Valheim আমাকে আবার বেঁচে থাকার গেমগুলিকে ভালবাসে

ভালহাইম

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

আমি ভ্যালহেইমে 25 ঘন্টা আছি যখন আমি অবশেষে আমার ভেলায় আরোহণ করি এবং প্রথমবারের মতো সমুদ্র অতিক্রম করি। এটা একটা টানটান যাত্রা। আমি ধীরে ধীরে আমার দুর্বল ছোট বর্গক্ষেত্রের লগে ঢেউয়ের উপর দিয়ে ঢেউ খেলানো, জমি ধীরে ধীরে আমার পিছনে বিবর্ণ হয়ে যায় এবং আমি যা দেখতে পাচ্ছি তা হল সমুদ্র। রাত নেমে আসে এবং কুয়াশা ভেসে যায়, আমাকে কালিমাখা অন্ধকারের মধ্য দিয়ে এমন কিছু ভূমির চিহ্ন দেখতে দেয় যা হয়তো সেখানে নেই।

আমি সমুদ্র দানব ভিডিও দেখেছি. আমি জানি সেখানে নতুন বায়োম আছে যার মুখোমুখি হওয়ার জন্য আমি এখনও প্রস্তুত নই। আমি বোকামি করে বেশি খাবার প্যাক করিনি। আমি যখন রাতের মধ্যে ভ্রমণ করি তখন আমি আমার আরামদায়ক ছোট্ট দুর্গকে পিছনে ফেলে যাওয়ার জন্য সম্পূর্ণভাবে অনুশোচনা করি।



আমি অবশেষে অন্য ল্যান্ডমাসে পৌঁছেছি এবং আমার ভেলা থেকে সরে এসেছি, ধীর, অপ্রীতিকর, কিন্তু সম্পূর্ণ কষ্টকর যাত্রায় বেঁচে থাকতে পেরে স্বস্তি পেয়েছি। আমি একটি ছোট বিল্ডিং একসাথে থাপ্পড় দিয়েছি এবং একটি পোর্টাল তৈরি করি, যা আমাকে আমার মূল বেসে টেলিপোর্ট করতে দেয়। যদিও আমার সমুদ্রযাত্রায় একেবারে কিছুই ঘটেনি, আমি মনে করি না যে আমি দেশে ফিরে আসার মতো স্বস্তি অনুভব করেছি। এটি একটি ক্ষুদ্র পদক্ষেপ যা আমি এইমাত্র নিয়েছি, একটি নতুন বেস স্থাপনের জন্য নিজেকে সমুদ্রের ওপারে প্রসারিত করেছি, কিন্তু একজন ভাইকিং যিনি তার বেশিরভাগ সময় হরিণ শিকার, মৌমাছি পালন এবং গাজর চাষে ব্যয় করেন, এটি একটি সাহসী, সাহসী লাফের মতো মনে হয়৷

ভ্যালহেম আইসক্রিম ভাল . এবং এটি বেঁচে থাকার গেমগুলির প্রতি আমার ভালবাসাকে পুনরুজ্জীবিত করেছে।

অনেক টিকে থাকতে খেলতাম। Minecraft, DayZ, Ark: Survival Evolved, Starbound, The Forest, Green Hell, Miscreated, এবং আরও অনেক কিছু। কিন্তু এক পর্যায়ে আমি তাদের প্রতি আমার আবেগ হারিয়ে ফেলেছিলাম। বেশিরভাগই একই রকম অনুভব করতে শুরু করে: কিছুই না দিয়ে শুরু করুন, একটি পাথর তুলুন, একটি লাঠি ধরুন এবং আপনি নিজেই একটি পাথরের কুড়াল পেয়েছেন। তারপরে পরবর্তী 75 টানা ঘন্টার জন্য গাছগুলিকে হত্যা করুন। গাছ কাটা আমার সবচেয়ে প্রিয় জিনিসগুলির মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে, এতটাই যে আমি বেঁচে থাকার গেমগুলিতে গাছ কাটাকে সবচেয়ে খারাপ থেকে সবচেয়ে খারাপ পর্যন্ত স্থান দিয়েছি।

