং কন্ট্রোলার প্লে সম্পূর্ণরূপে এড়ানোর সুপারিশ করুন .

ব্ল্যাক ফেইথ: ফরসাকেন এটার সাথে আমার পরবর্তী কয়েক ঘন্টায় কয়েক ডজন বার তার গভীরতার বাইরে একটি গেম হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে। এটি জ্যাঙ্কের একটি ঘন ট্যাপেস্ট্রি, প্রতিটি স্কেল এবং আকারের বাগ থেকে বোনা। হতে পারে আপনার UI জোর দিয়ে বলে যে আপনার কাছে সর্বদা দুটি স্বাস্থ্যের ওষুধ আছে—দুঃখিত, 'পুনরুদ্ধারকারী তরল'—আপনি যতই ব্যবহার করুন না কেন। হতে পারে আপনি একটি অ-কার্যকর টক প্রম্পট সহ একটি এনপিসি পাবেন, যিনি কী বলতে চান তা শেখার আগেই অদৃশ্য হয়ে যাবে। হতে পারে আপনি গেমের স্থাপনযোগ্য চেকপয়েন্টগুলির একটি ফেলে দেবেন, শুধুমাত্র এটি আপনাকে চিরতরে মাটির ভিতরে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য।

এবং অবশ্যই, ঝাঁকুনি গভীরভাবে প্রসারিত হয় যেখানে এটি সবচেয়ে উন্মাদ: যুদ্ধ। ব্ল্যাক ফেইথে লড়াই করা অসঙ্গতিতে জর্জরিত। মাঝে মাঝে এমন হয় যে আমার অস্ত্রগুলি এলোমেলোভাবে আক্রমণের অ্যানিমেশন বেছে নিচ্ছে, যার অর্থ আমি নিয়মিত আমার নিজের দোলের তালে ট্রিপ করছি। হিটবক্স এবং আক্রমণের ভলিউম, বিশেষ করে কর্তাদের উপর, পিন ডাউন করতে বিস্মিত হয়। আমার প্রথম বসের লড়াইয়ের সময়, আমি বা কনরাড বিশ্বাসঘাতক আক্রমণ করতাম, আমাদের অস্ত্রগুলি একে অপরের উপর দিয়ে নিরীহভাবে চলে যেত যা অবতরণ নিশ্চিত বলে মনে হয়, যখন স্পষ্ট মিস করা আক্রমণগুলি আমাদের স্বাস্থ্যের বার থেকে অংশগুলি কেটে ফেলবে।

অবিশ্বস্ততার অনুভূতি গেমপ্লের শৈলীর প্রায় বিরোধী। আপনি কিভাবে গুড gud আপনি কোন ধারণা যেখানে উন্নতির জন্য জায়গা আছে?

ব্লেক ফেইথের রন-অফ-দ্য-মিল শত্রুরা কর্মহীনতার সবচেয়ে ভারী ডোজ পেয়েছিল, এই পর্যায়ে যে আমি তাদের আঘাত করার চেয়ে তাদের আরও বেশি সাহায্য করতে চেয়েছিলাম। রোবট এবং বিভিন্ন নষ্টরা জ্যামিতির সাথে লড়াই করতে যতটা সময় ব্যয় করে ততটা সময় তারা আপনার সাথে লড়াই করতে ব্যয় করবে। তারা লিফট, লেজ, সিঁড়ি-এমনকি সমতল ভূখণ্ডেও নিজেদের জট পাকিয়ে ফেলবে। আপনি একটি রুমে প্রবেশ করবেন যাতে সেগুলি ইতিমধ্যেই মৃত, বা সিলিংয়ে অর্ধেক এম্বেড করা আছে। ব্ল্যাক ফেইথের শত্রুদের জন্য, মৌলিক অস্তিত্ব একটি আঘাতমূলক অভিজ্ঞতা।

আমার প্রথম দিকের লড়াইগুলির মধ্যে একটি বিভ্রান্তিতে শেষ হয়েছিল, যখন একজন শত্রু (যাকে ডার্ক সোলস 3 অ্যাবিস ওয়াকার থেকে সন্দেহজনকভাবে আলাদা করা যায় না) লড়াইয়ের মাঝামাঝি বিরতি দিয়েছিল, চিৎকার করেছিল এবং মেঝের নীচে কোথাও মারা গিয়েছিল। পরে, আমি একটি দূরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র জুড়ে একটি নাইট মুনওয়াকিং পেছন দিকে দেখেছি; যখন আমি কাছে গেলাম, তখন এটি একটি অযৌক্তিক তোতলামি দিয়ে আমার দিকে ছুটে গেল, গ্রেটসোর্ড রেঞ্জে প্রবেশ করল শুধুমাত্র তার আক্রমণগুলিকে আমার মাধ্যমে অকেজোভাবে দোলানোর জন্য। সমস্ত ধরণের শত্রুরা মধ্য-যুদ্ধ আক্রমণ করার ক্ষমতা হারাবে, আমাকে তাদের শেষ করতে বাধ্য করবে কারণ তারা অসহায় নিষ্ক্রিয়তার সাথে আমাকে অনুসরণ করেছিল।

আর্চেঞ্জেল স্টুডিওর কৃতিত্বের জন্য, তারা লঞ্চের পর থেকে নিয়মিত হটফিক্স এবং প্যাচগুলি মন্থন করছে, কখনও কখনও দিনে একাধিকবার। কিন্তু উন্নতির সেই গতিতেও, Bleak Faith: Forsaken হল একটি দীর্ঘ রাস্তা যাকে কেউ যুক্তিসঙ্গতভাবে একটি সমাপ্ত পণ্য বলতে পারে৷ যদি শুধুমাত্র এটি যে ভাবে তালিকাভুক্ত করা হত. আর, জানো, যদি আমি হতাম? আমি সম্ভবত হবে ইভা বর্শা বের করে নিন .

ভাইস সিটিতে টাকা প্রতারণা

জনপ্রিয় পোস্ট