কিন্তু এখানে ভালহেইম, কো-অপ ভাইকিং সারভাইভাল গেম, এবং আমি আবার এটাকে ভালবাসি—যদিও আমি এখনও গাছ কাটার জন্য অনেক সময় ব্যয় করছি। এটি অবিলম্বে ঘটেনি—যেমন আমি এই সপ্তাহের শুরুতে লিখেছিলাম, প্রথমে ভ্যালহেম একটি খুব সাধারণ বেঁচে থাকার অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করেছিলেন। কিন্তু আমি যত বেশি খেলেছি, ততই ভালো লেগেছে। এটা অনেক কিছু ঠিক করে।

পি রিলিজ সময় মিথ্যা

ভালহাইম

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

কঠোর তবুও ক্ষমাশীল

এই Valheim গাইড সঙ্গে ভাইকিং purgatory জয়

ভ্যালহেম স্ট্যাগব্রেকার যুদ্ধের হাতুড়ি

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

ভালহাইম বস : তাদের সবাইকে ডেকে পরাজিত করুন
ভ্যালহেম ওয়ার্কবেঞ্চ : কিভাবে এটি নির্মাণ এবং আপগ্রেড করতে হয়
Valheim ডেডিকেটেড সার্ভার : কিভাবে একটি কাজ পেতে
ভ্যালহেম তামা : কিভাবে এটি পেতে
Valheim মানচিত্র : বিশ্বের সেরা বীজ
ভ্যালহেইমের বীজ : কিভাবে তাদের রোপণ
ভ্যালহেম আয়রন : কিভাবে এটি পেতে
ভ্যালহেম এল্ডার : দ্বিতীয় বসকে ডেকে প্রহার করুন
ভ্যালহেম বেঁচে আছে : কিভাবে এক বশ করা
ভ্যালহেম বর্ম : সেরা সেট
Valheim আদেশ : সহজ চিট কোড

ভ্যালহাইমকে তার devs দ্বারা শাস্তি হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে এবং এটি অবশ্যই হতে পারে। স্ট্যামিনা ম্যানেজমেন্ট সত্যিই রুক্ষ, এবং আমি প্রায়ই একটি যুদ্ধের মাঝখানে নিজেকে সম্পূর্ণরূপে নিঃশেষিত দেখতে পাই, একটি অস্ত্র দোলাতে বা পালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট শক্তি নেই। মৃত্যু মানে আপনি যা নিয়ে যাচ্ছেন তা মাটিতে ফেলে দেওয়া হয়েছে এবং আপনি আপনার বিছানায় ফিরে এসেছেন-এবং যদি আপনার বিছানা ধ্বংস হয়ে যায়, আপনি যে বিন্দুতে প্রথম পৃথিবীতে প্রবেশ করেছিলেন সেখানে আপনি আবার ফিরে আসবেন, যা মাইল দূরে হতে পারে। আমাকে নিষ্ঠুরভাবে এবং আকস্মিকভাবে সমাধিতে হত্যা করা হয়েছে, গ্রেডোয়ার্ফদের দ্বারা বেষ্টিত এবং কেটে ফেলা হয়েছে, ট্রল দ্বারা পেস্ট করার জন্য হাতুড়ি দেওয়া হয়েছে এবং এই নতুন মহাদেশে পৌঁছানোর কিছুক্ষণ পরেই, ড্রগারদের দ্বারা হত্যা করা হয়েছে। এমনকি নতুন তৈরি করা পিতলের বর্ম এবং অস্ত্র নিয়েও, আমি প্রায়শই একটি এনকাউন্টারের সময় মৃত্যুর দরজার কাছে থাকি। জাহান্নাম, আপনি যে গাছটি কেটে ফেলছেন তা যদি আপনার উপর পড়ে তবে আপনাকে হত্যা করতে পারে।

কিন্তু ভ্যালহেম একই সময়ে প্রায় মর্মান্তিকভাবে ক্ষমাশীল। অস্ত্র এবং গিয়ার মেরামত কিছুই খরচ. কিছুই না! যদি আপনার কাছে একটি পিতল বা চকমকি অস্ত্র থাকে তবে এটি মেরামত করার জন্য আপনার আরও পিতল বা চকমকির দরকার নেই। একইভাবে, আপনি যদি আপনার তৈরি করা কিছু ধ্বংস করেন — দেয়াল, মেঝে, ওয়ার্কবেঞ্চ, স্মেল্টার, ভাটা — আপনাকে পুরো বিল্ডিং খরচ ফেরত দেওয়া হবে। এর অর্থ হল পুনর্বিন্যাস করা বা এমনকি উপড়ে ফেলা এবং আপনার সম্পূর্ণ ভিত্তি স্থানান্তর করার জন্য শুধুমাত্র আপনার শ্রম খরচ হবে, উপকরণ নয়। আপনি আপনার স্মেল্টার তৈরি করতে ব্যবহার করেন সেই 5টি সার্টলিং কোর? যখন আপনি এটিকে বিনির্মাণ করেন, তখন সেগুলি আপনার পকেটে চলে যায়। বছরের পর বছর বেঁচে থাকার গেমগুলি জিনিসগুলি আলাদা করার জন্য আপনাকে শাস্তি দেওয়ার পরে, এটি নরকের মতো সতেজ।

এবং আপনি একই চরিত্র এবং তাদের সমস্ত জিনিসপত্র আপনার পছন্দের যে কোনও বিশ্বে আনতে পারেন। একটি ভিন্ন বীজের সাথে একটি নতুন বিশ্বের চেষ্টা করতে চান, বা কিছু সহযোগিতার জন্য একটি বন্ধুর সাথে যোগ দিতে চান, বা একটি ডেডিকেটেড সার্ভারে ঝাঁপ দিতে চান? আপনাকে স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করার দরকার নেই এবং আপনি যা কিছু অর্জন করেছেন তা আপনার আসল জগতে ফিরিয়ে আনতে পারেন। আপনি যদি অন্য খেলোয়াড়ের দ্বারা নিহত হওয়ার বিষয়ে উদ্বিগ্ন হন তবে আপনি একটি সাধারণ ক্লিকের মাধ্যমে PvP ক্ষতি বন্ধ করতে পারেন।

ভালহাইম

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

সব সিমস চিট

ধীরে ধীরে প্রকাশ গভীরতা

ভালহাইম কিছুক্ষণের জন্য মৌলিক ধরনের অনুভব করে। যুদ্ধ, বিল্ডিং এবং রান্না প্রাথমিকভাবে খুব সহজ মনে হয়, হয়তো খুব সহজ। কিন্তু আমি যত বেশি খেলি, ততই আমি দেখতে পাই এর কিছু গভীরতা আছে।

কিছু শত্রুর দুর্বলতা রয়েছে যা বিভিন্ন অস্ত্র এবং তাদের উপর আক্রমণ পরীক্ষা করে আবিষ্কার করা যেতে পারে। আমি সত্যিই সমাধিতে কঙ্কালের সাথে লড়াই করছিলাম যতক্ষণ না আমি আবিষ্কার করি যে ভোঁতা ক্ষতি, যেমন আমার ভয়ঙ্কর হাতুড়ি থেকে, আমি যে বর্শা ব্যবহার করছি তার চেয়ে তাদের বিরুদ্ধে আরও ভাল করেছে। এবং শত্রুদের কাছ থেকে আঘাত করা, সঠিকভাবে সময় হলে, তাদের ভারী ক্রিট ক্ষতির জন্য উন্মুক্ত করবে। অবুঝ হ্যাকিং এবং স্ল্যাশিং এর মতো যা মনে হয়েছিল তা আমি ভেবেছিলাম তার চেয়ে আরও সূক্ষ্মভাবে সুর করা সিস্টেমে পরিণত হয়েছে।

কনস্ট্রাকশনের একটি পরিচ্ছন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেখানে আপনি যে টুকরোগুলি একসাথে ছিনিয়ে নিচ্ছেন সেগুলির ওজন সঠিকভাবে সমর্থন করা হচ্ছে কিনা তা নির্দেশ করার জন্য বিভিন্ন রঙের ছায়া দেওয়া হবে, আপনাকে জানাবে যে আপনার বিল্ডিং কতটা সাশ্রয়ী এবং শত্রুর আক্রমণে এটি কতটা টেকসই হবে। এবং রান্না করা সহজ-কাঁচা মাংস এবং আগুন-কিন্তু যেহেতু আমি পিতলের কারুকাজ আনলক করেছি, আমি বেস পোশন তৈরি করার জন্য একটি কলড্রন পেয়েছি যেটিকে একটি ফার্মেন্টারে স্থাপন করতে হবে।

ভালহাইম

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

লেভেল আপ ফলআউট 4 কমান্ড

জটিলতা একযোগে আপনার উপর পড়ে না, এটি ধীরে ধীরে অগ্রগতি, পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং অন্বেষণের সাথে আসে। (আমি এইমাত্র আবিষ্কার করেছি যে কীভাবে সসেজ তৈরি করা যায়, যা একটি গেম চেঞ্জারের মতো মনে হয় কারণ তারা ছাদের মাধ্যমে আমার হিট পয়েন্টগুলিকে বাড়িয়ে তোলে।) এবং আমি কৃতজ্ঞ যে জটিলতাটি একটি মাঝারি গতিতে প্রকাশিত হয়েছে। কখনও কখনও বেঁচে থাকার গেমগুলি একবারে আমার দিকে খুব বেশি ছুড়ে দেয়, কিন্তু ভালহেইমে মনে হয় আমি যখন তাদের জন্য প্রস্তুত থাকি তখন আমি নতুন পদক্ষেপ এবং পর্যায়গুলি আবিষ্কার করি।

এমনকি গেমের বড় কর্তারাও ধৈর্য সহকারে তাদের ডেকে নেওয়ার জন্য অপেক্ষা করবেন, আপনি কখন চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত এবং পরবর্তী পদক্ষেপ নিতে পারবেন।

সুন্দর কিন্তু দাবি না

Valheim-এর গেম ফাইল ডাউনলোড করার জন্য 1GB-এরও কম, যা আজকাল খুব ছোট মনে হয় এবং এমন সময়ে অনেক প্রশংসা করা হয় যখন আমাকে ক্রমাগত রেড ডেড রিডেম্পশন 2 আনইনস্টল করতে হয় যাতে আমি GTA 5 পুনরায় ইনস্টল করতে পারি। এবং এটি খেলার জন্য যথেষ্ট lo-fi। পুরানো মেশিন এবং ল্যাপটপ যে হুডের নিচে অনেক কিছু নেই।

ভালহাইম

(চিত্র ক্রেডিট: আয়রন গেট স্টুডিও)

কিন্তু এটা এখনও সত্যিই সুন্দর! লো-ফাই লুক থাকা সত্ত্বেও, অ্যানিমেশন এবং চরিত্রের মডেলগুলি যা এক দশক আগে থেকে গেমে বাড়িতে থাকবে, এটি কিছু সুন্দর আলোর প্রভাব এবং কিছু সত্যিই আশ্চর্যজনক আবহাওয়া পেয়েছে। একটি গেমের কার্যকরী এবং চিত্তাকর্ষক হওয়ার জন্য পরবর্তী প্রজন্মের গ্রাফিক্স এবং বা একটি প্রশস্ত SSD প্রয়োজন হয় না।

এছাড়াও, ভ্যালহেইমের প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের জন্য শুধুমাত্র খরচ হয়। আমি কেবলমাত্র সমুদ্রের ওপারে আমার প্রথম ভ্রমণ করতে পেরেছি, তবে আমার মনে হচ্ছে আমি ইতিমধ্যে আমার অর্থের মূল্য পেয়ে গেছি।

জনপ্রিয় পোস্ট